采用动量梯度下降算法训练BP网络。
训练样本定义如下:输入矢量为p=[-1-231-115-3]目标矢量为t=[-1-111]有注释
2025/8/15 10:58:52 1KB 神经网络
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针对halcon中调用线阵相机进行二次开发中使用到的常见算子进行了详细注释,并通过Halcon自带的一个例程的详细注解演示了使用halcon进行线阵相机二次开发的整个流程。
2025/8/15 9:11:05 29KB Halcon 线阵相机 二次开发 图像处理
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用c语言写的循环码的编译码,通用版,有注释!
2025/8/15 6:49:06 540KB 循环码 c语言
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这是一个以吃豆子为主题的可爱的小动画在动画的制作中用到了大部分基本功能,包括:引导层,遮罩层,影片剪辑时间轴与主时间轴的配合,简单的基本语句(这里用的是actionscript2.0)等,其中有语句的地方都有详细注释。
该实例总共包含两个文件(除readme外):.fla文件为源文件,需要用AdobeFlashCS3打开.swf为发布的动画文件,推荐用AdobeFlashPlayer打开希望这个实例能够对大家有所帮助
2025/8/15 6:43:51 40KB Flash 动画 吃豆子 影片
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计算机操作系统的实验课:磁盘调度算法的c++模拟实现。
包含可直接执行的工程压缩包,有详尽的注释。
2025/8/15 1:32:47 5.1MB 操作系统
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ugui水平滚动循环插件,开发环境为2017.2,如果不支持的请自行修改,ps:也是根据别人的插件改的,更新了下注释,优化了一些不用的代码,原版找不到了,放在这里防止以后找不到
2025/8/14 1:48:42 693KB ugui循环滚动
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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实现了OPENmp的快速排序,与用了sections,不同的section对不同区域进行排序。
2025/8/9 11:26:27 1015B OPENMP 排序
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数字带通2psk调制与解调给出每个模块的代码注释,时域波形,功率谱,以及误码率曲线,误码率曲线为压缩包里第二个文件,文件解压时需解压至不同文件夹内,或者修改m文件名称
2025/8/8 18:41:05 7KB 2PSK
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该代码包含ASK调制MATLAB代码,注释详细。
包括2ask,4ask调制。
2025/8/7 17:53:19 1KB matlab ASK 调制
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡