《java核心技术(第9版)卷1卷2》书中源代码(全)
2025/11/13 13:43:33 3.29MB java核心技术
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《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。
《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。
第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;
第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;
第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。
《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。
而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。
2025/11/6 21:50:09 173.77MB Android开发 艺术探索 带书签
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论坛,作为信息的传播和交流介质,对信息交流与传播起到了空前的推动作用。
论坛的主要制作目的是为了让人们能够方便的进行交流,这就要求必须是动态网页,用户发出登录、交流等请求,服务器作出相应的反应。
因此这里选择使用广泛使用PHP技术进行开发,使用apache作为开发服务器,数据库采用的是mysql。
通过PHP编写的动态网页代码,在apache服务器上运行,mysql实现数据存储,最终综合运用这三种核心技术,实现了用户注册登录、发帖、回帖、管理员管理论坛模块等功能。
2025/10/5 16:43:07 2.08MB 毕业论文 计算机 论坛设计 动态网页
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Spring+SpringMVC+MybatisSSM三大框架的运行流程、原理、核心技术详解理解很透彻,入门五星推荐
2025/10/4 1:29:50 1002KB Spring SpringMVC Mybatis SSM
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JDBC核心技术1jdbc_data.sql
2025/9/24 16:40:30 32KB mysql
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后台开发核心技术与应用实践高清PDF
2025/9/4 14:06:56 120.09MB C++ 后台开发
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C语言核心技术原书第2版
2025/8/31 5:25:36 138.76MB C语言
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本文介绍了防火墙的三种核心技术,分别是:包过滤技术、应用代理技术、状态检测技术。
防火墙是一种高级访问控制设备,置于不同网络安全域之间,它通过相关的安全策略来控制(允许、拒绝、监视、记录)进出网络的访问行为。
2025/8/24 7:53:52 536KB 文档
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Informaticapowercenterdesigner指南(中文)是关于如何使用Designer进行Mapping设计的指导书,版本老了些(其实这些年Powercenter新版本并没有大的变化,核心技术没变,只是加了些并没太大用处的所谓新特性),但比新版的写得都详细,而且是中文的,阅读起来比较轻松,作为参考资料是很好的。
2025/7/10 10:52:09 8.78MB Informatica powercenter designer guide
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。
本文将深入探讨Windows3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(WindowsPresentationFoundation)和C#语言实现的3D功能。
WPF是.NETFramework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。
WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。
1.**3D建模基础**:在Windows3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。
开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DSMax)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。
2.**XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过ExtensibleApplicationMarkupLanguage(XAML)来定义和布局。
3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。
例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。
3.**视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。
视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。
WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。
4.**光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。
WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。
材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。
5.**动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。
同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。
6.**性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。
减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。
7.**C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。
通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。
8.**Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。
要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScriptAPI,适用于HTML5。
Windows3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。
从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025/7/3 9:44:48 1.54MB WPF
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡