史上最详细逆向教程---滴水三期逆向中级课件及源码,软件安全和逆向分析技术提--供大家学习.如有违规请删除该资源.
2024/12/10 4:40:12 8.42MB 课件源码
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滴水的教学课件和工具以及滴水的电子版教材完整版,重新打包,下载后请给予评分,谢谢
2024/9/30 21:40:45 18.45MB 逆向 汇编 软件开发 软件安全
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第1讲:2015-01-12(进制01)第2讲:2015-01-13(进制02)第3讲:2015-01-14(数据宽度-逻辑运算03)第4讲:2015-01-15(通用寄存器-内存读写04)第5讲:2015-01-16(内存寻址-堆栈05)第6讲:2015-01-19(EFLAGS寄存器06)第7讲:2015-01-20(JCC)第8讲:2015-01-21(堆栈图)第8讲:2015-01-21(宝马问题)第9讲:2015-01-22(堆栈图2)第10讲:2015-01-23(C语言01_后半段)第10讲:2015-01-23(C语言完整版)第11讲:2015-01-26(C语言02_数据类型)第12讲:2015-01-27(C语言03_数据类型_IF语句)第13讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析上)第14讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析下)第15讲:2015-01-29(C语言04_正向基础)第16讲:2015-01-30(C语言05_循环语句)第17讲:2015-02-02(C语言06_参数_返回值_局部变量_数组反汇编)第18讲:2015-02-02(2015-01-30课后练习)第19讲:2015-02-03(C语言07_多维数组)第20讲:2015-02-03(2015-02-02课后练习)第21讲:2015-02-04(C语言08_结构体)第22讲:2015-02-05(C语言09_字节对齐_结构体数组)第23讲:2015-02-06(C语言10_Switch语句反汇编)第24讲:2015-02-26(C语言11_指针1)第25讲:2015-02-27(C语言11_指针2)第26讲:2015-02-28(C语言11_指针3)第27讲:2015-02-28(C语言11_指针4)第28讲:2015-03-02(C语言11_指针5)第29讲:2015-03-03(C语言11_指针6)第30讲:2015-03-04(C语言11_指针7)第31讲:2015-03-06(C语言11_指针8)第32讲:2015-03-09(位运算)第33讲:2015-03-10(内存分配_文件读写)第34讲:2015-03-11(PE头解析_手动)第35讲:2015-03-12(PE头字段说明)第36讲:2015-03-13(PE节表)第37讲:2015-03-16(FileBuffer转ImageBuffer)第38讲:2015-03-17(代码节空白区添加代码)第39讲:2015-03-18(任意节空白区添加代码)第40讲:2015-03-19(新增节添加代码)第41讲:2015-03-20(扩大节-合并节-数据目录)第42讲:2015-03-23(静态连接库-动态链接库)第43讲:2015-03-24(导出表)第44讲:2015-03-25(重定位表)第45讲:2015-03-26(移动导出表-重定位表)第46讲:2015-03-27(IAT表)第47讲:2015-03-27(导入表)第48讲:2015-03-30(绑定导入表)第49讲:2015-03-31(导入表注入)第50讲:2015-04-01(C++this指针类上)第51讲:2015-04-01(C++this指针类下)第52讲:2015-04-02(C++构造-析构函数继承)第53讲:2015-04-03(C++权限控制)第54讲:2015-04-07(C++虚函数表)第55讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-上)第56讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-下)第57讲:2015-04-09(C++模版)第58讲:2015-04-10(C++引用-友元-运算符重载)第59讲:2015-04-13(C++new-delete-Vector)第60讲:2015-04-14(C++Vector实现)第61讲:2015-04-15(C++链表)第62讲:2015-04-16(C++链表实现)第63讲:2015-04-16(C++二叉树)第64讲:2015-04-17(C++二叉树实现)第65讲:2015-04-20(Win32宽字符)第66讲:2015-04-21(Win32事件-消息-消息处理函数)第67讲:2015-04-22(Win32ESP寻址-定位回调函数-条件断点)第68讲:2015-04-23(Win3
2024/7/27 6:10:04 79B 滴水三期 汇编 C语言 C++
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滴水逆向三期全部课件(海东老师讲),全套包括EXE练手文件配套电子书,源码滴水逆向三期全部课件(海东老师讲),全套包括EXE练手文件配套电子书,源码
2024/6/15 9:23:34 38.58MB 逆向资源 滴水
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综合所有网络资源整合
2024/4/25 11:39:54 37.41MB 滴水逆向
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基于惯性大水滴滴水算法和支持向量机的粘连字符验证码识别详细信息:http://blog.csdn.net/yinchuandong2/article/details/40340735
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一、活动目的  ”滴水之恩,涌泉相报”。
在孩子的成长过程中,父母、老师和身边的朋友不知给予了他们多少的爱。
然而很多孩子已经习惯于接受,而不知道付出,不知道回报。
因此学校将全方位实施“感恩”教育,尽全力营造“感恩”文化,让孩子们在“知恩、感恩、报恩”的系列活动中养成孝敬父母、尊敬师长、关心他人、热爱学校、回报社会的崇高道德风尚。
二、活动主题:“学会感恩,与爱同行”三、活动时间:本周五四、活动步骤:(一)宣传动员阶段1.学校大队部制订感恩教育活动方案。
2.举行“感恩”教育活动启动仪式。
2024/1/5 21:40:57 17KB 班级感恩活动方案
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滴水逆向文件操作(pe更正)C语言源代码
2023/4/22 18:27:25 107KB 滴水文件代码
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申请Unity5.4.0或者更高版本。
CameraPlay是Unity的扩展,应承您仅使用一行代码就可快捷削减特殊的相机下场到您的C#剧本。
CameraPlay是一个渺小的处置方案,能够快捷削减特殊下场到您的2D、2.5D以及3D制作。
为您的创作带来全新的维度。
快捷削减下一代密钥。
勤俭制作功夫。
譬如,使用一行代码,您可在剧本中快捷削减枪弹袭击下场,无需手动画动画。
为您的相机削减一滴水,带令人印象深入的失真下场,为您的过场动画激活玄色条纹。
齐全这些均能够经由CameraPlay实现。
描摹:-对于Unity5.6x及以上-仅适用于C#-30种残缺可设定的下场-另外,血液、枪弹袭击、场景下场等-令人印象深入的水淌下场-10种夜视下场-10种“喝醉”的下场-搜罗源代码-与最新手机的精采兼容性-每一次更新时,免费削减新下场
2023/3/23 18:55:48 13.93MB Unity3D 插件 摄像机
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本资源为非常不错的一套王网传资源,是继之前上传的基础班的升级版,愈加全面,资源过大,上传乃是下载链接,如失效请留言!!!资源远大于5积分,不多说,下面直接上目录:APC机制I5J$i:U0f1r:O9B(Q"b│01APC的本质.mp4│02备用Apc队列.mp4:U8p7]3f"w$b0?5Z9`0H8G*[│03APC挂入过程.mp48g!H4s1V;]+b4Y9H0L-B│04内核APC执行过程.mp4│05用户APC执行过程.mp4│├─事件等待'x%`"J'}?&S:t']#I5\5G│01临界区.mp4-o(U$W9O+`~0u4~,@.\│02自旋锁.mp4)c3~.J&L,V&s.Q8x/[.w│03线程等待与唤醒.mp4#b*^"k$d#O3f8t8a3k│04WaitForSingleObject函数分析.mp4$V7L'C3I(W│05事件.mp4│06信号量.mp4│07互斥体.mp4│├─保护模式-}!n!C$O/s"Q│014中断门.mp4,B'i,r7Y:B3|!N(^6{l9F│015陷阱门.mp4│017任务段_下.mp4,|/M#A:K3T7i*Q/?I&o&D;p│018任务门.mp46m.D+f4_/V)~9S&B│01910-10-12分页.mp4│020PDE_PTE.mp4│021PDE_PTE属性(P_RW).mp43~/]1x5{4u:{$I│022PDE_PTE属性(US_PS_A_D).mp4│023页目录表基址.mp4│024页表基址.mp4$Af'[+g6}5F;e│0252-9-9-12分页.mp4│0262-9-9-12分页(下).mp4-~'~9i0T5f"p2U$j│027TLB.mp4│028中断与异常.mp4│029控制寄存器.mp46j2l3j)O#{%{4w│030PWT_PCD属性.mp4│031保护模式阶段测试.mp4│_001保护模式.mp4,I;c5X~)t1d1}8S#f3i:b│_002段寄存器结构.mp48n-|-i(H$^*f│_003段寄存器属性探测.mp4│_004段描述符与段选择子.mp4│_005段描述符属性_P位_G位.mp4│_006段描述符属性_S位_TYPE域.mp4│_007段描述符属性_DB位.mp4│_008段权限检查.mp4│_009代码跨段跳转流程.mp4&S#i9i-\0D"@1U-P│_010代码跨段跳转实验.mp4"@*S2Y-a-S6n7n:~│_011长调用与短调用.mp4│_012调用门_上.mp4;[)_2c8A5F%}!u%]:~.N│_013调用门_下.mp4│├─内存管理│01线性地址的管理.mp4;?|+^5i&}│02PrivateMemory.mp4*@3B(Y6^y-{│03MappedMemory.mp4│04物理内存的管理.mp4'[8C6q\1H8w"H2]0Y│05无处不在的缺页异常.mp4│├─句柄表│01句柄表.mp4│02全局句柄表.mp4│5h"u"i&{+G4T+E├─异常│01CPU异常记录.mp4│02模拟异常记录.mp4:K0J(d1
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡