注意:本项目使用androidstudio开发,eclipse可能无法直接导入。
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。
黑白棋在西方和日本很流行。
游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。
本资源系课程作业编写,包括完整的可编译的AndroidStudio工程包,还包括可以直接在Android手机上安装的apk文件。
2026/1/4 18:55:15 3.72MB android源码
1
棋盘最小满覆盖问题在8×8的国际象棋棋盘上,如果在某些位置放置若干个马之后,使整个棋盘中任意空位置上所放置的棋子均能被这些马吃掉,则把这组放置的棋子称为一个满覆盖。
若去掉满覆盖中的任意一个棋子都破环了满覆盖,则称这一覆盖为最小满覆盖。
算法思路:设计棋盘每个位置的数据结构如下typedefstruct{intcount;//攻击次数inthorse;//是否放有马intcount2;//该位置可影响的马被攻击次数总和}boardpoint;//棋盘元素其中,count为每个位置被攻击次数(即周围存在的马的个数),count2为周围八个位置(如果不越界)count之和。
算法思路为:既然拿取到不能拿取是一个满覆盖,那不妨先在棋盘上放满棋子,不断进行拿取操作直到不能再拿取。
问题的关键就在于确定一个拿取顺序。
我这里现依据count对棋盘元素有小到大排序,在count相同的情况下,再依据count2由小到大进行排序。
这样就得到一个拿取顺序。
在每一次拿取之后更新棋盘,重新排序,进行下一次拿取。
当所有棋子都不能被拿取时,输出这个满覆盖。
在10*10棋盘上,本算法得到一个22个棋子的满覆盖。
修改排序条件应该还可以进一步优化这个结果。
1
不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办:1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解2.01-2-登录界面布局讲解3.01-3-登录界面功能介绍讲解:H#E.\'|0{5T4.01-4-手动编写登录界面实现讲解:t#m,S#u7e"tK.?5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解`+}3y$y*r6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4M.l0{#Q6I&B/G0i-M1L1c7.01-7-计算器实现思路讲解8.02-1-计算器功能的实现4M)?/tH2}:W/I.T2^9.02-2-对Qlabel的使用(图片,动画演示)10.02-3-对apropressbon的使用11.02-4-对文本输入框的使用:o5w4j8k(T$z12.03-1-多个窗体切换行*D4u1C,y-z13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+B;L*k#v5V6a(i2h-N)D14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog#W+I4d4G:`(I,k$@4_15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现)16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动)19.04-3-绘图事件9['Z2^/t#B"t6V3]20.04-4-绘图事件例子讲解;J!L7z.I3P21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件)~#|7D3Sk']%l9M'\v22.05-1-棋盘类背景绘制23.05-2-棋盘类:画棋盘24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9['z(T+]8w#v25.05-4-棋盘类:普通落子"U'K1~!W6N;A8P)J26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面27.05-6-增加吃子规则28.05-7-棋盘:实现人人对战29.05-8-棋盘:实现人机对战(M7U'T!~4b4@8q30.06-1-记事本:界面设计31.06-2-记事本:新建功能32.06-3-记事本:打开功能0`4Y8d9u!`6?,e,r33.06-4-记事本:保存、另存为、退出34.06-5-编辑、帮助功能.x(I,m,H(k/y9S9g35.06-6-记事本:右键菜单功能36.07-1-Qprocess开启新的进程37.07-2-实现QTimer(用QThread)38.07-3-窗体附属功能39.07-4-播放器:界面设计,n:o.O,r2A#r8Z1N1D40.07-5-播放器:播放功能,Z)i8h9S5Z5p!R*^5S)a:e41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$t%z"zy-z!`42.07-7-播放器:播放功能的完善7I/H*F!j/e0}4f*q)D5c43.08-1-播放器:拖动播放0?0u'w8_3x/j)B44.08-2-播放器:放大、缩小45.08-3-播放器:键盘放大、缩小46.08-4-文本框、按钮赋值&Q"x8J/G3a#G/?$B47.08-5-QListwidpet值切换实现-B*\-l7L6YK8R48.08-6-QListwidpet拖动改变值49.09-1-dow方式对xml读、50.09-2-dow方式对xml写9E.Q5j0d2j$Q:K3K0`)Y6F51.09-3-stream方式对xml读*D/S8S%x;E's%|.T/^52.09-4-stream方式对xml写53.09-5-http请求实现$Q:?/~1s-R54.10-1-http请求获取文件55.10-2-tcp服务器实现步骤(1)56.10-3-tcp服务器实现步骤(2)57.10-4-tcp客户端实现58.10-5-tcp文件服务器实现59.11-1-60.11-2-:{,u9U)u1A!B/B&D7f61.11-3-%p&{$D"J)V#?.N&`8u5o's2
2025/12/1 0:48:28 274B QT5.5教学
1
《华容道游戏图片素材详解》华容道,源于中国的传统民间益智游戏,以其独特的棋盘布局和丰富的解谜策略,深受广大玩家喜爱。
本文将深入探讨华容道游戏及其相关的图片素材,帮助读者更好地理解和应用这些素材。
一、华容道游戏介绍华容道游戏起源于三国时期的故事,曹操在赤壁之战后,借助华容道逃出生天,游戏即以此为背景。
玩家需通过移动棋盘上的各种棋子,使曹操棋子从起点移动到出口,完成救援任务。
游戏规则简单,但变化无穷,具有很高的挑战性和趣味性。
二、图片素材类型1.PNG文件:PNG是一种无损压缩的图像文件格式,支持透明度设置,适用于网页设计、图形编辑等领域。
在华容道游戏中,PNG图片素材通常用于展示游戏棋盘、棋子等元素,方便设计师进行二次创作。
2.PSD源文件:Photoshop(PS)的源文件格式,包含了完整的图层、通道、蒙版等信息,便于设计师进行修改和调整。
对于华容道游戏图片素材,PSD文件可以提供原始设计细节,让使用者可以根据需要自定义棋盘图案、棋子样式等。
三、素材使用场景这些华容道图片素材广泛应用于以下场合:1.教育教学:在教授华容道游戏规则时,可作为视觉辅助工具,帮助学生理解棋盘布局和棋子移动方式。
2.游戏开发:制作华容道电子游戏时,可以使用这些素材作为游戏界面的基础元素,提升游戏的视觉效果。
3.艺术创作:艺术家可以利用素材进行插画、海报设计,展现华容道的独特魅力。
4.印刷品设计:可用于制作华容道主题的明信片、T恤、海报等实物产品。
四、素材原创与版权文中提到的所有图片素材均为原创,这意味着它们不受第三方版权限制,用户可以自由下载和使用。
然而,尽管如此,尊重原创和合理使用的原则仍然不可忽视,使用者应确保在合理范围内使用素材,避免侵犯他人权益。
五、拓展应用除了传统的华容道游戏,这些图片素材还可以激发新的创意。
例如,结合现代科技,可以设计出具有互动性的华容道App;
或者将华容道元素融入其他游戏设计,创新游戏玩法。
总结,华容道游戏图片素材不仅提供了游戏本身的基本元素,还为设计者提供了广阔的创作空间。
无论是教育、游戏开发还是艺术创作,都能从中找到灵感和实用素材。
只要合理运用,这些图片素材将成为推动华容道文化传播和创新的重要工具。
2025/11/17 16:57:42 2.57MB
1
java五子棋,功能较完整,显示信息,判断输赢,规定时间等都有,棋盘和棋子都是画的,没有使用按钮。
2025/10/7 20:21:24 140KB 五子棋
1
JavaSE实现的简单版五子棋使用JPanel的画板画棋盘跟棋子可以存盘和复盘(文件读写)
2025/9/24 21:10:54 12KB Java 五子棋
1
人工智能实验-八数码问题3×3九宫棋盘,放置数码为1-8的8个棋牌,剩下一个空格,只能通过棋牌向空格的移动来改变棋盘的布局。
要求:根据给定初始布局(即初始状态)和目标布局(即目标状态),如何移动棋牌才能从初始布局到达目标布局,找到合法的走步序列。
1
设计问题:有一个8*8的方格棋盘(如下图所示),现有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。
程序的输入:输入马的初始位置(相应的坐标)。
程序的输出:马从初始位置走遍棋盘的过程
2025/8/4 5:14:13 39KB 数据结构 C C++
1
一、课程题目用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。
课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。
应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用)),完成后可以巩固JAVA知识,能灵活应用JAVA的相关技术。
二、题目分析与设计1、可行性分析项目涉及的相关技术在以前都学习过,能够使用小应用程序游戏界面的展示。
用Image对象创建画布,用paint()方法在画布上绘制棋盘,实现基本界面;
利用线程实现方块的不断下落;
继承KeyAdapter创建其子类GameKeyLister实现变形;
disappear()实现消行,得分。
2025/8/2 15:01:07 509KB JAVA编写
1
棋盘覆盖C#Winform图形界面http://t.cn/EK5Q58Y
2025/8/1 8:24:15 42KB 棋盘覆盖 C#Winform 图形界面
1
共 131 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡