当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。
所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。
我们常常把清澈单纯的需求与满足,想得很复杂;
却又把精致细腻的流程设计,想得太简单。
一旦错估了简单与复杂的界线,做了不正确的价值判断,最后开发项目大多会以失败收场。
相反的,如果押对了方向,开发起来目标明确,使用者的反馈也会超乎预期得好。
其实用户就是想要一把削苹果的刀,把使用者的需求想得过度复杂了,最后结果大多是白忙一场至少我的瑞士军刀买来后几乎就只用刀片割割东西,实际上还不如水果刀顺手使用者要的其实很单
2023/11/2 4:06:15 683KB 用户体验设计中的简单与复杂
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡