基于αβ剪枝的五子棋AI在安卓平台实现。
不过由于是深度搜索所以在手机上会有点卡。
但是这并不影响使用。
建议是等一下。
或者深度调低一点。
深度调低智商会降低哦,改完可以自己跟AI下一下。
里面的功能就实现了下子和切换先后手,重新开始棋局和退出。
具体可以看文档!
2025/1/4 9:33:25 3.92MB αβ剪枝 五子棋AI android 五子棋
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hadoop分布式网络爬虫的实现,采用mapreduce和java,能实现深度搜索
2024/10/24 16:11:09 70KB 网络爬虫 hadoop mapreduce java
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本C++代码解决了八数码问题,采用深度优先,广度优先和A*算法实现,基于visualstudio2017
2024/1/19 11:38:21 6.65MB 八数码问题 数字华容道 BFS DFS
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模拟退火法,蚁群算法,遗传算法,深度搜索,matlab工具箱,神经网络,最全面的讲解与分析。
2023/10/30 22:23:34 506KB 灾情巡视 数学建模 模拟退火
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程设实验上写的一个小程序,五子棋,用的评估分值法(甚至没有深度搜索)。
写着玩的,比较弱智,人机赢不了我。
有和我一样刚接触代码的,需要的可以做个参考。
2023/10/11 13:44:03 12KB 五子棋 C语言 算法设计
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五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。
主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。
网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。
服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。
在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。
分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。
算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用
2023/7/31 6:20:30 1.34MB java 五子棋 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡