"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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游戏发布站整站程序代码是一款以asp+access的游戏发布网站。
版本功能强大,无任何漏洞,无任何限制.修改QQ以及网站地址就可以直接用(修正搜索引擎优化,若干BUG)【详细功能】1、私服分套红固顶,套黄推荐,以及私服分类支持;2、首页分套红固顶、套黄推荐、今天开放、即将开放、昨天开放和所有私服显示;3、套黄推荐私服当天自动提升并红字加粗显示,系统自动排名;4、私服搜索查找功能;5、全站自动生成HTML页面功能,后台操作过程中即可更新相关HTML页面;6、页面关键字可在后台修改;7、私服分类支持各种私服类型,具体操作点击基本设置→游戏类型内有说明;8、私服按开放时间排名,套红和套黄私服可在后台按发布时间控制排名;9、后台批量审核、删除等,信息灵活管理;10、任意在线发布各类私服、家族信息,后台可设置为自动审核和手动审核两种;11、家族也具有固顶、分类功能,管理员后台操作;12、游戏类型自由设置,如传奇、传奇3、天龙八部、完美世界、魔兽、天堂等;13、游戏版本功能,可在后台添加或修改;14、各种私服单页面显示功能,无限分类,可选择查看分类私服;15、首页横幅广告功能,支持FLASH和图片,数量不限,可控制排名;16、站内所有广告均在后台管理,支持FLASH和图片;17、广告价格栏目内容可在后台添加或修改;18、文章和下载全部后台添加,支持固定等功能;19、优化所有代码,使其运行更快;20、全站生成HTML静态页面,与后台分离,更安全、更稳定、更方便。
2024/12/23 15:48:08 1.03MB 发布站
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自己花钱买的电子书,高清完整版!很实用的教材,读起来一点也不晦涩。
目录译者序前言第1章概论1.1推动因素1.2基本计算机组成1.3分布式系统的定义1.4我们的模型1.5互连网络1.6应用与标准1.7范围1.8参考资料来源参考文献习题第2章分布式程序设计语言2.1分布式程序设计支持的需求2.2并行/分布式程序设计语言概述2.3并行性的表示2.4进程通信与同步2.5远程过程调用2.6健壮性第3章分布式系统设计的形式方法3.1模型的介绍3.1.1状态机模型3.1.2佩特里网3.2因果相关事件3.2.1发生在先关系3.2.2时空视图3.2.3交叉视图3.3全局状态3.3.1时空视图中的全局状态3.3.2全局状态:一个形式定义3.3.3全局状态的“快照”3.3.4一致全局状态的充要条件3.4逻辑时钟3.4.1标量逻辑时钟3.4.2扩展3.4.3有效实现3.4.4物理时钟3.5应用3.5.1一个全序应用:分布式互斥3.5.2一个逻辑向量时钟应用:消息的排序3.6分布式控制算法的分类3.7分布式算法的复杂性第4章互斥和选举算法4.1互斥4.2非基于令牌的解决方案4.2.1Lamport算法的简单扩展4.2.2Ricart和Agrawala的第一个算法4.2.3Maekawa的算法4.3基于令牌的解决方案4.3.1Ricart和Agrawala的第二个算法4.3.2一个简单的基于令牌环的算法4.3.3一个基于令牌环的容错算法4.3.4基于令牌的使用其他逻辑结构的互斥4.4选举4.4.1Chang和Roberts的算法4.4.2非基于比较的算法4.5投标4.6自稳定第5章死锁的预防、避免和检测5.1死锁问题5.1.1死锁发生的条件5.1.2图论模型5.1.3处理死锁的策略5.1.4请求模型5.1.5资源和进程模型5.1.6死锁条件5.2死锁预防5.3一个死锁预防的例子:分布式数据库系统5.4死锁避免5.5一个死锁避免的例子:多机器人的灵活装配单元5.6死锁检测和恢复5.6.1集中式方法5.6.2分布式方法5.6.3等级式方法5.7死锁检测和恢复的例子5.7.1AND模型下的Chandy,Misra和Hass算法5.7.2AND模型下的Mitchell和Merritt算法5.7.3OR模型下的Chandy,Misra和Hass算法第6章分布式路由算法6.1导论6.1.1拓扑6.1.2交换6.1.3通信类型6.1.4路由6.1.5路由函数6.2一般类型的最短路径路由6.2.1Dijkstra集中式算法6.2.2Ford的分布式算法6.2.3ARPAnet的路由策略6.3特殊类型网络中的单播6.3.1双向环6.3.2网格和圆环6.3.3超立方6.4特殊类型网络中的广播6.4.1环6.4.22维网格和圆环6.4.3超立方6.5特殊类型网络中的组播6.5.1一般方法6.5.2基于路径的方法6.5.3基于树的方法第7章自适应、无死锁和容错路由7.1虚信道和虚网络7.2完全自适应和无死锁路由7.2.1虚信道类7.2.2逃逸信道7.3部分自适应和无死锁路由7.4容错单播:一般方法7.52维网格和圆环中的容错单播7.5.1基于局部信息的路由7.5.2基于有限全局信息的路由7.5.3基于其他故障模型的路由7.6超立方中的容错单播7.6.1基于局部信息的模型7.6.2基于有限全局信息的模型:安全等级7.6.3基于扩展安全等级模型的路由:安全向量7.7容错广播7.7.1一般方法7.7.2使用全局信息的广播7.7.3使用安全等级进行广播7.8容错组播7.8.1一般方法7.8.2基于路径的路由7.8.3使用安全等级在超立方中进行组播第8章分布式系统的可靠性8.1基本模型8.2容错系统设计的构件模块8.2.1稳定存储器8.2.2故障-停止处理器8.2.3原子操作8.3节点故障的处理8.3.1向后式恢复8.3.2前卷式恢复8.4向后恢复中的问题8.4.1检查点的存储8.4.2检查点方法8.5处理拜占庭式故障8.5.1同步系统中的一致协议8.5.2对一个发送者的一致8.5.3对多个发送者的一致8.5.4不同模型下的一致8.5.5对验证消息的一致8.6处理通信故障8.7处理软件故障第9章静态负载分配9.1负载分配的分类9.2静态负载分配9.2.1处理器互连9.2.2任务划分9.2.3任务分配9.3不同调度模型概述9.4基于任务优先图的任务调度9.5案例学习:两种最优调度算法9.6基于任务相互关系图的任务调度9.7案例学习:域划分9.8使用其他模型和目标的调度9.8.1网络流量技术:有不同处理器能力的任务相互关系图9.8.2速率单调优先调度和期限驱动调度:带实时限制的定期任务9.8.3通过任务复制实现故障安全调度:树结构的任务优先图9.9未来的研究方向第10章动态负载分配10.1动态负载分配10.1.1动态负载分配的组成要素10.1.2动态负载分配算法10.2负载平衡设计决策10.2.1静态算法对动态算法10.2.2多样化信息策略10.2.3集中控制算法和分散控制算法10.2.4移植启动策略10.2.5资源复制10.2.6进程分类10.2.7操作系统和独立任务启动策略10.2.8开环控制和闭环控制10.2.9使用硬件和使用软件10.3移植策略:发送者启动和接收者启动10.4负载平衡使用的参数10.4.1系统大小10.4.2系统负载10.4.3系统交通强度10.4.4移植阈值10.4.5任务大小10.4.6管理成本10.4.7响应时间10.4.8负载平衡视界10.4.9资源要求10.5其他相关因素10.5.1编码文件和数据文件10.5.2系统稳定性10.5.3系统体系结构10.6负载平衡算法实例10.6.1直接算法10.6.2最近邻居算法:扩散10.6.3最近邻居算法:梯度10.6.4最近邻居算法:维交换10.7案例学习:超立方体多计算机上的负载平衡10.8未来的研究方向第11章分布式数据管理11.1基本概念11.2可串行性理论11.3并发控制11.3.1基于锁的并发控制11.3.2基于时戳的并发控制11.3.3乐观的并发控制11.4复制和一致性管理11.4.1主站点方法11.4.2活动复制11.4.3选举协议11.4.4网络划分的乐观方法:版本号向量11.4.5网络分割的悲观方法:动态选举11.5分布式可靠性协议第12章分布式系统的应用12.1分布式操作系统12.1.1服务器结构12.1.2八种服务类型12.1.3基于微内核的系统12.2分布式文件系统12.2.1文件存取模型12.2.2文件共享语义12.2.3文件系统合并12.2.4保护12.2.5命名和名字服务12.2.6加密12.2.7缓存12.3分布式共享内存12.3.1内存相关性问题12.3.2Stumm和Zhou的分类12.3.3Li和Hudak的分类12.4分布式数据库系统12.5异型处理12.6分布式系统的未来研究方向附录DCDL中的通用符号列表
2024/12/20 22:56:08 29.64MB 分布式系统设计 jie wu著 高传善
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凯威公路工程造价管理系统2008新定额综合版(含旧定额)可免费升级定额模块新旧定额均可使用估算概算预算投标新旧定额合为一体功能简介深圳市品高科技有限公司开发的新一代公路工程造价软件,软件根据交通部于2008年1月1日开始实施交通部新制定的概预算编制办法、概预算定额。
软件包含概预算、投标、新编制办法、新旧定额库等功能。
均可编制新旧定额预算书,具有方便实用的功能和美观大方的操作界面,采用标准的各类工程项目清单,最终可以输出和交通部规定的格式完全一致的报表。
可批量打印和导出报表,软件数据和MicrosoftOffice系列软件可以进行无缝连接。
功能和特点1、开放的建设项目管理1)每个建设项目可以同时建立多个不同类型的单项工程,统一管理。
2)建设项目中可以独立的建立费率文件和单价文件。
3)费率文件和单价文件可以被多个单项工程文件独立调用。
并可以在建设项目之间安全地导入和导出。
2、强大的清单编制功能1)提供国家标准的各类工程标准清单调用。
用户也可以根据需要随意加入清单中没有的非标准项。
2)提供外挂的清单编制工具。
并且可以根据企业或个人需要自定义清单标准项。
编制结果可以被软件直接调用。
3)清单项造价计算支持多种计算类型,包括定额计算类,数量单价计算类,列表计算类,每个清单项可同时使用多种类型的计算表综合计算。
4)提供方便灵活的定额调整功能。
可以方便对定额的工料机用量、混合料配比,混凝土标号等进行换算调整。
调整结果可以被保存供以后使用。
3、新、旧定额库功能1)软件输入了新、旧定额和编制办法,均可编制新旧定额预算书,用户可以根据需要来选择定额库编制预算书。
4、方便的费率设定1)系统提供了各个省市自治区的地区费率标准数据。
可以根据地区,工作条件,工程项目等属性快速获得对应的费率数据。
自动生成费率文件。
2)可以根据需要手动调整费率数据。
3)费率文件可以被独立编制和保存。
被当前的多个单项工程使用或被以后的建设项目使用。
5、灵活的单价文件编制1)单价文件独立编制。
可以被多个单项工程同时调用。
2)可以直接筛选某个单项工程中用到的所有工料机资源添加到单价表。
3)可以从建设项目用到的资源中手动选择工料机,添加到单价表。
4)可以在单价表中自定义工料机资源。
5)可以方便地通过各种标准表格设定材料的运杂费、损耗、料场单价,合成预算单价。
6)支持机械台班费用的调整。
7)所有工料机资源的价格以及价格的合成调整信息都会被独立地保存到单价文件内。
可以被其他建设项目再次调用。
6、快捷的造价分析和打印系统可以快速地将国家标准的报表数据直接统计到软件表格中,并以所见即所得的方式直接打印或者批量输出到以下多种格式:电子文档PDF文件MicrosoftExcel文件TIF图形文件RTF文档7、简单的操作方式和全面的系统兼容性拥有简单直接的操作方式,美观大方的XP风格的操作界面。
全面支持Windows98/2000系列平台,以及WindowsXP,Windows2003等新一代微软操作系统。
2024/12/19 2:58:23 9.2MB 造价软件,公路软件,
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我选择做的是银行排队模拟程序。
假设银行有3个服务窗口,在各个窗口可以显示出该窗口的服务状态(历史状态和当前状态)和排队状态,并用图形界面表示出来。
2.2基本设计要求(1)系统安全、灵活、可靠;
(2)功能齐全;
(3)操作方便、简单,界面友好;
(4)易于维护和扩充。
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本书是作者历时近一年撰写的反映Xilinx最新可编程技术的著作。
编写过程中感触颇多,愿与广大读者一起分享这些心得:(1)当Xilinx将ARM公司的双核Cortex-A9处理器嵌入到FPGA芯片内,并结合最新的28nm工艺,制造出全新一代的可编程SoC平台后,取名叫EPP(ExtensibleProcessingPlatform,可扩展的处理平台),后来又改成AllProgrammable平台。
在这个名字变化的过程中,反映了Xilinx给这个最新Zynq设计平台的定位—侧重于嵌入式系统的应用,未来的可编程逻辑器件向着嵌入式处理方向发展,未来的嵌入式系统“硬件”和“软件”将根据应用的要求,真正变成AllProgrammable(全可编程),即可以在单芯片内设计满足特定要求的硬件平台和相应的软件应用。
在这个全可编程的实现过程中,体现着软件和硬件协同设计、软件和硬件协同调试、软件的串行执行和硬件逻辑的并行执行完美结合、未来的嵌入式系统是“积木块”的设计风格等设计思想。
这些设计理念将在Zynq-7000平台上由理想变成实现。
(2)Zynq-7000器件是最新半导体技术、计算机技术和电子技术的一个结合体。
在一个小小的半导体硅片上却集成了当今最新的信息技术。
基于Zynq-7000平台进行高性能的嵌入式实现,需要微电子、数字逻辑、嵌入式处理器、计算机接口、计算机体系结构、数字信号处理等相关的知识。
Zynq-7000是一个比较复杂的系统,是对一个设计者的基础理论知识和系统级设计能力的一个真正的考查。
在这个平台上实现嵌入式系统的应用,体现着自顶向下的一体化设计理念。
(3)Zynq-7000平台是非常好的教学平台、科研平台和应用平台。
作为教学平台,可以在这个平台上实现全过程的计算机相关课程的教学,使学生可以清楚地看到每个实现的具体过程。
这样,学生就可以真正地理解嵌入式系统的内涵;
作为科研平台,从事嵌入式相关技术研究人员,可以在这个全开放的平台上,将算法进行高性能的实现。
并且,可以在这个平台上实现设计性能分析等研究;
作为应用平台,该平台的应用将进一步提高嵌入式系统的灵活性和可靠性、大大降低设计成本,提高产品的市场竞争力。
全书共分23章,为了更好地帮助读者学习和掌握Zynq平台的设计原理和实现方法,按照Zynq-7000基础理论、Zynq-7000体系结构和Zynq-7000设计实践进行了详细的介绍。
(1)Zynq-7000基础理论篇详细介绍了学习Zynq-7000平台需要的基础理论知识。
(2)Zynq-7000体系结构篇详细介绍了Zynq-7000内的处理器系统、可编程逻辑系统、互联结构和外设模块等。
(3)Zynq-7000设计实践篇,详细介绍了基于Zynq全可编程平台的不同设计实例。
本书所给出的设计实例代表着Zynq的应用方向,在介绍这些设计实例的过程中,贯穿了很多重要的设计方法和设计思路,这些设计方法和设计思路比设计案例本身更加重要。
为了便于读者学习,本书还配套提供了相关设计的完整工程文件及教学课件等资源。
2024/12/14 13:32:20 81.68MB XILINX  ZYNQ-7000   SOC设计指南
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wincc的上位机界面,灵活多变,实用性强,是强大的人机接口
2024/12/14 8:14:55 15.59MB wincc界面
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提出了一种利用ATmega8单片机对ISD2500系列语音芯片进行控制的智能语音系统,此系统使用灵活,易于功能升级,具有良好的应用前景。
提供了硬件连接电路和关键源程序。
2024/12/11 11:08:10 528KB 语音芯片 单片机 智能控制 ISD2500
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下拉框select三级联动选择,非常实用的代码,代码逻辑强,注释明了,适合初学者及开发工作者直接使用,灵活配置,适用于不同的场景,比较常见就是省市区的选择,还有职场职业的选择,等等可联动的单选都适用.压缩包里面包含使用方法,如若获得更为详细的说明,请进入我的博客:http://freshflower.iteye.com/blogs/2215049感谢大家的支持
2024/12/9 3:51:52 5KB 三级联动选择
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SpaceClaimProfessional2008是一款三维高效率工具,面向需要集中核心竞争力同时也需要在三维模式下高效工作的工程师。
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2024/12/6 6:36:37 7.61MB SCDM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡