2019生态中心水质净化研究组招聘模拟试题及答案解析(1).docx
2025/6/19 18:21:53 63KB
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【标题】:“2013年高考英语二轮专题复习命题预测72”指的是针对2013年度高考英语复习的第二阶段,其中第72个重点是关于阅读理解的命题预测。
这可能是教师或教育机构为了帮助考生备考,根据历年高考趋势和常见考点,设计的一份模拟试题或复习资料,旨在提升考生的阅读理解能力和应试技巧。
【描述】:“2013年高考英语二轮专题复习命题预测72”暗示了这个阶段的复习侧重于对阅读理解部分的深入剖析和预测,通过模拟题的形式让学生熟悉题型,提高解题速度和准确率,为高考做好充分准备。
【标签】:“课件”表明这份资料可能以电子课件的形式存在,包含了文字、图像或者音频等多媒体元素,便于学生在线学习或下载使用。
【部分内容】:这部分内容讲述了一个关于奇迹和急救的故事。
11岁的Kevin Stephan在棒球比赛中被误打伤,心脏骤停,恰好一位名叫Penny Brown的护士在场,她利用自己的专业知识及时进行了心肺复苏,挽救了Kevin的生命。
康复后的Kevin成为了志愿者初级消防员,学习了急救技能。
几年后,在他17岁时,他在一家餐馆工作时,用他在童子军中学到的海姆立克急救法救了一位因食物噎住而窒息的女性顾客。
这个故事体现了急救知识的重要性,以及生活中的巧合和救助之间的联系。
综合这些信息,我们可以提炼出以下几个与高考英语复习相关的知识点:1. 阅读理解技巧:学生需要掌握如何快速阅读并理解文章的主旨,识别细节,理解作者的意图,以及进行推断和解决问题的能力。
对于这个故事,学生需要理解事件的发展、人物关系以及事件的意义。
2. 词汇积累:阅读理解涉及大量的词汇和短语,包括体育、急救、日常生活等领域的专业术语。
例如,“bat boy”(棒球队的小助手)、“Little League”(小联盟棒球)、“CPR”(心肺复苏术)等。
3. 句型分析:理解复杂句子结构是阅读理解的关键。
如文中描述事件发生的句子,需要学生能够理解其逻辑关系。
4. 应用文写作:可以借鉴故事中的叙述方式,学习如何描述事件,构建情节,以及如何通过细节展示人物性格和主题。
5. 实用英语:故事中的急救场景提醒考生,英语学习不仅限于理论,还可以涵盖实际生活中可能遇到的场景,如急救指令、紧急情况的描述等。
6. 文化背景知识:了解体育活动、急救知识等跨文化背景,有助于更好地理解文章和应对相关题目。
通过这样的复习,学生不仅可以提高阅读理解能力,还能培养对生活的观察力和人文关怀,同时学习到实用的生活技能。
2025/6/18 16:17:35 260KB
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计算机网络概论、计算机网络数据通信基础、计算机网络体系结构、计算机局域网、计算机网络应用技术及一套模拟试题。
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2025/5/2 15:53:38 15.46MB H3C考试
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刘伟《Java设计模式》的课后习题答案,侵删。
2025/4/10 5:18:42 2.18MB java Java设计模式 刘伟 答案
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡