**正文**在Windows操作系统开发中,MFC(MicrosoftFoundationClasses)是C++库的一个重要组成部分,它为构建桌面应用程序提供了一种结构化的框架。
而USBHID(HumanInterfaceDevice)是USB设备类规范的一种,主要用于人机交互设备,如键盘、鼠标、游戏控制器等。
本文将深入探讨如何使用MFC来实现对USBHID设备的读写操作。
我们需要理解USBHID的基本概念。
HID设备通过使用HID报告来与主机通信,这些报告包含了设备状态和用户输入的数据。
HID类驱动程序是操作系统的一部分,负责解析和处理这些报告。
开发者无需编写驱动程序,只需与设备的接口进行交互即可。
在MFC环境下,我们可以使用`CreateFile`函数打开USBHID设备,其参数通常包括设备的设备路径,例如`\\?\usb#vid_XXXX&pid_YYYY#...`,这里的`XXXX`和`YYYY`分别是设备的供应商ID和产品ID。
接着,我们调用`DeviceIoControl`函数来进行读写操作,传递适当的控制代码,如`IOCTL_HID_GET_REPORT`或`IOCTL_HID_SET_REPORT`。
为了更方便地管理USBHID设备,我们可以创建一个MFC类来封装这些系统调用。
这个类可以包含成员变量,如设备句柄、设备描述符和报告ID,以及成员函数,如`OpenDevice`、`ReadReport`、`WriteReport`和`CloseDevice`。
以下是一个简单的MFC类设计示例:```cppclassCHIDDevice:publicCObject{public:CHIDDevice();~CHIDDevice();boolOpenDevice(LPCTSTRdevicePath);voidCloseDevice();boolReadReport(void*buffer,DWORDsize);boolWriteReport(void*buffer,DWORDsize);private:HANDLEm_hDevice;};```在`OpenDevice`中,我们执行`CreateFile`,在`CloseDevice`中关闭句柄。
`ReadReport`和`WriteReport`则分别使用`DeviceIoControl`进行读写操作,传递适当的缓冲区和大小。
在实际应用中,我们还需要处理USBHID设备的枚举和选择。
可以遍历`SetupDiGetClassDevs`返回的设备信息集,获取HID设备的详细信息,并根据需求选择合适的设备。
此外,为了处理异步读写,可以使用MFC的消息机制,如消息队列和消息映射,或者使用CAsyncSocket或CAsyncMonikerFile等异步I/O类。
利用MFC开发USBHID应用涉及以下几个关键步骤:1.**设备枚举**:使用`SetupDiGetClassDevs`枚举HID设备,通过`SetupDiEnumDeviceInfo`获取设备详细信息。
2.**设备连接**:使用`CreateFile`打开设备,获得设备句柄。
3.**读写操作**:通过`DeviceIoControl`进行数据交换,读取或设置HID报告。
4.**错误处理**:适当处理可能的错误,如设备未找到、访问权限问题等。
5.**异步处理**:根据需要,使用MFC的消息机制实现异步读写。
通过以上步骤,开发者可以构建一个功能完备的MFC应用程序,实现对USBHID设备的高效控制。
在实际项目中,还可以考虑添加设备事件监听、多设备管理等功能,以提升应用的灵活性和可扩展性。
2025/10/11 10:31:51 30.04MB USB
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MicrosoftVisualC++14.0是一个关键的开发工具,由微软公司提供,用于创建使用C++编程语言的应用程序。
这个安装包是为开发者和程序员设计的,它包含了编译器、调试器和其他必要的工具,使用户能够构建、测试和部署基于C++的桌面应用程序。
VisualC++14.0版本对应的是VisualStudio2015,它在Windows操作系统上运行,并且是许多软件依赖的基础,尤其是那些使用动态链接库(DLL)的程序。
安装包以EXE文件的形式提供,这意味着它是可执行程序,双击后会启动安装过程。
该程序会自动连接到互联网,下载所需的组件和更新,确保安装的完整性和最新性。
由于涉及到网络下载,安装时间可能会因网络速度而有所不同,用户可能需要耐心等待。
"required"标签强调了这个安装包的重要性。
MicrosoftVisualC++Redistributable是许多应用程序运行的必备组件,因为它们可能依赖于VC++运行时库中的函数和类。
如果用户的系统上缺少对应的版本,某些程序可能无法正常运行,此时就需要安装此包来解决这个问题。
安装VisualC++14.0包括以下核心组件:1.**C++编译器**:支持C++11、C++14标准,以及部分C++17特性,让开发者可以利用现代C++的高效和强大功能。
2.**MFC(MicrosoftFoundationClasses)**:一组面向对象的C++类库,用于简化WindowsAPI的使用,帮助开发者快速构建Windows应用程序。
3.**ATL(ActiveTemplateLibrary)**:用于创建COM(ComponentObjectModel)组件的模板库,简化COM对象的实现。
4.**STL(StandardTemplateLibrary)**:包含容器、算法和迭代器等模板类,是C++标准库的一部分,提供高效的编程抽象。
5.**CLR(CommonLanguageRuntime)支持**:对于托管代码的开发,VisualC++支持.NET框架,允许C++程序员使用.NET功能。
6.**调试器和支持工具**:包括用于调试、性能分析、内存检查等的工具,帮助开发者优化和修复代码。
需要注意的是,安装过程中可能会询问用户是否同意安装其他Microsoft产品的更新或组件,这取决于安装时的设置选项。
此外,安装完成后,系统的“添加/删除程序”或“程序和功能”菜单中会显示MicrosoftVisualC++2015Redistributable,用户可以通过这里卸载或查看相关信息。
MicrosoftVisualC++14.0安装包是开发者和用户确保系统兼容性和程序正常运行的必要工具,尤其对于那些使用C++编译的软件来说,这是一个不可或缺的组件。
通过自动联网下载和安装,用户可以方便地获取和更新这个重要的开发环境。
2025/9/30 16:41:04 2.81MB microsoft visual required
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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可用于数据库的课程设计,可以实现基本的功能,比较简单的一个桌面应用程序,但用于课程设计已经是绰绰有余了
2025/6/7 12:23:39 92KB javase mysql
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远程桌面管理程序--好用的内网远程操控工具
2025/6/1 16:45:44 11.47MB 内网远程操控
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Winform开发桌面应用程序,需要用到右下角弹出窗口功能的实现,简洁大方美观,直接双击sln方案打开就能运行看效果,项目里面只有两个窗体,直接复制就可以应用于自己项目
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这里是一个VS2017的windows桌面应用程序项目,项目已经配置了64位的OpenCV4.0库和64位的Boost库,其中OpenCV库和Boost库都安装在D盘里,大家可以在项目的附加库目录和包含目录里查看安装位置,以便大家顺利编译,另外想要了解怎么配置的可以查看本人博客。
2025/4/10 5:08:31 42.35MB OpenCV Boost VS2017
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VisualStudio2017+IVF2018安装包链接MicrosoftVisualStudio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。
VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。
所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括MicrosoftWindows、WindowsPhone、WindowsCE、.NETFramework、.NETCompactFramework和MicrosoftSilverlight。
而VisualStudio.NET是用于快速生成企业级ASP.NETWeb应用程序和高性能桌面应用程序的工具。
VisualStudio包含基于组件的开发工具(如VisualC#、VisualJ#、VisualBasic和VisualC++),以及许多用于简化基于小组的解决方案的设计、开发和部署的其他技术。
2025/3/13 11:11:34 12KB 安装包
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部分章节本书是超级畅销书《C语言入门经典(第4版)》作者、编程导师霍尔顿(IvorHorton)最新作品,国内首本VisualC++2012著作,入门必备最佳指南,引领无数程序员进入编程殿堂!IvorHorton的书能够占据市场的一个原因是:他用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。
现在在这本修订的指南中,他全面介绍了标准C++语言和VisualC++2012。
循序渐进的编程练习、实用的示例和清晰的解决方案,带领读者学习C++开发的来龙去脉。
学习完本书,您就会牢固掌握使用VisualC++2012创建实际应用程序的技术。
本书特色◆介绍C++语言的当前版本(C++11),以及在MicrosoftVisualStudio2012中实现◆全面介绍如何使用完整的VisualC++编程语言◆解释C++标准模板库,以及如何应用它简化编程任务◆展示在C++中使用MicrosoftFoundationClasses开发Windows桌面应用程序的基本元素◆开发能在Windows8下运行的Windows7桌面应用程序◆通过一个有效的游戏示例演示如何用VisualC++开发Windows8应用程序
2025/3/11 2:46:50 6.32MB vc vc2012
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这是基于windows平台的远程桌面控制程序最新版本(版本二)。
提供远程控制,支持摄像头,多路音频,推流,以及能在远程桌面顺畅的观看视频,玩游戏等多媒体娱乐功能。
被控制端支持的平台包括windows系列(从XP,WIN7,WIN8,WIN10)。
控制端支持原生客户端,也支持网页客户端。
网页客户端支持的浏览器包括Chrome,FireFox,AppleSafari,MicrosoftEdge,Opera等具备现代功能的浏览器,不支持IE以及IE内核浏览器。
网页客户端不限平台,几乎所有操作系统平台都支持(包括移动平台和PC平台)。
网络传输既支持不加密的明文传输;
也支持SSL加密传输,为数据传输带来安全保证。
相关博客:https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/81905680http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/78869719fanxiushu2017-2018
2025/2/17 19:56:41 8.88MB windows 远程桌面
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡