项目使用环境以及工具:Eclipse,JDK1.7,struts2,HTML5,Jquery,QRCodeHTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。
这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
2025/8/14 17:02:17 6.92MB HTML5 二维码 JAVA
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网上下载的,整理起来,很有用写了一段服务器端和客户端通信代码,实现以下功能:客户端将文件发送到服务器端,服务器端接收完文件后给客户端发送一个消息。
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DraftBot是基于文本冒险游戏在Node.js中开发的机器人。
这个故事发生在中世纪的世界中,玩家体现了一位冒险家,他想赢得国王发起的比赛,以赢得公主的手。
为了实现这一目标,他必须旅行,并通过经历许多危险来赚取积分,其中包括小偷,荒野和可怕的孩子。
每隔几个小时,玩家可以使用“报告”命令获得随机事件:他们使用报告下方的React与多项选择系统进行互动。
每个选择都有多个问题,可能会伤害角色,治愈他们甚至给他们一些东西。
在旅途中,他们赚钱,赚钱和赚钱,可以用它们在商店里购买药水,东西或特效,与其他玩家交战并登上排行榜。
如何启动机器人在创建自己的实例之前,请注意,您可以通过bot不一致的链接将bot添加到服务器中。
如果您决定继续创建自己的bot实例,则应该拥有最少的计算机技能。
Bot支持团队将优先考虑主玩家,并且只会提供有限的帮助。
这是一个简短的入门指南。
(视窗)安装git::下载机器人:gitclonehttps://github.com/BastLast/DraftBot-A-Discord-Adventure安装NodeJS(至少需要12个
2025/8/14 13:40:10 1.64MB nodejs game bot player
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描述SWE1:新加坡最佳编码训练营课程概述欢迎来到SWE1!SWE1是火箭学院的旗舰职业转换课程。
它建立在从。
到SWE1结束时,学生将可以成为。
SWE1是:可以使用,但是课程不完整。
一旦SWE1完全开发和教授,我们将删除beta身份。
谢谢你的理解!模组SWE1由模块组成,每个模块都涵盖了全栈软件工程中的一个重要主题。
课程内容和时间表可能会根据行业趋势和学生进步而略有变化。
模块周数姓名主题堆1个1-2HTML,CSS,中间JavaScript,ES6前端23-4Node.js,HTTP,文件服务器,命令行程序后端34-8Web应用程序服务器,SQL数据库,身份验证后端49ORM,Sequelize,MVC后端510AJAX,API全栈611-12Webpack前端713-16Re
2025/8/14 8:39:42 68.43MB JavaScript
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构建中小型局域网,关于局域网内IP地址的分配于交换机,服务器,路由器,防火墙的内型
2025/8/13 22:29:08 2.07MB 局域网
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基于TCP~socket,Android客户端与PC通信,客户端源码。
已经测试,可用。
附带apk,和网络调试助手,方便测试。
只需提供服务器的IP和端口号,即可通信。
客户端:一次连接,可发送多次数据。
重点是客户端时时接收服务器端发送来的数据。
采用Handler和Thead结合。
2025/8/13 8:58:03 2.41MB Android TCP
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标题《38.213物理层控制流程》与描述“5G的独立组网标准中文版系列之六:《38.213物理层的控制流程》”指明了文档的主题和背景,即这是一个关于5G独立组网标准系列中的一部分,具体涉及到了物理层控制流程的内容。
这部分标准是由3GPP(第三代合作伙伴计划)组织制定的,而且文档中提到的“Release15”标志着这是5G标准中一个特定版本的文档。
在本文档的标签中提到了“38.213”和“物理层控制”、“物理层”,再次强调了主题集中在物理层的技术规范上。
根据提供的内容摘录,可以提取到的知识点包括:1.物理层控制流程的组织结构文档开始部分提到了技术规格文档是由3GPP制作,其中的内容需要在技术规格小组(TSG)的讨论和批准下开展。
这表明了文档的制定流程涉及严格的审查和版本控制,版本号的三个组成部分分别代表了提交内容的阶段(讨论、批准或已批准且保留修改权)、技术改进和编辑更新。
2.文档内容范围和引用文档提及了本技术规范的范围,并列出了一系列参考资料,这些参考资料包括了其他的技术规范和描述,比如“3GPPTS38.201”、“3GPPTS38.202”和“3GPPTS38.211”等,这些参考文件涉及到物理层的一般描述、提供的服务、物理信道和调制等基础性信息。
3.物理层控制流程的细节文档详细介绍了物理层控制流程的多个方面,包括但不限于以下几点:-同步流程、小区搜索、传输时序调整等物理层连接建立的步骤。
-上行链路功率控制机制,以及物理上行共享信道(PUSCH)和物理上行控制信道(PUCCH)的相关技术细节。
-用户设备(UE)在物理层的各种行为,例如探测参考信号、物理随机接入信道的活动。
-HARQ-ACK码本的确定,以及基于码块组(CBG)的HARQ-ACK码本确定,和不同类型HARQ-ACK码本的定义。
-物理上行链路控制信道(PUCCH)资源集和格式,以及HARQ-ACK、调度请求(SR)和信道状态信息(CSI)等上行控制信息(UCI)的报告机制。
-UCI在物理上行链路共享信道中的报告,以及与PUCCH中UCI传输格式的复用规则。
-随机接入流程,包括随机接入前导码的选择、随机接入响应,以及PUSCH中带有UE争用解决标识的消息传输机制。
-UE如何处理中断传输指示、PUCCH/PUSCH的组TPC命令,以及SRS切换。
-时隙配置和UE用于确定时隙格式的过程,以及UE组共同信令的相关说明。
-带宽部分操作、PDCCH公共搜索空间的UE过程等。
4.更新记录和版本控制文档提到了一个附件A,即更新记录部分,该部分记录了文档的修改历史和新版本的发布信息。
文档的版本号更新规则也得到了阐述,即当有实质性的技术改进或重要更新时,版本号的中间部分会增加,而如果仅仅是文档编辑或描述性内容更新,则仅增加最后部分的版本号。
总体来说,文档《38.213物理层控制流程》涉及了5GNR技术标准中关于物理层控制流程的广泛内容,从基础的连接建立步骤到复杂的功率控制和信道管理机制,再到物理层测量和信息报告流程的详细规定,以及对文档更新和版本控制的严格管理。
这些内容构成了5G物理层操作的基础,对于深入理解5G无线接入网技术规范至关重要。
2025/8/13 6:37:02 2.46MB 38.213  物理层控制  物理层
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目录结构(391kb),不懂SOCKET或用不着的勿喷勿下!仅供学习交流使用,谢谢├borlndmm.dll├FastMM_FullDebugMode.dll├FileTree.txt---本文件├log4net.dll---日志输出组件├log4net.xml├SocketAsyncSvr.exe---服务端(不可中文名称,且建议英文目录下运行)├SocketAsyncSvr.exe.config---参数配置文件(建议notepad++或editplus工具修改)├SocketAsyncSvr.pdb├SocketAsyncSvr.vshost.exe├SocketAsyncSvr.vshost.exe.config├SocketAsyncSvr.vshost.exe.manifest├压力测试助手V1.0.exe---压力测试助手(客户端)├读我.txt---说明文件┕Files┕Log---日志文件夹建议多客户端同时测,但不要一个客户端上万个并发,机器有时反应会卡顿!!
2025/8/13 6:54:13 490KB 异步socket 高并发 压力测试 TCP
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Gflags2.1.1.zip写服务程序时,如果需要提供命令行参数。
传统的方法是手工解析argv参数,或者使用getopt函数。
两种方法都比较费劲。
使用Googlegflags可以大大简化命令行参数处理。
2025/8/13 3:43:58 125KB Gflags debug tools
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链路层协议用来在独立的链路上移动数据报。
链路层协议定义了在链路两端的节点之间交互的分组格式,以及当发送和接收分组时这些节点采取的动作。
每个链路层帧通常封装了一个网络层的数据报。
例如在发送和接收帧时,链路层协议所采取的动作包括差错检测,重传,流量控制和随机访问。
链路层协议包括以太网,802.11无线LAN(也被称为Wi-fi),令牌环和PPP:在很多场合下,ATM也能视为链路层协议。
例如,一个链路上层协议可能提供,也可能不提供可靠的交付。
因此,网络层必须能够在各段链路层提供异构服务的情况下,完成它的端到端的工作。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡