qt实现直尺,支持放大缩小,移动,旋转,画线等操作,源码直接编译运行即可。
2025/2/18 11:05:41 57KB qt 尺子 刻度
1
图形学的实验~鼠标画线、键盘移动、创建颜色选择菜单三个功能皆实现了。
如果项目运行有BUG的话,直接把cpp文件里的代码复制过去新建个项目就可以了
2025/2/14 6:57:24 10.03MB 图形学OpenGL
1
echarts成都最新地图json(包括高新区和双流区)的散点和画线标注,涉及get请求,放到服务器即可。
2025/1/18 0:28:33 166KB 散点 画线 标注 geojson
1
opengl的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习
2025/1/3 6:33:50 255KB opengl 鼠标交互 画线
1
内容主体框架来源于网络但实现更简洁,适合VC++有一定基础的实现画线,画圆,画椭圆等算法
2024/12/6 3:41:44 1.93MB Bresenham 中点画圆
1
1、可自识别区域,【右键单击】选中区域2、工具栏可实现【画线】,【矩形】,【不规则画图】,【保存】,【退出】,保存到剪切板功能3、【左键拖动】绘制自定义截图4、自定义截图区域外,【左键拖动】,重新截图5、自定义截图区域内,【左键拖动】,可改变截图位置,边界可改变大小6、自定义截图区域内,【右键单击】,可保存文件,分别有png,bmp,jpg格式7、自定义截图区域内,【左键双击】,可保存截图到剪切板,以便粘贴到其他处8、鼠标移动,可实现【放大镜】显示当前鼠标位置9、【关闭】可点击工具栏【关闭按钮】,或者【esc】
2024/10/31 15:03:20 232KB 截图 MFC C++
1
新年自己设计的一款PCB直尺,开发环境为AltiumDesigner18.1.9/Windows764Bit。
虽然淘宝上有很多卖PCB尺的,各人认为,除了NVIDIA版的PCB尺算得上是良心设计外,其他家的真是粗制滥造。
看到NVIDIA的尺子有孔,自己也打孔、看到NVIDIA的尺子上有线,自己也画线,完全没有给使用者说明这些孔和线的作用是什么。
所以呢,我决定自己设计一款,当然也参照了NVIDIA的设计,向大佬致敬,自己又加了些自己实验室的logo。
听说下载不了了?
1
unity,画板,里面有好多demo,自己测试过,有效,希望帮到大家
2024/10/6 11:30:30 5.66MB ee
1
51单片机实现480*800LCD驱动包含画点画线及字符显示等内容
2024/9/21 20:42:08 211KB 51 LCD
1
包含文件说明:1.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5纯净版无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。
你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。
2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。
3.VCRn修改vc工程名工具___作者田彬.exe用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。
如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。
4.未使用本框架的类似功能简化程序没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。
但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害!5.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版运行截图.jpg6.ReadMe.txt说明文件。
补充说明:工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。
如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0mfcsdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。
框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者:Jef 地址:中国/江苏 日期:20100724 电子邮箱:dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。
2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。
3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。
4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。
版本历史: v1.0.120091126第一版本 v1.0.220091212第二版本 1.修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2.增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3.修改了其中一个错误.如CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3对v1.0.2进行了整理 v1.0.420100416在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.520100724 1.添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。
方便绘图。
2.演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(boolbDrawOnScreen)函数。
演示了用两种方法来绘图, 方法1.直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。
故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。
方法2.绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。
运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。


以上种种操作观察窗口内的图像变化。
可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。
如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。
也可以自己根据需要修改纯净版。
其它: 友情提示,小心View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高
2024/8/16 0:12:36 1.05MB 闪烁 重绘 框架 MFC
1
共 78 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡