高等教育出版社将于近期出版的《WebGIS原理与实践》一书实习代码和相关工具
请留意最近更新,并提意见。
2024/6/18 1:02:46 6.54MB GIS WebGIS
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Java多线程编程实战指南(核心篇)高清pdf带目录随着现代处理器的生产工艺从提升处理器主频频率转向多核化,即在一块芯片上集成多个处理器内核(Core),多核处理器(MulticoreProcessor)离我们越来越近了――如今就连智能手机这样的消费类设备都已配备了4核乃至8核的处理器,更何况商用系统!在此背景下,以往靠单个处理器自身处理能力的提升所带来的软件计算性能提升的那种“免费午餐”已不复存在,这使得多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。
故而,掌握多线程编程技能对广大开发人员的重要性亦由此可见一斑。
本书以基本概念、原理与方法为主线,辅以丰富的实战案例和生活化实例,并从Java虚拟机、操作系统和硬件多个层次与角度出发,循序渐进、系统地介绍Java平台下的多线程编程核心技术及相关工具
2024/2/15 16:23:17 165.06MB java 并发 多线程
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项目开发相关的工具包
2023/11/19 16:10:01 1.79MB layer
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供初学者学习使用。
简单的功能实现。
开发环境:Servlet、MySQL相关工具及技术:C3P0数据源、MVC设计模式、动态代理模式、Ajax、jQuery、JSP、JSTL、Fileupload等项目描述:①主页显示热销商品;
②所有商品展示,可进行商品搜索;
③点击商品进入商品详情页,显示库存,具有立即购买和加入购物车功能,可增减购买商品数量亦可手动输入(同时验证库存),显示该商品的评价信息及评分情况,热销商品展示。
④立即购买进入确认订单页面,可选择已经添加的地址,亦可新增地址。
⑤加入购物车,在购物车中添加该商品。
点击购物车进入购物车页面,购物车中的商品可增减数量亦可手动输入(同时验证库存),可选择购买哪些商品,可删除不需要的商品。
⑥点击结算进入确认订单页面,确认后提交订单,订单重复提交给予响应,库存不足或商品下架给予响应。
⑦后台管理:可进行会员管理(启用、禁用账户,修改密码等),商品管理(商品批量添加、上下架、库存维护等),订单管理(发货、删除)
2023/11/8 22:43:37 16.27MB JAVAWEB 购物商城项目
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压缩包包括在64bits电脑上进行汇ASM文件的编译以及进入调试环境的DOSBOX以及相关工具,用于汇编实验课。
实验室老师提供的TASM.exe和Debug.exe只能够在32位电脑上使用,而DOSBOX则可以使得你在64位电脑上进行汇编语言实验。
2023/10/31 21:09:51 6.71MB DOSBOX 汇编 TASM DEDUG
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本书是在2008年版的基础上修订的。
全书共分23章,第1章为本书的内容介绍与教学辅导,第2章~第23章提供22个网络软件编程题目,分为基础训练、综合训练与提高训练3种不同的类型与5个不同的难度级,由读者根据自身的基础与学习要求选择编程题目,循序渐进地学习并独立完成网络软件编程训练,以实现“通过实际网络编程课题的训练,达到深入理解网络基本工作原理,掌握网络环境中软件编程方法,提高网络软件编程能力”的目的。
书中基础训练、综合训练与提高训练中的每章对应一个编程题目。
每章包括编程训练的目的、要求、相关知识、设计分析和扩展内容,并根据教学经验对不同程度与不同要求的读者的训练课题的选择与进度安排提出了建议。
随书光盘附有所有网络编程题目的参考答案与完成编程所需要的相关工具
2023/10/29 0:30:22 42.99MB 计算机网络 网络高级编程
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HPESmartStorageAdministrator(HPESSA)forWindows64-bit(cp036448.exe)HP服务器像IBM/Lenovo的MegaRaid工具一样在WindowsServer环境下查看和管理磁盘阵列的工具,这是2019最新版,支持到WindowsServer2019系统,支持几乎所有的SmartArray系列阵列卡,支持P410i到408i-a等最新卡。
我可以说是找了一年才找到,因为HPE的网站好不容下载相关工具,而且SmartArray的工具看起来都是收费授权什么的。
反正我以前是找不到的。
无法在Windows下在线管理和诊断RAID卡信息绝地管理HP服务器很苦,找到了这个很高兴所以分享给大家了。
源地址:https://support.hpe.com/hpsc/swd/public/detail?swItemId=MTX_f9eb4d247d3b4488b87976b33dhttps://support.hpe.com/hpsc/swd/public/detail?swItemId=MTX_4658b2f4289841348fa4d920a3
2023/10/5 1:23:46 13.38MB RAID SmartArray HPE 408i-a
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一步步教你如何搭建机器翻译系统,包括:1.机器翻译现状41.1什么是机器翻译?41.2相关论文71.3相关会议81.4相关工具82.NMT系统搭建指导92.1获取数据92.2数据预处理102.3模型训练122.4模型的解码及bleu计算133.系统的优化153.1模型的ensemble153.2定制化领域微调153.3迁移学习154.翻译引擎的部署164.1翻译系统概述164.2基于Tensor2tensor的引擎部署164.3简单系统搭建174.4多个模型共同部署的方案185.机器翻译进阶195.1爬虫技术195.2数据清洗195.3数据增强205.4翻译质量评估216.常用框架概述226.1Tensor2tensor226.2Nematus296.3Marian296.4其他框架307.其他307.1Bleu原理307.2BPE原理30
2023/9/26 1:34:17 2.05MB 机器翻译 人工智能 t2t
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MicrosoftVisualC++Runtime64bits,其他相关工具见安装详细教程博客http://blog.csdn.net/ruthywei/article/details/78433074
2023/9/16 16:56:09 6.66MB Runtime
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡