iOS实现毛玻璃效果
2025/3/13 18:31:35 523KB iOS object
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MFC屏幕键盘源代码,类似Windows自带osk.exe键盘,编译后为单文件,附有有源代码。
键盘录入正常,所有常用按键已经实现并具有Aero毛玻璃效果,可以监控实体键盘按下状态,支持CapsLock、Shift等按钮的便捷使用。
适合需要给客户定制特殊的屏幕键盘使用!VS2015编译通过。
另有C#版本,需要的点击个人主页查看。
2025/1/27 20:21:32 1.07MB 屏幕键盘 C++ Windows  MFC
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WinForm窗体美化的学习资料:1.IrisSkin4换肤库(IrisSkin4)2.LayeredSkin窗口美化库(LayeredSkinDemo)3.不规则窗体(GoldFishProject,TransparentForm)4.镂空窗口(HollowForm)5.鼠标穿透(MousePenetration)6.双层窗体(DoubleForm)7.Win7Aero毛玻璃效果(Win7AeroForm)http://blog.csdn.net/arrowzz/article/details/70151046
2024/11/30 16:16:58 23.81MB WinForm美化
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在windows平台上做一个半透明的毛玻璃窗体。
首先实现半透明效果,再用高斯模糊处理,实现毛玻璃。
2024/8/22 3:57:32 100KB Qt c++ 毛玻璃 高斯模糊
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目前性能最高的毛玻璃实现方式,简单轻松实现高斯模糊
2024/8/2 9:46:45 8.52MB 简单 高性能 高斯模糊 毛玻璃
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Android图片模糊、高斯模糊、毛玻璃的三种实现方法源码及apk下载
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将氦氖激光器输出的激光经过望远镜系统进行扩束,并在望远镜系统的共焦点附近加入一块转动的毛玻璃,通过改变毛玻璃位置获得不同相干度的部分相干光束,再入射到螺旋相位板最终获得部分相干涡旋光束,通过更换不同的螺旋相位板获得不同拓扑荷数的涡旋光束。
研究表明涡旋光束的光强分布将随着光束相干特性的变化而变化。
随着入射光束相干度的降低,涡旋光束的中心光强将不再为零,而是慢慢增加,光斑的图像对比度逐渐降低。
涡旋光束的空心大小与光束的拓扑荷数有密切关系。
根据实验条件模拟的理论结果和实验结果基本一致。
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通过WPF,实现界面对背景的毛玻璃(磨砂/模糊)效果。
2023/12/6 4:11:02 4.17MB WPF 磨砂 模糊
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利用CSS实现毛玻璃效果
2023/10/28 3:04:45 663KB css html
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在android下实现ios的实时毛玻璃效果的demo。
使用非常简单,可以根据自己的需求对代码进行修改。
一般情况下只需要把需要模糊的view继承BlurringView,然后设置背景的blurredView。
然后在画面刷新的时候使用invalidate()就好。
如果BlurringView需要继承ViewGroup的话记得加上setWillNotDraw(false);如果mBlurredView.draw(mBlurringCanvas)无效,可以尝试用mBlurredView.getDrawingCache()后bitmap,在转换成mBlurringCanvas;
注意:需要support.v8.renderscript包。
(对低版本的api)效果图:http://www.jcodecraeer.com/uploads/150319/1-150319202G6305.gif如何有问题可以留言讨论
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡