把从CCS导出来的数据文件,拖到源文件文本框,然后直接点击下面的32bits转换或16bits转换,即可得到一个可以导入到matlab分析的数据文件。
在matlab中导入数据的命令如下:loadfilename.xxx
2025/3/29 17:17:34 228KB ccs
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基于VB6.0,可在VB窗口中显示百度在线地图,通过文本框输入经纬度后可在地图上标记出位置,可自定义标记的标注。
2025/3/29 11:37:55 3KB VB,百度地图
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搬砖,原创请告知有侵权的话就删除1)能够分析解密任何7.0-8.5sentinel-RMS-license,在解密的基础上然后任意设置vendor-code,license到期时间,vendorinfo以及lockcode等;
2)集成了生成本机lockcode的能力(不需其他第三方工具),并重新设置到新的license里去;
3)适用于任何vendorcode,无须patchwlscgen;4)已去狗,无须任何狗模拟器;
此工具系傻瓜工具,可放弃传统patchwlscgen的方法。
使用简介:把license贴到上方文本框,点击"decodelicense",即可解码license获得详细信息;
编辑解码license的信息,比如license到期期时间,点击"regeneratelicense",即可重新生成定制的licnese。
如需更改lock-code,选中右侧面板中的不同选项,点击"resetlock-code",再点击"regeneratelicense",即可生成你本机license
2025/3/1 7:44:55 3.51MB sentinel
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这里是一些很有用的swing小程序,对界面实际很有用Swing是一个为Java设计的GUI工具包。
Swing是JAVA基础类的一部分。
Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如:文本框,按钮,分隔窗格和表。
SWING提供许多比AWT更好的屏幕显示元素。
它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT。
它们是JFC的一部分。
它们支持可更换的面板和主题(各种操作系统默认的特有主题),然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们。
这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板。
轻量级元件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为。
2025/1/18 3:35:21 747KB Java swing
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多种组件界面。
有list列表,进度条,按钮,文本框。
2025/1/8 3:14:29 11KB Qt界面
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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一个计算器的基本功能应有输入数据、带括号的四则运算、清空结果、删除一位数据。
(1)数字以字符形式输入,在需要读出数据的时候直接调用getText()函数。
(2)对于除法运算需要判断,除数是否为零并提示用户。
(3)在清空时,需要将输入框置空。
清除一位数据时,输入框中置前n-1位。
(4)在点击等于符号时,调用calculate()函数得到结果,再通过setText()函数显示在文本框中。
2024/12/6 0:45:38 17.18MB android
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调用科大讯飞API实现文本转语音该项目采用科大讯飞提供的API接口,使用C语言实现语音合成功能。
语音合成功能:用户在文本框输入一段文字,会生成相应语音,可以应用到动画视频场景中。
可以选择发音的人物,音量,语速。
2024/12/4 15:26:43 12KB 科大讯飞API 文本转语音 源码
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图形化界面的万年历代码。
有很好的界面,有显示系统时间,有静态文本框的动态显示。
2024/11/15 19:10:54 15KB 代码
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利用QML写的文本显示框组件,可以通过指定行号实现文本框某行高亮的效果。
2024/11/13 22:46:38 3KB QML 文本显示 某行高亮
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡