煤矿技术工人用
2025/1/8 3:29:12 2.26MB 煤矿设备 破碎机
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改变一生的名言警句大全1.每个人都要为自己负百分之百的责任一点都推脱不了2.把每一天当做最后一天来过,这正是解决拖延症最有效的方法之一。
3.我只做我能力范围内的事,如果能力范围内没有机会出现,我只会等待,而非扩展能力范围。
4.如果知道有成功必有失败,那么渴望成功的心意就不必太过坚持;
如果知道出生之后最终将走向死亡,那么保养生命的方法就不必太过劳心。
5.来到这个世界生活不是我的选择但既然来了我就有责任为之有所作为6.我今天愿意做别人不愿意做的事情明天就会拥有别人不会拥有的东西7.一个人如果一直失败,那么最主要的原因是,他一直在试图跨越7米高的栏杆。
8.别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样抱怨,而只有你相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。
9.建功立业、有所作为的人必定是谦虚谨慎、处世圆通的人;
错失良机、碌碌无为的人,必定是固执倔强的人。
10.其实每个人的内心深处都是非常非常脆弱的,他都希望得到你的爱,只要你把你的爱分享给别人,你的一生都会很快乐。
11.你用什么样的心态对待生活,生活就怎样对待你你用什么样的态度对待别人,别人就用什么样的态度对待你12.不要说大话、假话13.一切都会过去14.不要送破烂东西给别人,你自己都觉得不好的东西不要给别人15.活着就是上苍给予我们的最大的恩赐。
活着就是成功16.这个世界上没有完美的事,永远也无法达到完美17.保护自己最好的方式就是不要去伤害别人18.五种幸福:长寿、富贵、健康平安、修行美德、长寿善终19.六种不幸:短命夭折、疾病、忧愁、贫穷、丑恶、懦弱20.你认识多少人不重要,重要的是多少人认识你21.把顾客当成我们的亲人,因为顾客是我们的衣食父母22.不要说任何人的坏话23.其实你想做任何事业老天爷都愿意帮助你的24.你越是不想让别人得到什么,反而你最后也得不到25.天下没有白吃的午餐26.过去不等于未来27.第一次做好,追求零缺点工作28.拿东西要养成哪里拿哪里放的习惯29.金钱用完了,还可以获取,时间用完了,生命就结束了30.当我们的想法不改变,这辈子命运的改变是不可能的31.天下所有平庸的人,碌碌无为的人,原因就是太懒了32.天下所有有才华的人,没有取得成就,原因就是太傲了33.饮食五字诀:杂、少、淡、慢、温34.活着给他人带来益处,死后不给人带来祸害35.君子总是说得少做得多,小人则未做事先说大话36.君子要谨慎言语以养德,节制饮食以养身37.节俭,这是美德中的大德;
奢侈,这是恶行中的大恶38.我宁要100个人1%的努力,也不要我自己一个人100%的努力39.你的成功几率与你从所做的事情中得到的快乐程度成正比40.人们失败的最大原因是破碎的专注力41.你承担什么就能获得什么42.成就者的宿命---被批评43.最大的报复是巨大的成功44.不射门你100%射不进45.积极的心态决定了成功的85%46.人们不会听你说的话他们会观察你每天的行为47.花言巧语、假装和善的人很少有仁德修养48.多责备自己,少责备别人,这样就可以远离怨恨了49.自己不想要的事物,也不要强加给别人50.一件事被所有人都认为是机会的时候,其实它已不是机会了51.没有目标的人,永远为有目标的人去努力52.你把秘密说给别人听,就要做好有一天被公开的准备53.男怕入错行,女怕嫁错郎54.别人为我们做的所有一切都是不应该的55.我们为别人所做的所有的一切都是应该的56.世上没有不好的人只有不好的心态57.生命中什么才是最重要的?爱58.少许诺,多兑现59.千万别把自己当回事60.珍惜每一份工作 要懂得它的来之不易61.越成功的人越像饱满的稻穗,腰弯的越低62.天地万物皆为我所用,而不是为我所有63.存好心说好话行好事做好人64.贪婪心是毒 怨恨心是毒 愚痴心是毒 傲慢心是毒 怀疑心是毒65.好好爱自己 我们才是世界上最昂贵的产品66.想要戒掉坏习惯 从现在就开始67.人情不讨 人情永远在 人情一讨 就什么都没有了68.世界上没有懒惰的人 只有没有目标的人 没有目标 就没有动力69.一心向着自己目标前进的人 整个世界都给他让路70.帮助自己的唯一方法就是去帮助别人71.财富不是朋友 而朋友却是财富72.无目标的努力 犹如在黑暗中远征73.人之所以痛苦 在于追求错误的东西74.暂时没有得到意味着你将得到更好的75.合理的要求是锻炼 不合理的要求
2024/9/29 14:56:55 29KB 改变一生的名言警句大全
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支持MAX2014版本,能制作简单的破碎效果。
并且直接给碎块绑上骨骼,变成骨骼动画,使得导出时不需要导出顶点动画资源,容量会小很多。
2024/7/24 19:29:56 9KB 3DSMAX MS 骨骼动画 顶点动画转换
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
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工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
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直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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一个unity3d下的破碎效果的脚本,只要放在gameobject上就行了
2024/3/11 5:25:23 9KB unity3d
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本文研究了由浅水波运动引起的改进的耦合双组分Camassa-Holm动力系统的动力学行为。
通过使用熟练定义的特征和一组新引入的变量,原始系统将转换为拉格朗日半线性系统,在该系统中,关联能量作为附加变量引入,从而获得一个恰当定位的初值问题,从而简化了系统的设计工作。
研究波浪破碎的行为。
建立了该系统的解作为破波后的全局耗散解继续进行的方法,这为更好地理解破波前后的不可避免现象提供了有趣而有用的结果。
2023/7/21 21:32:55 269KB The modified coupled two-component
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ShatterToolkit是针对于unity3d编写的一款破碎捣毁模子的插件。
外面搜罗切西瓜等例子。
2023/4/9 9:54:48 5.2MB Shatter Toolkit 切割模型
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针对于矿物浮选进程中付与率难以在线检测的下场,提出了一种付与率料想方式.付与最小二乘反对于向量机结构料想模子,以图像特色作为模子输入,经由交织验证实现模子参数优化.为提取泡沫特色,经由盘算图像相对于血色份量提取色调特色,松散聚类与分水岭方式联系泡沫图像并提取尺寸特色,行使像素阐发方式提取承载量特色,付与网像对于的相关性阐发方式提取泡沫速率、破碎率等动态特色,并对于泡沫特色与付与率举行了相关性阐发.试验下场评释,该方式能实用料想付与率.
2023/3/28 9:50:06 912KB 矿物浮选 ; 泡沫图像 ;
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unity3d游戏插件MeshExplosion物体破碎殊效
2023/3/12 21:10:01 105KB mesh explosion 物体破碎
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Maya插件,破碎结果插件。
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2015/4/3 20:21:46 195.58MB Maya
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡