编写一个实现n维向量各种操作的类,功能包括:(1) 构造函数实现n维向量的初始化构造,这里n可变;
(2) 析构函数实现向量动态内存的释放;
(3) 拷贝构造函数实现向量的拷贝构造;
(4) 重载赋值运算符'=',实现两个向量之间的赋值;
(5) 编写成员函数求两个向量的内积;
(6) 编写成员函数求两个向量的外积;
(7) 编写成员函数求两个向量的和;
(8) 编写成员函数求两个向量的差;
(9) 编写成员函数判断两个向量之间的线性相关性。
(10) 编写一个主函数测试向量类的上述功能。
2025/9/23 3:28:30 4KB 向量类 VC++6.0 C++
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(1)在《C++面向对象程序设计》第6章例6.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。
○1把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象初始化。
○2先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向变量,使它指向grad1。
运行程序,分析结果。
○3不作第②点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。
(2)声明抽象基类Shape,由它派生出3个派生类:Circle(圆)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形),用一个函数printArea分别输出以上三者的面积,3个图形的数据在定义对象时个给定。
2025/9/18 3:22:33 60KB C++多态性
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lucene4.6所有jar包lucene搜索引擎可以网上找教程,但是貌似网上的都太旧了,4.6改动挺大的,构造函数都有很大差异~~无语啊!
2025/9/17 10:58:44 15.93MB lucene 搜索引擎
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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
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3、实验内容:数组和对象数组的使用实验题目1:补充面向对象实验——一栋房子设计类画出如下的房子点类Point类属性x,y构造函数一组set方法一组get方法圆类Circle属性r构造函数一组set方法一组get方法门类Door类属性左上角的位置(点)长宽圆形把手(圆)构造函数一组set方法一组get方法窗户类Window类属性左上角的位置(点)长宽长方向的等分数宽方向的等分数构造函数一组set方法一组get方法房子类House类属性房屋屋顶左下角的坐标(点类)//屋顶是个三角形房屋屋顶右下角的坐标(点类)屋顶顶点的坐标(点类)正屋高度存放门的数组存放窗户的数组构造函数一组set方法一组get方法BuildHouse类voidpaint(Graphicsg){绘制一所如上图所示的房子}
2025/7/31 5:02:19 3KB java 房子 可视化
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简介:
PHP实现Google和Baidu风格分页代码的知识点涵盖了分页算法、PHP类的创建和使用、以及基本的Web页面导航。
下面详细介绍这些知识点。
### 分页算法分页算法是分页功能的核心,它需要根据当前页码和每页显示的记录数来计算出总页数以及记录的起止位置。
1. **计算总页数**:需要根据记录总数(recorbTotal)和每页显示的记录数(pageSize)来计算总页数(pageTotal)。
通常是将记录总数除以每页记录数,然后向上取整。
2. **获取当前页的起止记录**:分页算法还需要确定当前页显示的数据从哪一条记录开始,到哪一条记录结束。
这需要根据当前页码(currentPage)来计算。
3. **设置上一页和下一页**:确定了当前页码后,可以很轻易地得到上一页(previous)和下一页(next)的页码。
4. **分页导航**:为了方便用户在不同页间跳转,分页算法应提供一个分页导航,显示从起始页到终止页的页码按钮,通常是显示当前页周围的一组页码。
### PHP类的创建和使用代码中定义了一个名为`Pager`的PHP类,这个类封装了分页的功能,方便在项目中复用。
1. **属性**:`Pager`类中定义了一系列属性(variables),用于存储分页所需的所有信息,如总页数(pageTotal)、当前页(currentPage)、记录总数(recorbTotal)等。
2. **构造函数**:类的构造函数(constructor)用于初始化对象,设置默认值,如当前显示页、记录总数和每页显示记录数。
3. **方法**:类提供了一系列方法(methods)来操作这些属性,比如`setRecorbTotal()`设置记录总数,`setPageSize()`设置每页显示的记录数,`setCurrentPage()`设置当前显示页等。
同时,`execute()`方法用于输出分页导航。
4. **分页导航的生成**:`Pager`类中的`execute()`方法会根据当前页码和其他参数生成分页导航。
它会计算出分页导航中应该显示的页码,并输出为HTML链接,允许用户点击跳转到指定的页码。
### 基本的Web页面导航实现分页功能需要与Web页面的导航相结合,允许用户通过点击分页链接跳转到不同的页面视图。
1. **分页链接**:每个分页导航项应该被构造成一个链接(URL),这个URL应该包含参数,比如当前页码(page),以便于PHP脚本能根据这个参数来获取相应页面的数据。
2. **URL构造**:分页导航中的链接通常包括基础URL(baseUri)和查询字符串,查询字符串用于指定当前页码,例如`page.php?page=2`。
3. **页面跳转**:分页链接点击后,用户被重定向到相应的页面,并且PHP脚本会根据URL参数来查询和显示对应的数据页。
### 总结以上是基于提供的文档内容生成的相关知识点。
文档中的PHP代码展示了一个分页类的实现,这个类可以用于生成类似Google或百度搜索引擎结果页风格的分页功能。
了解和掌握这些知识点,对实现Web应用中的分页功能有很大帮助。
在实际应用中,开发者需要根据具体需求调整分页算法和样式,以达到最佳用户体验。
2025/6/15 19:56:00 34KB
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简介:
### Spring注解学习:构建简单Web应用#### 引言Spring框架自引入注解支持以来,极大地简化了Java开发中的依赖注入与配置管理过程。
本文将深入探讨如何利用Spring注解来构建一个简单的Web应用,从控制器(Controller)到数据访问对象(DAO),通过实例演示注解在不同层次的应用。
#### Spring注解概述Spring框架提供了多种注解来简化应用的配置和组件的定义。
以下是一些常用的Spring注解:- `@Component`:标记类为Spring的Bean,可以被Spring容器管理和注入到其他Bean中。
- `@Repository`:用于数据访问层,通常标记DAO类,提供额外的异常转换支持。
- `@Service`:用于业务逻辑层,表示服务层的Bean。
- `@Controller`:用于Web层,表示一个控制层的Bean,处理HTTP请求。
- `@Autowired`:自动装配Bean,用于字段或构造函数,无需手动设置依赖。
- `@RequestMapping`:映射Web请求到特定的方法上,用于控制器类或方法上。
- `@Transactional`:用于方法上,声明该方法需要在事务中执行。
#### 构建Web应用:关键步骤1. **项目搭建**:创建一个Web项目,并添加必要的Jar包,如Spring框架的各个模块、AOP联盟、日志库等。
文中提到的Jar包包括aopalliance-1.0.jar、commons-logging-1.1.1.jar、log4j-1.2.15.jar等,这些包对于Spring框架的正常运行至关重要。
2. **配置web.xml**:这是Web应用的部署描述符,用于配置Servlet、过滤器等。
在本例中,配置了Spring的上下文参数、Log4J的日志配置以及字符编码过滤器,确保应用能够正确读取配置并处理请求。
```xml <context-param> <param-name>contextConfigLocation</param-name> <param-value>/WEB-INF/applicationContext.xml</param-value> </context-param> ``` 这段配置指定了Spring的配置文件位置,即`applicationContext.xml`。
3. **编写控制器**:使用`@Controller`注解定义控制器类,并使用`@RequestMapping`注解来指定URL映射。
例如: ```java @Controller public class HelloWorldController { @RequestMapping("/hello") public String helloWorld() { return "hello"; } } ```4. **数据访问层**:使用`@Repository`注解定义DAO类,负责数据的存取操作。
例如: ```java @Repository public class UserRepository { // 数据库操作方法 } ```5. **业务逻辑层**:使用`@Service`注解定义服务层,处理业务逻辑。
例如: ```java @Service public class UserService { @Autowired private UserRepository userRepository; // 业务逻辑方法 } ```6. **事务管理**:在业务逻辑中,可能需要使用`@Transactional`注解来确保数据的一致性和完整性。
7. **测试**:对应用进行单元测试和集成测试,确保各部分功能按预期工作。
#### 结论通过上述步骤,我们可以构建一个基于Spring注解的简单Web应用。
Spring注解的使用极大地简化了配置,提高了开发效率,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。
在未来的学习中,我们将更深入地探讨每一层的细节,以及如何利用Spring注解来优化和扩展应用的功能。
2025/6/15 19:51:25 187KB
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用C++的面向对象程序设计(OOP)思想设计一个简单的学籍管理系统。
1、 建立工程完成本设计,工程中至少包括三个文件:二个源程序文件和一个头文件;
2、 源程序要有适当的注释,使程序容易阅读;
3、 最好采用文本菜单界面。
4、 定义的类中包括私有成员,如存放学生数据的结构数组,学生人数可以为几十人,学生基本信息主要包括:学号姓名性别课程编号课程名称学分平时成绩卷面成绩综合成绩实得学分。
公有成员函数主要有构造函数、析构函数,查询、统计、删除等功能。
2025/5/5 11:32:23 202KB c++ 课程设计 学籍管理系统
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《C#图解教程(第4版)》是广受赞誉的C#图解教程的最新版本。
作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C#语言的各种特性。
新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C#5.0的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case表达式、带参数的泛型构造函数、支持null类型运算等。
通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。
  《C#图解教程(第4版)》是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者。
2025/5/1 5:57:20 124.65MB c#图解教程 c# 图解
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《C++程序设计教程(第二版)》,作者:钱能,出版社:清华大学出版社,ISBN:7302114641,PDF格式,大小24.9MB,高清影印版。
内容简介:本书是《C++程序设计教程》的第二版。
然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。
全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。
本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。
本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。
作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。
与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。
除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。
本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。
本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。
目录:第一部分基础编程第1章概述1.1程序设计语言1.2c++前史1.3c++1.4c++编程流程1.5程序与算法1.6过程化程序设计1.7对象化程序设计1.8目的归纳1.9练习1第2章基本编程语句2.1说明语句2.2条件语句2.3循环语句2.4循环设计2.5输入输出语句2.6转移语句2.7再做循环设计2.8目的归纳.2.9练习2第3章数据类型3.1整型3.2整数子类3.3浮点型3.4c-串与string3.5数组3.6向量3.7指针与引用3.8目的归纳3.9练习3第4章计算表达4.1名词解释与操作符4.2算术运算问题4.3相容类型的转换4.4关系与逻辑操作4.5位操作4.6增量操作4.7表达式的副作用4.8目的归纳4.9练习4第二部分过程化编程第5章函数机制5.1函数性质5.2指针参数5.3栈机制5.4函数指针5.5main函数参数5.6递归函数5.7函数重载5.8目的归纳5.9练习5第6章性能6.1内联函数6.2数据结构6.3算法6.4数值计算6.5标准c++算法6.6动态内存6.7低级编程6.8目的归纳6.9练习6第7章程序结构7.1函数组织7.2头文件7.3全局数据7.4静态数据7.5作用域与生命期7.6名空间7.7预编译7.8目的归纳7.9练习7第三部分面向对象编程技术第8章类8.1从结构到类8.2成员函数8.3操作符8.4再论程序结构8.5屏蔽类的实现8.6静态成员8.7友元8.8目的归纳8.9练习8第9章对象生灭9.1构造函数设计9.2构造函数的重载9.3类成员初始化9.4构造顺序9.5拷贝构造函数9.6析构函数9.7对象转型与赋值9.8目的归纳9.9练习9第10章继承10.1继承结构10.2访问父类成员10.3派生类的构造10.4继承方式10.5继承与组合10.6多继承概念10.7多继承技术10.8目的归纳10.9练习10第11章基于对象编程11.1抽象编程11.2编程质量11.3分析josephus问题11.4基于过程的解决方案11.5基于对象的解决方案11.6程序维护11.7程序扩展11.8目的归纳11.9练习11第四部分高级编程第12章多态12.1继承召唤多态12.2抽象编程的困惑12.3虚函数12.4避免虚函数误用12.4.3若干限制12.5精简共性的类12.6多态编程12.7类型转换12.8目的归纳12.9练习12第13章抽象类13.1抽象基类13.2抽象类与具体类13.3深度隔离的界面13.4抽象类做界面13.5演绎概念设计13.6系统扩展13.7手柄13.8目的归纳13.9练习13第14章模板14.1函数模板14.2函数模板参数14.3类模板14.4实例化与定做14.5程序组织14.6模板的多
2025/2/23 4:15:32 29.54MB 钱能C++教程 带目录C++ C++高清教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡