PDF套件用于Node和浏览器JavaScriptPDF生成库。
描述PDFKit是用于Node和浏览器的PDF文档生成库,可轻松创建复杂的多页可打印文档。
该API包含可链接性,并且包括低级功能以及用于高级功能的抽象。
PDFKitAPI设计得很简单,因此生成复杂的文档通常和几个函数调用一样简单。
查看一些,亲自看看!您也可以将指南作为阅读,并以内嵌方式显示示例输出。
如果您想查看它是如何生成的,请查看文件夹中的自述文件。
您还可以在试用PDFKit的交互式浏览器内演示。
安装安装使用软件包管理器。
安装npm后只需键入以下命令。
npminstallpdfkit特征矢量图形HTML5类似于画布的API路径操作SVG路径解析器,可轻松创建路径转变线性和径向渐变文本换行文字对齐项目符号列表字体嵌入支持TrueType(.ttf),OpenT
2024/9/15 18:40:46 15.15MB JavaScript
1
将渐变波导模式方程(WKB积分方程)化为分段积分,以波导某一模式在不同波长下的转折点为分段点,当波长相差很小时,相应的转折点相差也很小,可在各个分段积分中作折线近似,从而从理论上推出确定波导轮廓数据的递推式.以所得轮廓必须满足光滑条件为判据,最后定出波导的轮廓.该方法尤其适用于单模渐变波导,而且无需事先假设待定轮廓的函数形式.本文对双曲止割和抛物线轮廓的理想波导进行了计算机模拟,结果证明该方法的精度达到10~(-3)甚至于更高.而且理论上具有分割愈密,精度愈高的优点.
2024/9/12 1:56:26 3.39MB 逆WKB法 折射率轮 波导 inverse
1
Section增强辅助制图系统是MapGis6.7平台上二次开发的最火爆的免费插件之间,由童茜辉领导的开发团队开发。
基于MapGis输入编辑子系统强大的图形编辑能力,添加专业的地质图件制作工具,大大提高了地质图件的制作效率:与Excel结合实现强大丰富的数据沟通功能;
图形可以在不同工程之间、不同文件中,不同时间,不同位置自由复制粘贴;
方便的图例拾取、修改、排版操作,可自由定制用户图签及使用;
简单的图切(横、纵)剖面操作及根据剖面方位、孔斜等快速添加完工钻孔的样轨、分层等数据;
还有实现了CAD与MapGis数据格式的互转,按原图层或点线面类型输出为MapGis格式;
实现读取原MapGis花纹库及AutoCAD花纹库,花纹角度渐变填充。
增加区块图、直方图、储量核查、航点航迹读取转换、水系沉积物和土壤化探自动编号等专题图等辅助功能。
柱状图地质数据采集系统将采用大众所熟悉的MicrosoftExcel进行录入编辑,自动计算绘制符合行业标准的MapGis格式地质图件。
2024/9/6 20:47:45 6.48MB 地质 MapGis 童茜辉 section
1
面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
1
单色UI组件。
基于,使用构建。
具有渐变样式。
:artist_palette:安装通过npm安装单色UI。
npminstallmonochromatic-ui加载MavenPro字体。
<linkrel="stylesheet"href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Maven+Pro:wght@400;500;600;700;800;900&display=swap"/>图标组件与“材料设计图标”字体一起使用,因此您也将需要它。
<linkrel="stylesheet"href="https:
2024/8/19 17:04:19 330KB react javascript components library
1
开头渐变的LabVIEW效果制作。
可以作为简单的大程序的开头动画。
这里只放了前面的部分,后接子VI自己加上即可。
2024/8/18 18:15:27 789KB LabVIEW 开头动画
1
首发实现,关于这精致的动画,网上已有些相关实现方案,唯独没有HTML5实现,笔者在此给出纯CSS3实现的版本,化繁为简。
以最简洁的方式实现最接近原生的效果,并在此基础上加入了增强色彩渐变。
不可否认,原生动画更加的流畅自然。
为了接近自然,测试过很多参数
2024/7/29 22:16:48 4KB HTML5 CSS3 前端开发 网页开发
1
UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
1
unity3d实现物体透明渐变效果,只需要将脚本放在物体上即可
1
一台长期未使用的佳能5185彩色激光复合机重新使用时,出现打印模糊现象,且不止打印模糊,连自动渐变调整、复印都一样模糊。
2024/7/19 3:20:19 26KB 佳能复印机
1
共 64 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡