本文作者@jetpv,从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。
运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/Btest。
这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不断解决中,不断优化游戏的品质。
因此这个层级上我们要去钻取数据,通过对具体数据的计算、分析,找到最佳解决方案。
做为经营而言,其实更多的时候是从宏观大局上来了解整体产品的质量,对于游戏开发者或者企业管理者而言,是否要继续为这款游戏继
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DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。
DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。
dragonbones功能特色工作流完善以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2024/3/25 19:17:34 31.53MB 图形图像
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2019-2020年中国移动游戏行业年度报告.pdf
2024/3/2 12:40:22 4.23MB 移动游戏
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本光盘包括毕业论文,英文翻译,源程序及程序要用到的数据库.系统使用说明:1.数据库为sqlserver,将Data下的数据文件附加到Sqlserver数据库2.系统安装IIS后,在IIS里建立虚拟目录,路径指向TICKETS,配置用户权限,可以在IE里输入127.0.0.1/LOGIN.ASPX,可以执行。
3.系统的高级管理员用户名为:admin,密码为:admin@更多@http://cleopard.download.csdn.net/福利http://xuemeilaile.com@更多@http://download.csdn.net/user/cleopard/album13份WPF经典开发教程http://download.csdn.net/album/detail/1115C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/957C#资料合辑一[C#入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/669[Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷)http://download.csdn.net/album/detail/66710个[精品资源]Java学习资料合辑[一]http://download.csdn.net/album/detail/66310个C#Socket编程代码示例http://download.csdn.net/album/detail/6316份GDI+程序设计资源整合[全零分]http://download.csdn.net/album/detail/6252014年移动游戏行业数据分析http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331一文读懂2014年全球互联网广告新生态http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303
2024/1/25 11:15:26 4.63MB asp.net 售票系统 源码 毕业论文
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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2020-2021中国移动游戏质量白皮书.pdf
2023/9/28 20:48:47 4.88MB 游戏质量
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历经多年发展,移动游戏掀开了崭新的篇章,效果炫目,操作感强。
而网站推广者也发现,网站若能添加更多的交互元素,推广效果将更佳——交互性为王!移动应用设计师和开发者开始重视交互效果。
时至今日,市面上的大多数应用都开始考虑用户操作是否方便、导航是否清晰可靠、是否有满足需求的社交功能。
开发者和设计者经历了十多年的耕耘,不断提炼,目的只是为了让内容、让视觉元素更契合移动设备的特质,打造出独一无二的场景体验。
而他们的设计对象,却是“无形”的。
忆往昔,我们仅能依靠鼠标的点击、悬停、滚动,以及键盘的案件敲击来触发网络交互效果、完成操作。
而到了今天,在操作方式上我们的选择可以有很多,然而,鼠标+键盘的操作方式依
2023/9/8 15:55:25 430KB 移动应用设计核心:交互为王
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[17个软件测试文档]-10成功的Web应用系统功能测试已上传:[17个软件测试文档]-9web项目测试实战功能测试结果分析样章http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344023[17个软件测试文档]-8功能测试经验总结http://download.csdn.net/detail/cleopard/8344017[17个软件测试文档]-7存储转发机制优化系统测试方案及案例http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343997[17个软件测试文档]-6学习功能测试线路图http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343983[17个软件测试文档]-5系统功能测试方案http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343975[17个软件测试文档]-4XX功能测试计划http://download.csdn.net/download/cleopard/8343941[17个软件测试文档]-3“苍蝇式的战斗精神”和“XX功能测试”http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343937[17个软件测试文档]-2Mercury功能测试模板http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343919[17个软件测试文档]-1功能测试实践http://download.csdn.net/detail/cleopard/8343911稍后上传剩下7个软件测试文档****请于这里寻找:http://download.csdn.net/my/album@更多@http://cleopard.download.csdn.net/福利:http://xuemeilaile.com13份WPF经典开发教程http://download.csdn.net/album/detail/1115C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/957C#资料合辑一[C#入门篇]http://download.csdn.net/album/detail/669[Csharp高级编程(第6版)](共8压缩卷)http://download.csdn.net/album/detail/66710个[精品资源]Java学习资料合辑[一]http://download.csdn.net/album/detail/66310个C#Socket编程代码示例http://download.csdn.net/album/detail/6316份GDI+程序设计资源整合[全零分]http://download.csdn.net/album/detail/6252014年移动游戏行业数据分析http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340331一文读懂2014年全球互联网广告新生态http://download.csdn.net/detail/cleopard/8340303
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡