XcodeiOS12.2真机测试所需developerdiskimage路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSuppor
2024/8/10 19:08:50 12.56MB iOS12 Xcode Develo
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IOS12.3版真机调试包.zip打开Finder按下:command⌘+shift⇧+g输入:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport把文件解压到这个文件夹下,重新启动Xcode,连上真机运行,Xcode会开始下载调试组件(2-3G),下载完成之后就能在真机上运行了
2024/5/18 2:31:16 12.56MB 12.3 12.2 12.1 12.3
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command+shift+G前往文件夹/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport将更新包解压进去即可
2024/2/20 11:06:16 18.92MB iOS 14.3 真机 测试包
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xcode12.2真机测试
2024/1/23 12:51:04 12.27MB xcode 12.2测试
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运行步骤QQServer端1,使用mysql.sql文件创建数据库,修改DB.properties中密码为你设置的数据库的密码mysql数据库默认编码应该设置为gbk2,先启动ServerQQClient端1,改ip修改com.way.chat.common.util.Constants.SERVER_IP为你自己电脑的ip查看ip,开始---运行---cmd(命令提示符)---ipconfig2,运行客户端真机测试时如果真机不能连接自己电脑上的服务器,先要关闭防火墙;真机不能连接自己电脑的服务器的时候,可以使用模拟器测试=============================================================================================原理:socket通信+多线程1,服务器QQServer开启了一个ServerSocket,等待客户端连接;2,用户操作安卓客户端的时候,客户端QQClient创建一个Socket后去连接服务器,创建一个输出线程ClientOutputThread,将客户端的消息发送给服务器;3,服务器使用InputThread接收用户发送的消息,根据消息的不同调用不同的代码进行消息处理(如登陆消息就验证用户名和密码,调用dao查询数据库,返回验证结果),处理完毕后,服务器将处理结果通过OutputThread发送给客户端;4,客户端使用ClientInputThread接收服务器返回的结果,根据结果不同展现不同的界面(...登陆成功进入QQ主界面,验证失败给出用户名密码错误的界面)
2023/12/23 14:46:04 1.91MB android QQ
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武士2大概4~5年前已经在收集下传布开来,这是一捷克大神出品的神作新手大概苦于有源码缺彷佛无从入门(其实这游戏一末了要打包到Android真机测试,但无论是模拟器大概真机,对于Unity低级法度圭表标准都是很难举行调试)这名目便是为了处置这个下场,是一个使武士2源码能反对于PC鼠标以及键盘操作的扩展源码这只是扩展非残缺名目
2023/4/8 22:56:29 16KB Unity 武士2
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主要是Java对接iOS内购,回调验证相关的方法,真机测试的时候,一定要退出原来的账号,才能用沙盒测试账号,二次验证,请注意区分宏,测试用沙盒验证,AppStore审核的时候也使用的是沙盒购买,所以验证购买凭证的时候需要判断返回StatusCode决定能否去沙盒进行二次验证,为了线上用户的使用,验证的顺序肯定是先验证正式环境,此时若返回值为21007,就需要去沙盒二次验证,因为此购买的是在沙盒进行的。
下载需谨慎
2023/3/5 6:21:58 3KB Java iOS支付
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AndroidStudio编写的简单文本文件内容读取例子,在手机真机测试经过。
2023/2/14 23:13:54 9.3MB Android
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让Xcode支持iOS11.4Beta设备真机测试支持包的地位位于:Xcode.app//Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
2023/1/15 8:38:56 6.03MB iOS11.4
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14.3测试装置包!
2020/6/19 4:03:36 18.93MB 14.3
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡