使用WIN32API实现:父进程:创建无名管道及子进程,子进程继承父进程的句柄从管道读取子进程写入的字符串并显示在屏幕上等待子进程结束,之后,父进程结束子进程:继承父进程的管道向管道中写入一个字符串子进程结束
2024/8/20 11:17:29 5.27MB 进程的通信 管道 父进程 子进程
1
编写程序实现进程的管道通信。
用系统调用pipe()建立一管道,二个子进程P1和P2分别向管道各写一句话:Child1issendingamessage!Child2issendingamessage!父进程从管道中读出二个来自子进程的信息并显示(要求先接收P1,后P2)。
2024/7/22 0:22:10 21KB Linux 操作系统 管道通信 实验报告
1
1、图书管理系统以UNIX系统文件部分系统调用为基础设计一个简易的图书管理系统。
要求实现:图书的录入、查询、借阅、清理、统计等功能、还要实现对每天的借阅情况进行统计并打印出统计报表,操作界面要尽量完善。
图书资料信息必须保存在文件中。
2、信号通信与进程控制(l)进程的创建:编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个或多个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和其余为子进程在活动。
(2)进程的控制:在程序中使用系统调用lockf()来给每一个进程加锁,实现进程之间的互斥。
(3)进程通信:①软中断通信;
②在程序中使用实例signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)进行通信操作,观察执行结果,并分析原因。
(4)软中断的捕获与重定义。
首先定义一个服务函数function(),然后利用signal(sig,function)系统调用来实现中断的捕获与改道。
(5)使用操作系统保留给用户的信号SIGUSR1和SIGUSR2进行通信。
(6)扩展程序,使之成为信号或事件驱动的应用程序。
3、管道通信利用UNIX系统提供的管道机制实现进程间的通信。
(1)管道通信。
利用pipe()和lockf()系统调用,编写程序,实现同族进程间的通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
创建子进程P1、P2、…。
子进程Pi分别向管道各写信息,而父进程则从管道中读出来自于各子进程的信息,实现进程家族间无名管道通讯。
扩展之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
(2)命名管道通信:利用mkfifo(name,mode)或mknod(name,mode,0)创建一个命名管道,然后利用它和文件部分系统调用实现不同进程间的通信。
改造之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
4、进程间通信(IPC):消息机制(1)消息的创建、发送和接收使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为175的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
3)CLIENT端使用key为175的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而实现C/S通讯要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件,或者执行一个shell命令等。
此功能可由设计者自己定义。
在此基础上可以扩展客户端,比如设计一个菜单界面,接收不同的选项,并发送到服务器端,请求对方提供服务。
5、进程间通信(IPC):共享内存机制(1)共享存储区的创建,附接和断接使用系统调用shmget(),shmat(),msgdt(),shmctl(),编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为375的共享区,并将第一个字节置为-1,作为数据空的标志,等待其他进程发来的消息。
当该字节的值发生变化时,表示收到了信息,并进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一次数据后显示“(server)received”。
3)CLIENT端建立一个Key为375的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,SERVER端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待Server端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发送一次数据后显示“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如
2024/7/19 3:04:26 918KB 操作系统
1
当程序运行时,父进程fork出4个子进程。
父进程负责产生消息(每1s产生一个消息),4个子进程负责处理消息。
父子进程之间通过消息队列来传递消息。
父进程需要维护一个本地数据库(格式与共享数据库相同),当生成一个消息时,父进程要同步更新本地数据库。
子进程在处理消息时,根据消息的内容来对共享数据库进行更新
1
参考以上示例程序中建立并发进程的方法,编写一个多进程并发执行程序。
父进程每隔3秒重复建立两个子进程,首先创建的让其执行ls命令,之后创建执行让其执行ps命令,并控制ps命令总在ls命令之前执行。
2023/9/30 14:01:34 6KB
1
实验3进程的管理一、实验内容实验一编写代码,实现以下功能:打印当前所有环境变量的值;
添加新的环境变量NEWENV=first;
修改环境变量NEWENV的值为second;
打印环境变量NEWENV的值。
实验二编写代码实现以下功能:1.打印字符串“helloworld!”2.在打印字符串“helloworld!”前调用三次fork,分析打印结果。
实验三创建子进程1.在子进程中打开文件file1,写入自己的“班级_姓名_学号”,2.父进程读取file1中的内容,并且打印显示。
3.在父进程中获取已经结束的子进程的状态信息,打印该信息,并且打印结束的子进程的进程号。
实验四编写程序实现以下功能:1,在父进程中定义变量n,在子进程中对变量n进行++操作;
并且打印变量n的值,打印子进程pid;
2,在父进程中打印变量n的值,并且打印父进程pid。
3,要求分别用fork和vfork创建子进程。
实验五创建子进程一,在子进程中递归打印/home目录中的内容(用exec系列函数调用第二次实验中的代码完成此功能);
1.子进程结束的时候完成以下功能:打印字符串“Childprocessexited!”打印子进程标识符,打印父进程标识符。
2.创建子进程二,打印子进程运行环境中环境变量“USER”的值,通过exec系列中的某个函数设置子进程”USER”环境变量值为“zhangsan”,并且让该子进程完成以下命令:“ls–li/home”.
2023/7/14 2:39:21 43KB linux
1
进程管理,进程控制,编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
父进程显示字符串‘Parent:’;
两个子进程分别显示字符串‘Child1:’和‘Child2:’。
多次运转此程序,观察屏幕显示的结果,并分析原因。
2018/4/14 2:20:19 74KB linux
1
进程管理,进程控制,编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
父进程显示字符串‘Parent:’;
两个子进程分别显示字符串‘Child1:’和‘Child2:’。
多次运转此程序,观察屏幕显示的结果,并分析原因。
2018/4/14 2:20:19 74KB linux
1
三、实验内容与要求1、熟悉windows的编程接口,使用系统调用编程实现将参数1对应文件1.txt和参数2对应文件2.txt的内容合并到参数3对应文件zong.txt中(上传文件名为学号后5位ex0701.c)。
2、使用windows提供的命令将文件1.txt和文件2.txt的内容合并到文件total.txt中(请将实现的操作命令写入下题批处理文件的第一行)。
3、主管助理小张经常接收公司员工发来的文件,开始为了节省时间,小张将下载的文件都保存在文件夹xiazai中(文件名如图1所示,下载后直接解压即可),这样不便于后期的统计和分类管理,现在领导要求必须为所有员工(90人)每人单独建立一个文件夹(以员工工号命名10201、10202......10290),然后将他们提交的文件分别剪切到各自对应的文件夹中(如图2所示)。
于是小张开始为7名员工建立文件夹,再一个一个的去做……同学们想想有没有一种方法能快速完成所要求的操作呢?请熟悉windows的命令接口,使用windows提供的常用命令copy、md、del等编写一个批处理文件(上传文件名为学号后5位ex0703.bat),实现所要求的功能:1、启动linux系统或通过windowstelnet到linux。
2、用huas用户名和密码123456登入系统中。
3、打开一终端窗口(在linux桌面上单击右键,选择从终端打开)。
然后在其中输入以下命令实验。
4、熟悉常用操作命令.5、编辑如下源代码(实验教材P861.进程的创建)并保存二、实验目的(1)加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别。
(2)分析进程竞争资源现象,学习解决进程互斥的方法。
(3了解Linux系统中进程通信的基本原理。
三、实验内容与要求(1)任务一:编写一段程序,使其实现进程的软中断通信。
要求:使用系统调用fork()创建两个子进程,再用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按DEL键);
当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用Kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:ChildProcessllisKilledbyParent!ChildProcessl2isKilledbyParent!父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止ParentProcessisKilled!(2)任务二:在上面的程序中增加语句signal(SIGNAL,SIG-IGN)和signal(SIGQUIT,SIG-IGN),观察执行结果,并分析原因。
(3)任务三:进程的管道通信编制一段程序,实现进程的管道通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
两个子进程P1和P2分别向管道中写一句话:Child1issendingamessage!Child2issendingamessage!而父进程则从管道中读出来自于两个子进程的信息,显示在屏幕上。
要求父进程先接收子进程P1发来的消息,然后再接收子进程P2发来的消息。
二、实验目的自行编制模拟程序,通过形象化的状态显示,加深理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB内容、组织的变化,理解进程与其PCB间的一一对应关系。
三、实验内容与要求1)设计并实现一个模拟进程状态转换及其相应PCB内容、组织结构变化的程序。
2)独立编写、调试程序。
进程的数目、进程的状态模型(三状态、五状态、七状态或其它)以及PCB的组织方式可自行选择。
3)合理设计与进程PCB相对应的数据结构。
PCB的内容要涵盖进程的基本信息、控制信息、资源需求及现场信息。
4)设计出可视性较好的界面,应能反映出进程状态的变化引起的对应PCB内容、组织结构的变化。
二、实验目的存储管理的主要功能之一是合理地分配空间。
请求页式管理是一种常用的虚拟存储管理技术。
本实验的目的是通过请求页式管理中页面置换算法模拟设计,了解虚拟存储技术的特点,掌握请求页式存储管理的页面置换算法。
三、实验内容与要求通过计算不同算法的命中率比较算法的优劣。
同时也考虑了用户内存容量对命中率的影响。
页面失效次数为每次访问相应指令时,该指令所对应的页不在内存中的次数。
计算并输出下属算法在不同内存容量下的命中率。
先进先出的算法(FIFO);
最近最少使用算法(LRU)二、实验目的死锁会引起计算机工作僵死,因此操作系统中必须防止。
本实验的目的在于使用高级语言编写和调试一个系统动态分配资源的简单模拟程序,了解死锁产生的条件和原因,并采用银行家算法有效地防止死锁的发生,以加深对课堂上所讲授的知识的理解。
三、实验内容与要求设计有n个进程共享m个系统资源的系统
2021/1/9 12:53:10 970KB 操作系统报告
1
使用系统调用fork()创建两个子进程,再用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上的中缀信号(即按DEL键);当捕捉到中缀信号后,父进程用系统调用Kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:ChildProeess1isKilledbyParent!ChildProcess2isKilledbyParent!父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止:ParentProcessisKilled!(站在巨人的肩膀上)
2016/3/11 14:29:03 768B fork() signal() kill()
1
共 14 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡