"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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采用d3d的texture渲染YUV420,使用了shader
2024/12/19 18:20:43 16.62MB d3d texture
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乐优商城门户网站,门户系统面向的是用户,安全性很重要,而且搜索引擎对于单页应用并不友好。
因此门户系统不再采用与后台系统类似的SPA(单页应用)。
依然是前后端分离,不过前端的页面会使用独立的html,在每个页面中使用vue来做页面渲染。
2024/12/14 8:04:12 11.01MB LEYO
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解压,将/bin/glew32.dll拷贝到c:/windows/system32下面,将/lib/glew32.lib拷贝到VC安装目录下的lib目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/lib/下),将/include/glew.h和/include/wglew.h拷贝到VC安装目录下的/include/gl/目录下(如:/MicrosoftVisualStudio9.0/VC/include/gl/下)。
在程序中我们只需要在包含gl,glu或glut.h之前包含glew.h就可以了(注意:一定要先包含glew.h),在在代码中加上这么一句:#pragmacomment(lib,"glew32.lib")示例:#include#include#progrmacomment(lib,"glew32.lib")在创建OpenGL渲染context之后,调用glewInit();初始化glew就可以了。
2024/12/7 12:17:40 2.97MB glew GL/glew.h
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当使用markdown时出现“html渲染组件出错.这个问题可以通过”,下载此软件安装
2024/11/18 14:53:55 88.04MB markdown
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这是渲染Tin标记文本的富文本框,基于tkinter编写。
该版本已支持表格标签
2024/11/10 3:40:14 1.66MB Python Tin tkinter
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第1章课程简介第2章资源合并与压缩第3章图片相关的优化第4章css和js的装载与执行第5章懒加载与预加载第6章重绘与回流第7章浏览器存储第8章缓存优化第9章SSR(服务端渲染)
2024/11/9 10:04:19 116B web前端优化
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该文件中包含多个OpenGL的简单实用例子,从最简单的绘图到比较复杂一点的渲染等。
2024/10/27 0:48:14 369KB OpenGL VS
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ArcGisEngine二次开发的例子,里面包含了最短路径,唯一值渲染,点选事件,图地要素编辑,鹰眼...
2024/10/15 19:49:41 4.88MB arcGisEngine
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Aspose.Words是一款强大的文档处理库,专为.NET开发者设计,用于在应用程序中创建、编辑、转换和显示MicrosoftWord文档。
这个版本是18.7,涵盖了Core版本,这意味着它支持.NETCore框架,使得跨平台开发变得更加便捷。
无水印和功能限制的特点,使其成为学习和测试的理想选择,但请注意,它不适用于商业用途。
Aspose.Words的核心功能包括:1.**创建和编辑文档**:允许程序员动态创建新的Word文档,或者对现有文档进行编辑。
可以插入文本、图片、表格、形状等元素,调整格式,设置样式和主题。
2.**文档转换**:支持将Word文档转换成多种格式,如PDF、HTML、XPS、EPUB、图像等。
这对于生成报告、网页、电子书或打印预览非常有用。
3.**模板处理**:利用MailMerge功能,Aspose.Words可以从数据源(如数据库、CSV文件或XML)填充模板,生成批量定制的文档,例如信函、发票或证书。
4.**编程接口**:提供直观的API,便于.NET开发者集成到他们的项目中。
无论是C#、VB.NET还是其他.NET语言,都能轻松调用Aspose.Words的功能。
5.**文档比较**:能够比较两个Word文档的差异,并生成合并结果,这对于版本管理和协同工作很有帮助。
6.**渲染和打印**:Aspose.Words可以将文档渲染为高质量的图像,便于在Web应用中预览,也可以直接发送到打印机进行打印。
7.**SkiaSharp依赖**:此版本中提到了NuGet包SkiaSharp1.60.0。
SkiaSharp是一个跨平台的2D图形处理库,用于绘制图形和文本,Aspose.Words可能利用它来增强在.NETCore中的图形渲染能力。
8.**兼容性**:Aspose.Words兼容多种版本的MicrosoftWord文件格式,包括DOC、DOCX、RTF、ODT等,同时也支持OpenXML标准。
9.**性能优化**:由于其高效的内存管理和算法,Aspose.Words在处理大型文档时也能保持良好的性能。
10.**错误处理和调试**:提供了详细的错误日志和异常处理机制,有助于开发者在遇到问题时进行诊断和修复。
Aspose.Words是一个全面且功能强大的工具,对于需要在.NET环境中处理Word文档的开发者来说,它是一个不可或缺的资源。
通过学习和使用Aspose.Words18.7,开发者可以提高工作效率,实现更多复杂的文档操作。
但请务必注意版权问题,确保仅用于非商业目的。
2024/10/10 15:53:07 7.73MB Aspose Aspose.Words word
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡