本文作者@jetpv,从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。
运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/Btest。
这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不断解决中,不断优化游戏的品质。
因此这个层级上我们要去钻取数据,通过对具体数据的计算、分析,找到最佳解决方案。
做为经营而言,其实更多的时候是从宏观大局上来了解整体产品的质量,对于游戏开发者或者企业管理者而言,是否要继续为这款游戏继
1
游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。
同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
2024/5/3 8:55:46 8.89MB 游戏 运营
1
玩家游戏行为分析:物理特征+外部行为+游戏行为+群体描述1.用户物理特征(性别、年龄等)2.外部行为特征(登陆频率、时长、时间段等)3.游戏行为特征(流失等级及变化)4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)
2023/7/9 6:05:21 47KB 游戏,运营
1
游戏运营手册.pdf,赵强著,游戏运营,筹划,游戏运营手册.pdf,赵强著,游戏运营,筹划
2023/3/4 14:51:49 5.02MB 游戏运营
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡