直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
1
command+shift+G前往文件夹/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport将更新包解压进去即可
2025/4/21 19:41:23 19.08MB iOS 14.5 真机 测试包
1
iOS14.5真机调试包
2025/4/9 0:07:13 19.08MB ios ios14.5
1
将下载的支持包解压后放到如下位置位于:Xcode.app//Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport重启xcode即可
12.57MB 真机包
1
14.2iOS测试包,主要是方便真机测试!
18.86MB 14.2测试包
1
XcodeiOS12.2真机测试所需developerdiskimage路径是/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSuppor
2024/8/10 19:08:50 12.56MB iOS12 Xcode Develo
1
IOS12.3版真机调试包.zip打开Finder按下:command⌘+shift⇧+g输入:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport把文件解压到这个文件夹下,重新启动Xcode,连上真机运行,Xcode会开始下载调试组件(2-3G),下载完成之后就能在真机上运行了
2024/5/18 2:31:16 12.56MB 12.3 12.2 12.1 12.3
1
command+shift+G前往文件夹/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport将更新包解压进去即可
2024/2/20 11:06:16 18.92MB iOS 14.3 真机 测试包
1
xcode12.2真机测试包
2024/1/23 12:51:04 12.27MB xcode 12.2测试
1
运行步骤QQServer端1,使用mysql.sql文件创建数据库,修改DB.properties中密码为你设置的数据库的密码mysql数据库默认编码应该设置为gbk2,先启动ServerQQClient端1,改ip修改com.way.chat.common.util.Constants.SERVER_IP为你自己电脑的ip查看ip,开始---运行---cmd(命令提示符)---ipconfig2,运行客户端真机测试时如果真机不能连接自己电脑上的服务器,先要关闭防火墙;真机不能连接自己电脑的服务器的时候,可以使用模拟器测试=============================================================================================原理:socket通信+多线程1,服务器QQServer开启了一个ServerSocket,等待客户端连接;2,用户操作安卓客户端的时候,客户端QQClient创建一个Socket后去连接服务器,创建一个输出线程ClientOutputThread,将客户端的消息发送给服务器;3,服务器使用InputThread接收用户发送的消息,根据消息的不同调用不同的代码进行消息处理(如登陆消息就验证用户名和密码,调用dao查询数据库,返回验证结果),处理完毕后,服务器将处理结果通过OutputThread发送给客户端;4,客户端使用ClientInputThread接收服务器返回的结果,根据结果不同展现不同的界面(...登陆成功进入QQ主界面,验证失败给出用户名密码错误的界面)
2023/12/23 14:46:04 1.91MB android QQ
1
共 19 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡