这是一篇英文文献,很详细的讲解了在OPNET软件环境下,怎么样实现拓扑结构的构建,路由矢量算法的实现以及RIP协议的实现
2024/12/25 8:43:02 394KB OPNET RIP 路由仿真
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TelerikUIforJSP拥有由KendoUIforjQuery支持的40+JSP组件,同时通过KendoUIforjQuery的支持能使用JSP封装包构建现代的HTML5和JavaScript站点及移动应用程序。
TelerikUIforJSP拥有创建基于JavaScript和HTML5站点及移动应用的40+UI控件。
2024/12/25 2:20:11 75.68MB Telerik JSP Java
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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计算机图形学作业,关于立体图形构建,旋转实现以及平行投影和透视投影的实现。
仅作为作业参考。
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数字水印技术为数字信息安全和版权提供了一种有效的保护措施。
本文通过小波变换和离散余弦变换的方法,首先对载体彩色图像进行小波变换,然后对变换后载体图像的低频子带再进行离散余弦变换,最后将彩色水印图像嵌入到离散变换的直流系数上。
结果证明,在抗噪声攻击、JPEG压缩、小幅度剪切方面利用Matlab软件构建的数字水印系统可达到效果良好,稳健性强。
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里程碑项目3-站点名称查看实时项目SITENAME是可免费使用的专注于意大利美食的在线食谱应用程序,可为用户提供已在网站上共享的食谱。
用户可以创建一个免费帐户,这样做后,他们便可以将自己的食谱添加到站点,编辑这些食谱以及根据需要删除这些食谱。
他们还可以将配方中的成分列表添加到自己的个人资料中托管的购物列表中。
目录:站点名称徽标它做什么,需要完成什么?这是我的第三个里程碑项目,我在该项目中设计,创建和构建了一个完整的移动响应CRUDWeb应用程序,供用户存储和共享配方。
该项目使用HTML,CSS,JavaScript,jQuery,Python,Flask和MongoDB构建。
在这些编程语言旁边使用了MaterializeFramework,以帮助给站点一个清晰的结构,并确保该站点在包括台式机,平板电脑和移动设备在内的各种屏幕尺寸上使用时具有尽可能高的响应速度。
2024/12/22 4:23:57 447KB HTML
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知识无价5分不算多2.1开发背景  2.2系统分析  2.2.1需求分析  2.2.2可行性分析  2.3系统设计  2.3.1系统目标  2.3.2系统功能结构  2.3.3构建开发环境  2.3.4系统界面预览  2.3.5系统目录结构与框架  2.4.数据库设计  2.4.1数据库分析  2.4.2项目E-R图  2.4.3数据库基本表的设计  2.4.4数据库数据表的设计  2.5开发前的准备工作  2.5.1表的创建与记录插入  2.5.2数据源的配置  2.5.3Spring的配置  2.5.4Hibernate的配置  2.6登录及注销模块  2.6.1登录页面的设计  2.6.2SeiMet的配置  2.6.3登录动作的实现  2.6.4业务方法的实现  2.6.5注销动作的实现  2.7首页的开发  2.8商品资料管理模块
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本论文首先从CDN基本概念入手,重点介绍了CDN技术的研究背景、研究现状,分析了CDN网络的基本原理和CDN的核心技术之一负载均衡。
其次从CDN关键技术入手,针对现行CDN网络整体架构进行了现有方案比较和问题剖析。
利用现实网络的使用情况分析了构建大型CDN网络的要求,在现有CDN网络架构的基础上设计了CDN融合网络架构,在自适应流媒体透明传输方案的基础上提出了CDN自适应流媒体传输的优化方案。
最后归纳总结了CDN未来发展最可能的趋势、CDN与P2P融合技术的特点和实现融合的两种方案。
2024/12/20 7:14:17 1.02MB CDN 负载均衡 流媒体
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图像分类-卷积神经网络:使用MNIST时尚数据集,构建了卷积神经网络将图像分类为10个类别之一。
使用TensorFlowFramework和Keras库实现了CNN。
在GoogleColab上以60,000张图像训练模型
2024/12/19 19:05:55 551KB JupyterNotebook
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网站构建设置#installdependencies$npminstall#servewithhotreloadatlocalhost:3000$npmrundev#buildforproductionandlaunchserver$npmrunbuild$npmrunstart#generatestaticproject$npmrungenerate有关工作原理的详细说明,请查看。
2024/12/19 13:10:27 58.64MB Vue
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡