###WPF控件开发深入解析####一、概述《WPF控件开发深入解析》是一本专注于WindowsPresentationFoundation(WPF)控件开发的专业书籍。
本书由PavanPodila和KevinHoffman著作,由PearsonEducation出版社出版。
全书围绕WPF控件开发这一主题展开,旨在帮助开发者构建高级用户界面体验。
####二、WPF控件开发的核心概念WPF是Microsoft提供的一套用于构建Windows桌面应用程序的技术框架,它采用了全新的架构设计,使得开发者能够更加灵活地创建具有高度定制化的用户界面。
WPF控件开发涉及以下几个核心概念:1.**XAML**:ExtensibleApplicationMarkupLanguage,是一种用于描述WPF应用程序用户界面的标记语言。
XAML的强大之处在于它可以用来声明式地定义复杂的UI结构,同时支持数据绑定和命令绑定等高级特性。
2.**控件模板**:WPF允许开发者通过自定义控件模板来改变控件的外观和行为。
控件模板是控件的可视化表示形式,通过使用模板可以实现对控件外观的高度定制。
3.**样式与资源字典**:样式是用于控制控件外观和行为的一种方式,可以通过样式来统一一组控件的外观。
资源字典则提供了一种管理样式和模板的方式,使得它们可以在多个XAML文件之间共享。
4.**数据绑定**:WPF支持强大的数据绑定机制,允许控件与数据源进行双向绑定。
这种绑定机制不仅简化了代码,还提高了应用的灵活性和可维护性。
5.**命令**:WPF中的命令机制允许将控件的行为抽象出来,使得同一个行为可以在不同的地方被复用。
这有助于实现更高级别的代码重用和分离关注点。
####三、高级控件开发技术1.**依赖属性**:依赖属性是WPF中一种特殊类型的属性,用于存储控件的状态。
它支持属性值的动画、样式和数据绑定等功能。
依赖属性是WPF控件实现其功能的关键所在。
2.**事件路由**:WPF中的事件路由机制允许事件在控件树中传播,这样就可以在树中的任何位置捕获和处理事件。
这对于处理复杂界面中的事件非常有用。
3.**动画与过渡效果**:WPF提供了一套完整的动画系统,可以用来创建流畅的用户界面动画。
通过动画可以增强用户体验,使界面看起来更加生动有趣。
4.**多线程与异步编程**:WPF支持多线程编程模型,这对于处理耗时操作(如网络请求或数据库访问)非常重要。
此外,WPF还提供了异步编程的支持,使得开发者可以在不阻塞主线程的情况下执行这些操作。
####四、案例分析与实践本书不仅仅停留在理论层面,还包含了大量的实际案例分析和实战练习。
通过这些案例,读者可以深入了解如何在实际项目中应用上述技术和概念。
例如,书中可能会涵盖如何创建自定义控件、如何实现复杂的用户交互逻辑等内容。
####五、结论《WPF控件开发深入解析》是一本非常有价值的参考书,对于希望深入学习WPF控件开发的开发者来说,这本书不仅提供了丰富的理论知识,更重要的是它还提供了大量的实践指导。
通过学习本书,开发者不仅可以掌握WPF控件开发的基本原理和技术,还能学会如何利用这些技术构建出高级的用户界面体验。
2025/11/20 19:24:20 5.75MB WPF Control
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nomacs中文版是一个免费的开源图像查看器,它支持多个平台。
您可以使用它来查看所有常见的图像格式,包括RAW和Psd图像。
Nomacs是根据GNU通用公共许可证v3许可的,可用于Windows,Linux,FreeBSD,Mac和OS/2。
开源免费可商用图像查看器nomacs下载开源免费可商用图像查看器nomacs中文版nomacs具有半透明的小部件,可显示其他信息,例如缩略图,元数据或直方图。
它能够浏览可解压缩到目录中的zip或MSOffice文件中的图像。
可以显示与图像一起存储的元数据,并且可以向图像添加注释。
包括当前文件夹的缩略图预览以及允许在文件夹之间切换的文件浏览器面板。
在目录中,您可以应用文件过滤器,以便仅显示文件名具有特定字符串或匹配正则表达式的图像。
激活缓存可以立即在图像之间切换。
nomacs包括用于调整亮度,对比度,饱和度,色相,伽玛和曝光的图像处理方法。
它具有伪彩色功能,可以创建假彩色图像。
nomacs的独特功能是多个实例的同步。
使用此功能,您可以通过在完全相同的位置缩放和/或平移甚至以不同的不透明度覆盖图像来轻松比较图像。
由于其组织良好的功能集,您可以轻松配置专用参数。
可以使用“拖放”操作或内置的浏览功能将照片上传到工作环境中。
另外,它提供对存储在计算机中的文件和文件夹的快速访问,因此您可以轻松地选择要查看和处理的图像。
该工具可让您使用以下文件格式打开照片:PNG,JPG,BMP,PPM,ARW,PSD,DNG,TGA,ICO,CRW,MPO等。
此外,您可以放大或缩小,从所选目录转到下一张或上一张图片,按文件名,创建日期,上次修改日期,升序或降序对项目进行排序,并切换到全屏模式更好地专注于您的工作。
您还可以查看在缩略图列表或幻灯片中显示的照片,检查元数据(例如型号,曝光时间,等级,日期),显示或隐藏内置直方图,执行搜索操作以及更改壁纸。
nomacs使您可以将图像旋转到不同角度,调整大小或裁剪照片,查看GPS坐标,使用热键(可以重新分配)以及将编辑的照片打印或保存为JPEG,PNG,TIF,BMP,PPM或其他文件格式。
最后但并非最不重要的一点是,您可以进行文件关联,重命名项目,将当前图像复制到剪贴板,调整亮度,对比度,饱和度,色相,伽玛和曝光度,并使用存储在计算机中的多张图片创建马赛克图像,以及将数据导出到标记图像文件格式(TIFF)。
总而言之,nomacs提供了一组方便的功能,可帮助您查看图像并应用多个编辑选项。
由于其直观的布局,它适合新手和专业人士。
如果要跳过安装步骤,可以下载该程序的可移植版本,可在此处找到。
nomacs是根据GNU通用公共许可证v3许可的,可用于Windows,Linux,FreeBSD,Mac和OS/2。
它是免费的,供私人和商业使用。
如果您要报告任何错误或要求新功能,请使用我们的跟踪器。
nomacs中文设置:Edit–Settings–Grneral中找到Language选项,下拉找到简体中文,重启即可。
当然您也可以直接按Ctrl+Shift+P快捷键来打开设置选项。
2025/11/15 4:52:11 22.4MB 可商用图像查看器
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原子库首先,您应该做一些事情。
首先使用APlugin然后选择一个事件并转换UnturnedPlayer;第三,使用这样的功能;
玩家功能;
添加组逮捕者浏览器请求损害HasGroupHasPermission愈合踢杀最大技能释放(逮捕站)RemoveFromVehicle删除组SetMarker须藤传送lookPlayerlookBarricadelookStructure出血(获取/设置)损坏(获取/设置)经验(获取/设置)食物(获取/设置)上帝(获取/设置)重力(组)健康(获取)车载(获取)id(字符串)isAdmin(获取)jumpHeight(设置)标记(getPosition)名称(获取)位置(获取)radioFrequency(获取)
2025/11/11 0:27:18 15KB atomic unturned rocketmod facilitator
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数据结构课程设计,用c语言设计学生成绩管管理系统,功能完善。
能准确的从文本中读入学生信息,并且能对学生信息经行标记和统计等等
2025/11/10 19:09:37 5KB 学生成绩管理系统 c语言
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头部姿势数据库是1590个单眼面部图像的基准,其具有从-90到+90度的平移和倾斜角度的变化。
对于每个人,可以使用2个系列的93个图像(93个不同的姿势)。
每人2个系列的目的是能够训练和测试已知和未知面部的算法(参见第2和第3节)。
数据库中的人戴或不戴眼镜,并有各种肤色。
背景是自愿中立和整洁的,以便专注于面部操作。
该数据集包含了水平方向上的角度标记与垂直方向上的角度标记,是kaggle比赛常用的头部姿态估计训练数据集。
2025/11/7 10:15:36 15.95MB datasets headpose
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分水岭算法C++完整代码标记分水岭算法完整代码加解析
2025/10/31 14:51:55 58KB 分水岭
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前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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Matlab写的区域生长图像分割程序。
%区域生长算法:regionfunctionLabelImage=region(image,seed,Threshold,maxv)%image:输入图像%seed:种子点坐标堆栈%threshold:用邻域近似生长规则的阈值%maxv:所有生长的像素的范围小于maxv%LabelImage:输出的标记图像,其中每个像素所述区域标记为rn[seedNum,tem]=size(seed);%seedNum为种子个数[Width,Height]=size(image);LabelImage=zeros(Width,Height);rn=0;%区域标记号码fori=1:seedNum%从没有被标记的种子点开始进行生长ifLabelImage(seed(i,1),seed(i,2))==0rn=rn+1;%%对当前生长区域赋标号值LabelImage(seed(i,1),seed(i,2))=rn;%endstack(1,1)=seed(i,1);%将种子点压入堆栈(堆栈用来在生长过程中的数据坐标)stack(1,2)=seed(i,2);Start=1;%定义堆栈起点和终点End=1;while(Start<=End)%当前种子点坐标CurrX=stack(Start,1);CurrY=stack(Start,2);%对当前点的8邻域进行遍历form=-1:1forn=-1:1%%判断像素(CurrX,CurrY)是否在图像内部%rule1=(CurrX+m)=1&(CurrY+n)=1;%%判断像素(CurrX,CurrY)是否已经处理过%rule2=LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)==0;%%判断生长条件是否满足%rule3=abs(double(image(CurrX,CurrY))-double(image(CurrX+m,CurrY+n)))<Threshold;%%条件组合%rules=rule1&rule2&rule3;if(CurrX+m)=1&(CurrY+n)=1&LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)==0&abs(double(image(CurrX,CurrY))-double(image(CurrX+m,CurrY+n)))<=Threshold&image(CurrX+m,CurrY+n)0%堆栈的尾部指针后移一位End=End+1;%像素(CurrX+m,CurrY+n)压入堆栈stack(End,1)=CurrX+m;stack(End,2)=CurrY+n;%把像素(CurrX,CurrY)设置成逻辑1LabelImage(CurrX+m,CurrY+n)=rn;endendend%堆栈的尾部指针后移一位Start=Start+1;endend
2025/10/26 12:49:14 2KB 区域生长图像分割
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HatchetStudio项目关于我们一些Armamod开发人员在2021年聚在一起并启动了开源项目HatchetStudio,因为我们注意到缺乏高质量的交互式车辆内饰和对HUD元素的了解。
Arma3社区。
实际的Hatchet项目自2018年以来一直在开发中,原始项目这一切都始于和,Yax创造了Arma的第一个IR飞机指示器,这使飞机能够在夜间为步兵标记目标。
另一名Arma首先制造了Rover进给装置,使地面部队可以在固定翼空中支援资产上看到Pod进给装置。
在ITC工作之后,AIR/LandYax在上工作,在那里他制作了交互式驾驶舱并集成了ITCAIR。
和转弯时的机翼柔性,更不用说许多现实世界和模拟武器系统了。
我们的目标是结合多年来的经验教训,制造出Arma迄今为止生产的功能最强大的飞机和地面车辆。
我们的范围是对与可点击驾驶舱完全互动的逼真的车辆内部装
2025/10/25 15:12:29 21.59MB
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Ruby是开源的,在Web上免费提供,但需要一个许可证。
Ruby是一种通用的、解释的编程语言。
Ruby是一种真正的面向对象编程语言。
Ruby是一种类似于Python和Perl的服务器端脚本语言。
Ruby可以用来编写通用网关接口(CGI)脚本。
Ruby可以被嵌入到超文本标记语言(HTML)。
Ruby语法简单,这使得新的开发人员能够快速轻松地学习Ruby。
Ruby与C++和Perl等许多编程语言有着类似的语法。
Ruby可扩展性强,用Ruby编写的大程序易于维护。
Ruby可用于开发的Internet和Intranet应用程序。
2025/10/18 22:55:31 14.72MB ruby redis
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡