HTML5WebGL水面水波荡漾特效可多视角展示超逼真
2024/11/22 7:58:51 248KB HTML5 WebGL 水波荡漾
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Unity水体涟漪动态效果。
适用与船,人等移动对象在水面的移动。
所产生的涟漪效果Unity水体涟漪动态效果。
适用与船,人等移动对象在水面的移动。
所产生的涟漪效果
2024/7/3 9:27:51 2.42MB Unity水
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darknet框架下进行深度学习,所制作的水面漂浮垃圾数据集一共2400张。
数据集基本上都是实地拍摄采集然后处理,同时进行了手工标注,可以直接用于训练。
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河道水面线计算程序3.1,最新版武汉大学的计算软件
2023/10/12 19:50:23 388KB 河道水面线计算程序3.1
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海浪序列帧,可作为三维面片的材质生成海浪效果的水面特效。
2023/10/3 17:16:14 1.36MB 序列帧图片 海浪
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0.12-Landscapes_Canvas使用Canvas基于自然景观的几何设计开始:artist_palette:它由两个分支组成,每个分支都有特殊设计,但具有相同的基础(山)。
它与项目相似,后者与Canvas具有相似的美感。
部署方式:electric_plug:每个设计都使用画布,除了使用JS渐变每种结构的颜色或色调外Mountains_Canvas该分支具有与景观有关的基本设计,只有五座山的简约结构,每座山的顶部都有装饰,并带有各种颜色的渐变。
而在较低的区域中,在其下方的某种海洋或水面上则是一个梯度Forest_Canvas这个分支的支路笔直而弯曲,山峦弯曲,还具有不同形状和大小的树木,并且在底部是一个小湖,因此其景观设计更加专业和复杂。
所有颜色均通过渐变或RGBA制成作者:black_nib:Juan初始工作,文档会费:linked_paperclips:目前,我不认为有可能修改此项目,以使其在下一次修订之前保持“下降”状态。
任何修改都
2023/8/15 22:41:44 118KB javascript css html html5
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该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。
网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。
圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。
示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
2023/8/10 6:45:50 3.47MB 基本几何体 网格 立方体
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提供一种小型湖水面垃圾清理机器人的设计与方案策划,本人原创
2023/7/26 0:04:56 458KB 机器人 水面垃圾清理
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opencv实现水面垃圾的检测(对于文件夹内的图片举行检测)(附下场图)
2023/4/25 22:31:25 96KB opencv 垃圾检测
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依据激光多普勒测振本领举行声光通讯的责任原理,方案一种新型、小型激光多普勒测振信号鉴频电路。
该电路依据外差探测原理,当地振荡器输入信号与探测信号混频患上到一起信号,经90°移相后的当地振荡器输入信号再与探测信号混频患上到另一起信号,行使这两路信号患上到了多普勒频移量以及声源振动的频率。
行使扬声器激发的水面模拟振源举行试验,评释该电路可实用丈量的振动频率规模为300Hz~10kHz,证实可用于水下光声通讯。
2023/4/6 20:09:12 690KB 测量 激光多普 声光通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡