一、课程设计目的1)能够利用所学的基本知识和技能,进行简单关系数据库的设计与优化。
2)掌握ADO.NET数据库开发基本知识;
3)基本掌握面向对象程序开发的基本思路和方法;
4)进一步掌握.NET基本结构以及C#语言的基本知识和技能;
二、课程设计内容 西安邮电学院计算机系学生成绩管理系统三、软硬件环境及系统所采用的体系结构软件环境:MicrosoftVisualStudio.NET2003+MicrosoftSqlServer +Windows2000Server硬件要求:体系结构:C/S结构四、需求分析对所开发系统功能、性能的描述,想要实现的目标。
(一)功能描述1)专业管理功能如下: ①新专业的增加。
例如:2003年我们学校,新开网络工程专业。
②旧专业的废除。
如果随着时代的变迁,必然有的专业更不上时代, 就会被淘汰。
③班级人数是只读的,新专业的班级人数初始化为0,在后面的班 级管理中添加班级时,相应专业的班级人数会增加。
2)班级管理功能如下: ①新班级的增加。
例如:向网络工程专业添加网络0301班,即可在专业下 拉框中选择该专业,添加该班级,则回到专业管理模块中,该专业的班级 人数自动加1。
(注:选择专业时,不要自己写专业名字,只需要在下拉 框选择,因为已经将所有的专业绑定到该下拉框。
) ②多余班级的删除。
比如本学年计算机科学与技术专业少招一个班,即可删 除掉多余的班级。
3)班级成员管理功能如下: ①班级成员的查询:可以输入学号根据相应的专业、班级查询相应的学生基 本信息。
也可以通过点击“”查询学生信息,还可以查询全体学生 的基本信息。
②班级成员的添加、删除等功能和前面的几个模块差不多4)课程管理功能如下: ①新课程的添加。
课程的设置是分专业来进行的,即根据相应的专业来选择 添加该专业的课程和相应的学分数 ②旧课程的删除。
选择要删除的课程名删除该课程 ③学分修改。
选择课程名修改相应的学风 ④课程查询。
分专业查询、向左向右导航查询以及查询全部。
5)成绩管理功能如下: ①成绩查看。
通过选择相应的专业来通过ListView控件来显示该专业所有学 生的成绩状况。
还可以选择班级分班来查询 ②成绩添加、删除及修改。
通过双击相应同学的记录弹出窗体来设置成绩, 再通过点击刷新按钮来更新记录。
③导出Excel文档。
可以把ListView控件中的内容保存为Excel文件以便做 进一步的加工。
6)综合查询功能如下: ①选择查询。
通过用户点击选择相应的分类来查询。
②自定义查询。
通过用户自己定义Sql语句进行查询。
7)用户登录模块功能如下: ①辅导员登录。
最高权限。
能使用以上的所有功能。
②学生登录。
只有综合查询的权限。
③未登录的用户没有任何权限。
(二)性能描述 本系统采用C#语言作为前端的开发工具。
系统的性能关系到开发平 台的的性能。
(三)没有实现的目标 学生成绩的打印功能模块以及学生成绩的加权平均的求取。
2025/11/25 21:06:31 20KB C# ADO.NET 数据库开发
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简介:
在IT行业中,编程是解决问题和自动化任务的有效工具。
在教育领域,Python作为一种易学且功能强大的编程语言,常被用于开发各种教学辅助软件。
这款"Python老师上课点名软件源代码"就是一个很好的例子,它旨在帮助教师更方便、高效地进行课堂点名。
我们需要了解Python的基本语法和特性。
Python以其简洁的代码结构和丰富的库支持而闻名,这使得它成为初学者和专业开发者都喜爱的语言。
在这个点名软件中,开发者可能使用了字典、列表等数据结构来存储学生的姓名或学号,以便进行随机抽取。
字典可以以键值对的形式存储数据,如学号作为键,姓名作为值,方便快速查找。
在实现点名功能时,可能用到了Python的random模块。
该模块提供了各种随机数生成函数,例如`random.choice()`可以用来从一个列表中随机选取一个元素,这正符合点名的需求。
如果要实现连抽功能,开发者可能使用了循环和条件判断语句,如for循环来多次调用`random.choice()`,并记录下每次抽取的结果。
点名软件还提到了历史数据的显示。
这意味着程序内部可能包含了一个数据持久化机制,如使用文件操作(如pickle或json模块)将每次点名的结果保存到磁盘,以便之后查看。
当教师需要回顾之前点过的名字时,程序可以读取这些文件,将历史记录展示出来。
此外,后端开发通常涉及到服务器与数据库的交互。
虽然这个点名软件的描述中没有明确提到数据库,但如果班级人数较多,或者需要实现网络化的远程点名功能,可能就需要利用到数据库技术。
比如,SQLite是一个轻量级的数据库,可以嵌入到Python应用中,用于存储大量学生信息。
总结来说,这款Python点名软件涉及的知识点包括:1. Python基础语法:变量、数据结构(如列表、字典)、控制流(如循环和条件语句)。
2. random模块:随机数生成,用于实现点名的随机抽取功能。
3. 数据持久化:使用文件操作(如pickle或json)保存和读取历史点名记录。
4. 可能涉及的数据库知识:如果软件需要处理大量数据或实现网络功能,可能需要用到数据库技术。
通过学习和理解这个源代码,不仅可以掌握上述技能,还能了解到如何将编程应用于实际问题解决,对于提升编程能力和教学效率都有很大帮助。
2025/6/15 19:56:32 5KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡