本次给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容。
好了,接下来,我们先来看看状态模式的定义吧。
定义:(源于DesignPattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
上述是百度百科中对状态模式的定义,定义很简单,只有一句话,请各位形象的去理解这句话,它说当状态改变时,这个对象的行为也会变,而看起来就像是这个类改变了一样。
这正是应验了我们那句话,有些人一旦发生过什么事以后,就像变了个人似的
2023/9/15 5:25:28
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状态模式详解
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