在微机及接口实验箱上完成猜数字游戏设计。
猜数开始后,七段数码管显示时间,按实验箱数字键猜数字,未猜中,根据大小在LED16×16点阵上显示“大”或“小”以继续猜测;
若猜中,蜂鸣器发出声响,同时在LED上显示实际数字;
若规定时间内未猜中,则猜数失败。
2024/9/8 1:14:52 197KB 猜数字 接口
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猜数游戏flash,内含源代码,可修改哟
2024/7/22 2:05:37 822KB 猜数游戏 flash
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裁判员先在小键盘的0-F之间选中一个数,每一次游戏选手有三次机会,当选手选出一个数后,程序会在点阵显示屏上显示提示语言,如:该数与裁判员选定的数相比是“大”、“小”还是“√”。
在游戏过程中还需要采用定时计算器进行计时,以确定选手猜准数据的时间,用数码管显示秒数。
若时间超过16秒,则游戏结束,数码管显示“F”。
若三次未猜对,数码管显示当前秒数。
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#国度集训队论文列表(1999-2019)___点击目录快捷跳转:___-_国度集训队论文列表(1999-2019)_*[_1999_](#1999)*[_2000_](#2000)*[_2001_](#2001)*[_2002_](#2002)*[_2003_](#2003)*[_2004_](#2004)*[_2005_](#2005)*[_2006_](#2006)*[_2007_](#2007)*[_2008_](#2008)*[_2009_](#2009)*_2010~2012:组委会停息论文辩说名目_*[_2013_](#2013)*[_2014_](#2014)*[_2015_](#2015)*[_2016_](#2016)*[_2017_](#2017)*[_2018_](#2018)*[_2019_](#2019)-_论文分类汇总(1999-2009)_*[组合数学](#组合数学)+[计数与统计](#计数与统计)+[数位下场](#数位下场)+[动态统计](#动态统计)+[博弈](#博弈)+[母函数](#母函数)+[拟阵](#拟阵)+[线性方案](#线性方案)+[置换群](#置换群)+[问答交互](#问答交互)+[猜数下场](#猜数下场)*[数据结构](#数据结构)+[数据结构](#数据结构-1)+[结构松散](#结构松散)+[块状链表](#块状链表)+[动态树](#动态树)+[左偏树](#左偏树)+[跳表](#跳表)+[SBT](#sbt)+[线段树](#线段树)+[干燥队列](#干燥队列)+[哈希表](#哈希表)+[Splay](#splay)*[图论](#图论)+[图论](#图论-1)+[模子建树](#模子建树)+[收集流](#收集流)+[最短路](#最短路)+[欧拉路](#欧拉路)+[差分解放体系](#差分解放体系)+[平面图](#平面图)+[2-SAT](#2-sat)+[最小天生树](#最小天生树)+[二分图](#二分图)+[Voronoi图](#voronoi图)+[偶图](#偶图)*[树](#树)+[树](#树-1)+[路途下场](#路途下场)+[迩来人民祖先](#迩来人民祖先)+[松散下场](#松散下场)*[数论](#数论)+[欧多少里患上算法](#欧多少里患上算法)+[同余方程](#同余方程)*[搜查](#搜查)+[搜查](#搜查-1)+[开辟式](#开辟式)+[优化](#优化)*[背包下场](#背包下场)*[匹配](#匹配)*[概率](#概率)+[概率](#概率-1)+[数学期望](#数学期望)*[字符串](#字符串)+[字符串](#字符串-1)+[多串匹配](#多串匹配)+[后缀数组](#后缀数组)+[字符串匹配](#字符串匹配)*[动态方案](#动态方案)+[动态方案](#动态方案-1)+[外形收缩](#外形收缩)+[外形方案](#外形方案)+[树形DP](#树形dp)+[优化](#优化-1)*[盘算若干](#盘算若干)+[平面若干](#平面若干)+[盘算若干脑子](#盘算若干脑子)+[圆](#圆)+[半平面交](#半平面交)*[矩阵](#矩阵)+[矩阵](#矩阵-1)+[高斯消元](#高斯消元)*[数学方式](#数学方式)+[数学脑子](#数学脑子)+[数学演绎法](#数学演绎法)+[多项式](#多项式)+[数形松散](#数形松散)+[黄金联系](#黄金联系)*[其余算法](#其余算法)+[遗传算法](#遗传算法)+[信息论]
2023/3/29 18:14:38 105.61MB OI ACM 算法 数据结构
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虽简单,却是一个初学者的走心设计,希望能协助到大家,感谢!
2023/3/12 1:50:15 1KB c语言
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用VUE写的三个小例子,猜数,找地雷和在百度地图上显示当前地位
2023/2/19 16:47:49 13KB VUE
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C++猜数游戏.cpp
2018/11/6 2:45:24 444B C++猜数游戏
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一个极度简单的图形界面的猜数游戏程序
2019/5/4 19:49:14 8KB java 界面 ui 猜数
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文字解谜游戏:梦境寻踪,运用EasyX实现可视化拼图+文字解谜+迷宫+猜数游戏,可玩性高,代码有正文,简单易懂,可直接拿来用
2019/7/11 19:36:26 40.26MB c语言 EasyX 可视化
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PHP+Ajax网站开发典型实例.。

第1章PHP基础实例实例1构建PHP运行环境实例2“你好,PHP”实例实例3中文时间显示实例实例4删除字符串中的空白实例5字符串反转实例6字符串加密实例7检查日期的有效性实例8简单猜数游戏实例9验证信用卡号实例10计算两个数组并、交和差实例11数组排序第2章PHP文件实例实例12获取文件信息实例13文件写入并锁定实例14读取文件信息实例15随机提取文件行实例16获得磁盘剩余空间实例17搜索文件或文件夹实例18文件下载实例19文件上传实例20网页计数器实例21超级链接计数第3章数据库、XML实例实例22mysql类库完成MySQL数据库的添加、删除和修改实例23mysqli类库完成MySQL数据库的添加、删除和查询实例24获取服务器和系统信息实例25分页显示信息实例26使用PHP简单实现BBS程序实例27使用0DBC函数库完成数据库操作实例28使用DOM处理XML第4章会话实例实例29创建会话实例30使用数据库保存会话实例31使用文件统计在线人数实例32设置和获取Cookie参数实例33删除会话中已注册变量实例34数据编码实例35简单购物车第5章PEAR和正则表达式实例实例36PEAR管理器安装及PEAR包常见操作实例37HTMLQuickForm完成表单验证实例38Calendar仓ll建日历实例39FileFind搜索文件实例40HTTPUpload上传多个文件实例41ValidateUS验证电话号码实例42转换日期格式实例43用户注册验证第6章实现基本Ajax技术实例44Ajax测试实例实例45客户端解析普通字符串实例46客户端解析XML文件响应实例47客户端发送POST无参数请求实例48客户端发送带有参数请求实例49客户端以表格方式显示数据实例50服务器端自动生成XML文件实例51客户端以指定CSS样式显示数据实例52用户登录校验实例53页面自动刷新时间实例54实现新闻滚动播放第7章实现高级Ajax技术实例55创建工具提示实例56读取响应首部实例57动态加载列表框实例58显示进度条实例59数据无刷新写入文本文件实例60提供自动完成实例61实现级联菜单的设计实例62PHP+Ajax树状菜单第8章Ajax数据库操作实例63显示数据库系统信息实例64实现数据库常见操作实例65完成数据库多种查询显示实例66数据库记录自动提示实例67AjaX实现数据记录排序实例68局部动态更新数据实例69AjaX+PHP数据分页显示实例70指定CSS样式显示数据实例71JSON格式处理信息第9章Ajax时尚技术实例72根据邮编自动完成地址信息实例73AiaX+PHP域名查询实例74根据代码列出城市名实例75Ajax自动保存草稿实例76实时更新股价实例77相册程序实例78切换标签实例79创建RSS阅读器实例80基于prototype框架程序实例81基于xajax框架程序第10章Ajax实现综合实例实例82汇智在线留言板程序实例83汇智在线聊天室程序实例84汇智在线BBS论坛
2015/7/25 18:27:07 971KB php ajax 网站
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡