本项目是VS2012和SQLServer2012,运用三层架构框架实现的教师好助手系统。
2024/7/22 17:02:48 7.05MB VS2012 SQL
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美国防部架构框架(DoDAF)1.5版第一卷
2024/2/12 20:21:03 1.12MB 企业架构 架构框架 DoDAF
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程序开发环境:myEclipse8.5+mysql数据库前台技术框架:Bootstrap后台架构框架:SSM这是采用最新的前台框架bootstrap框架开发的响应式网站,后台也是采用的ssm框架前台也是可以添加学生的你们可以选择隐藏这个按钮或者开启显示修改删除也是一样的响应式布局哈手机上也可以正常显示呢!实体信息如下:学生:学号,所在班级,姓名,性别,学生照片,出生日期,政治面貌,联系电话,籍贯,家庭地址班级:班级编号,班级名称,成立日期,班主任
2024/2/4 20:36:03 9.69MB 毕业设计
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美国联邦总体架构框架,2013年出,作参考
2023/6/12 0:30:04 12.85MB FEA Version 2
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05_Togaf案例2—如何利用TOGAF电力系统企业使用体系架构框架_8页.pptx
2023/3/4 5:43:34 670KB Togaf
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可伸缩服务架构:框架与中间件的源码。
本书以高可用服务架构为主题,侧重于讲解高可用架构设计的核心要点:可伸缩和可扩展,从应用层、数据库、缓存、消息队列、大数据查询系统、分布式定时任务调度系统、微服务等层面详细讲解如何设计可伸缩、可扩展的框架,并给出在各个领域处理特定问题的方法论和实践总结。
包括数据库分库分表dbsplit、缓存分片redic、专业的发号器vesta和消息队列处理机框架kclient。
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华为公有云架构框架、公有云架构设计准绳、公有云产品和服务体系、公有云全局资源池模型、公有云目标架构逻辑方案设计等
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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TOGAF是一个架构框架,即开放群组架构框架(TheOpenGroupArchitectureFramework)。
简言之,它是一种工具,用来协助架构的接受、创建、使用和维护。
它基于一个迭代的过程模型,由一些最佳实践和一套可重用的已有架构资产支持。
2016/7/13 6:50:02 40.02MB TOGAF
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中煤集团化工智能工厂处理方案,包括功能架构、框架等
2020/3/19 5:25:18 27.59MB 智能工厂 智能制造
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡