因为这是本人辛辛苦苦才完成的游戏,也是自己做的第一个游戏,虽然很简单(可别笑咯)!为了谋生,所以就不免费了。
在游戏中,可能还有些BUG,这里先说明,别到时候说太多废话啦!程序里面用到了,洗牌程序。
2025/4/9 9:01:24 230KB Java 游戏 21点
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[图书简介] 本书是一本c#编程方面的优秀教材,全面介绍了c#编程的原理和方法,涉及类与对象、控制语句、方法、数组、继承、多态、异常处理、gui、多线程、多媒体、xml、数据库与sql、asp.net、web服务、网络、查找与排序、数据结构、泛型、集合等基本概念及应用方法。
本书介绍最新c#版本visualc#2008的关键新特性,包括linq特性、使用linqtosql的数据库、wpfgui和图形、wcfweb服务、asp.net3.5与asp.netajax、silverlight2技术、支持linq的新语言特性、隐式类型局部变量和自实现属性。
.  本书可作为高等院校相关专业的编程语言教材和c#编程教材,也是软件设计人员进行c#程序开发的宝贵参考资料。
...[图书目录]第1章计算机、internet与visualc#简介.1.1简介1.2什么是计算机1.3计算机组织1.4个人计算、分布式计算与客户/服务器计算1.5硬件发展趋势1.6microsoft的windows操作系统1.7机器语言、汇编语言和高级语言1.8visualbasic1.9c、c++和java1.10visualc#1.11其他高级语言1.12结构化编程1.13关键软件发展趋势:对象技术1.14internet与万维网1.15xml1.16microsoft的.net1.17.net框架与公共语言运行环境1.18尝试c#高级绘图程序1.19(必读)软件工程案例研究:对象技术与uml简介.1.20总结1.21web资源第2章visualc#2008express简介2.1简介2.2visualstudio2008ide概述2.3菜单栏与工具栏2.4visualstudioide导航2.5使用帮助2.6用可视编程生成简单程序,显示文本与图形2.7总结2.8web资源第3章c#程序简介3.1简介3.2简单c#程序:显示一行文本3.3在visualc#express中创建简单程序3.6另一个c#程序:整数相加第4章类与对象简介4.1简介4.2类、对象、方法、属性和实例变量4.3声明带方法的类和实例化类的对象4.4声明带参数的方法4.5实例化变量与属性4.6带属性的uml类框图4.7带属性和set与get访问方法的软件工程4.8自实现属性4.9值类型与引用类型4.10用构造函数初始化对象4.11浮点数与decimal类型4.12(选读)软件工程案例研究:确定atm需求文档中的类4.13总结第5章控制语句:第一部分5.1简介5.2算法5.3伪代码5.4控制结构5.5订单选择语句5.6ifelse双选择结构5.7while重复语句5.8构造算法:计数器控制重复5.9构造算法:标记控制重复5.10构造算法:嵌套控制语句5.11复合赋值运算符5.12自增和自减运算符5.13简单类型5.14(选读)软件工程案例研究:确定atm系统的类属性5.15总结第6章控制语句:第二部分6.1简介6.3for循环语句6.4for循环使用举例6.5dowhile重复语句6.6switch多选择语句6.7break与continue语句6.8逻辑运算符6.9结构化编程小结6.10(选读)软件工程案例研究:确定atm系统中对象的状态和活动6.11总结第7章方法详述7.1简介7.2c#代码包装7.3静态方法,静态变量和math类7.4声明多参数方法7.3关于方法声明与使用7.6方法调用堆栈与激活记录7.7变元提升与类型转换7.8.net框架类库7.9案例研究:随机数生成7.10案例研究:机会游戏(引入枚举)7.11声明作用域7.12方法重载7.13递归7.14按值与按引用传递变元7.15(选读)软件工程案例研究:确定atm的类操作7.16总结第8章数组8.1简介8.2数组8.3声明与创建数组8.4数组使用举例8.5案例研究:洗牌与发牌模拟8.6foreach语句8.7将数组与数组元素传人方法8.8按值与按引用传递数组8.9案例研究:gradebo
2024/10/11 0:26:29 368.19MB C#
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编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。
使用结构card来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。
设计要求:1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。
2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。
*4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
2024/9/29 22:53:29 92KB 模拟人工洗牌
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java编写的学生成绩管理系统,数据库为access,大二的java课程设计,附带模拟人工洗牌的算法,源代码直接可以拿来用。
2023/11/24 10:42:46 226KB java 课程设计 源代码 学生管理系统
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实现模拟斗地主的洗牌、发牌、看牌功能,抢地主的功能,要求看牌时,牌的顺序是排序的
2023/7/23 8:14:05 2KB 集合
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C++写的一个很简单的小程序。
功能是模拟洗牌与发牌,总共54张牌
2023/7/19 0:51:42 1KB 洗牌 发牌
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斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌、发牌、判断牌型、排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目。
界面操作部分,功能很有限,仅供参考,有兴趣的同学自行完善。
我的CSDN博客还有很多优质原创文章,有兴趣的同学可以来瞧瞧。
(*^__^*)嘻嘻http://blog.csdn.net/FansUnionCSDN博客专家FansUnion2013年10月12日
2023/6/13 23:11:06 1.9MB 斗地主 算法 源码 棋牌
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目录1. C语言中的指针以及内存泄露 52. C语言难点阐发收拾 103. C语言难点 184. C/C++实现冒泡排序算法 325. C++中指针以及援用的差距 356. constchar*,charconst*,char*const的差距 367. C中可变参数函数实现 388. C法度圭表标准内存中组成部份 419. C编程拾粹 4210. C语言中实现数组的动态削减 4411. C语言中的位运算 4612. 浮点数的存储格式: 5013. 位域 5814. C语言函数二维数组传递方式 6415. C语言繁杂表白式的实施步骤 6616. C语言字符串函数大全 6817. C语言宏定义本领 8918. C语言实现动态数组 10019. C语言面试-运算符以及表白式 10420. C语言编程原则之平稳篇 10721. C语言编程罕有下场阐发 10822. C语言编程易犯缺陷群集 11223. C语言缺陷与骗局(条记) 11924. C语言提防缓冲区溢出方式 12625. C语言高效编程秘籍 12826. C运算符优先级口诀 13327. do/while(0)的妙用 13428. exit()以及return()的差距 14029. exit子法度圭表标准阻滞函数与return的差距 14130. extern与static存储空间矛盾 14531. PC-Lint与C\C++代码品质 14732. spirntf函数使用大全 15833. 二叉树的数据结构 16734. 位运算使用口诀以及实例 17035. 内存对于齐与ANSIC中struct内存方案 17336. 冒泡以及遴选排序实现 18037. 函数指针数组与返回数组指针的函数 18638. 右左法则-繁杂指针剖析 18939. 回车以及换行的差距 19240. 堆以及堆栈的差距 19441. 堆以及堆栈的差距 19842. 若何写出业余的C头文件 20243. 打造最快的Hash表 20744. 指针与数组学习条记 22245. 数组不是指针 22446. 尺度C中字符串联系的方式 22847. 汉诺塔源码 23148. 洗牌算法 23449. 深入知道C语言指针的怪异 23650. 游戏外挂的编写原理 25451. 法度圭表标准实例阐发-为甚么会陷入去世轮回 25852. 空指针终于指向了内存的哪一其中间 26053. 算术表白式的盘算 26554. 结构体对于齐的详尽含意 26955. 连连看AI算法 27456. 连连看寻路算法的思绪 28357. 重新见识:指向函数的指针 28858. 链表的源码 29159. 高品质的子法度圭表标准 29560. 低级C语言法度圭表标准员测试必过的十六道最佳题目+谜底详解 29761. C语言罕有差迟 32062. 超强的指针学习条记 32563. 法度圭表标准员之路──对于代码作风 34364. 指针、结构体、松散体的清静尺度 34665. C指针教学 35266. 对于指向指针的指针 36867. C/C++误区一:voidmain() 37368. C/C++误区二:fflush(stdin) 37669. C/C++误区三:欺压转换malloc()的返回值 38070. C/C++误区四:charc=getchar(); 38171. C/C++误区五:查验new的返回值 38372. C是C++的子集吗? 38473. C以及C++的差距是甚么? 38774. 无前提轮回 38875. 暴发随机数的方式 38976. 秩序表及其操作 39077. 单链表的实现及其操作 39178. 双向链表 39579. 法度圭表标准员数据结构条记 39980. Hashtable以及HashMap的差距 40881. hash表学习条记 41082. C法度圭表标准方案罕用算法源代码 41283. C语言有头结点链表的典型实现 41984. C语言惠通面试题 42885. C语言罕用宏定义 450
2023/4/9 12:36:18 1.28MB C语言 难点 C语言
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Shuffle的本义是洗牌、混洗,把一组有一定规则的数据尽量转换成一组无规则的数据,越随机越好。
MapReduce中的Shuffle更像是洗牌的逆过程,把一组无规则的数据尽量转换成一组具有一定规则的数据。
为什么MapReduce计算模型需要Shuffle过程?我们都知道MapReduce计算模型一般包括两个重要的阶段:Map是映射,担任数据的过滤分发;
Reduce是规约,担任数据的计算归并。
Reduce的数据来源于Map,Map的输出即是Reduce的输入,Reduce需要通过Shuffle来获取数据。
从Map输出到Reduce输入的整个过程可以广义地称为Shuffle。
Shuffle横跨Ma
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数据结构斗地主洗牌发牌报告最初内含程序(C语言)
2018/2/4 18:10:16 70KB 数据结构 c语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡