Unity玻璃材质各种玻璃材质,操作很简单,导入场景以后直接把材质球附到物体上即可,非常好用,童叟无欺.
2025/1/12 0:23:35 102.82MB unity
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awa起床
2025/1/5 12:07:21 27.77MB 我的世界 蕾姆材质
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利用openGL画一个机器人,加上光照附上材质及其相关运动~~
2024/12/20 5:10:15 1.15MB openGL 机器人
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Revit模型导出到Lumion的插件,保证材质不丢失,可用于Revit2018,Lumion8.0版本。
2024/12/14 5:41:06 428KB lumion revit bridge
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unity金属材质包内含例子,主要有玻璃,金属,陶瓷,塑料等一些材质,找不到相关材质的兄弟可以下个哈:)
2024/11/22 7:36:53 29.93MB unity metal
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运用ASP+SQL数据库.管理首选:前台首页、后台首页、修改密码、退出管理商品管理:添加商品、管理商品、类别管理、品牌设置、材质管理、单位管理、供货商添加、供货商管理、商品评论管理、缺货商品管理、下架商品管理财务管理
2024/11/7 3:39:43 2.8MB 网上购物
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3dmax2014-2016亲测可用的插件,vr材质和标准材质互转
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用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化)PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了  1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);  “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;  2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围  3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑  4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了  5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛  6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”  7、选择“是”,确认消除  8、卷毛的毛就拔掉了=  9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的  所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨  10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
2024/10/9 2:37:42 6.48MB PmxEditor
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Unity3d镜面材质
2024/10/8 1:43:23 5KB Unity3d 镜面材质
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色卡是自然界存在的颜色在某种材质上的体现,用于色彩选择、比对、沟通,是色彩实现在一定范围内统一标准的工具。
2024/10/6 9:33:37 27KB ral
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡