使用方法:第一步:将数学生信息数据库附加到sql当中。
第二步:把java界面图片下的java界面文件保存在E盘目录下或者到程序里该路径。
第三步:把java程序导入eclipse。
2024/12/18 19:54:46 57.97MB JAVA 学籍管理系统
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QT读取excel文件并可以修改还有sqlite数据库实现了一些打开文件保存等基本功能(打印没实现)
2024/12/12 16:40:45 14KB QT EXCEL SQLITE
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C#屏幕录像软件(源代码),可以录制屏幕并保存为avi格式的视频文件,另外可以按帧数分割视频文件!默认录制好的文件保存在D盘!
2024/12/8 3:18:29 9.17MB C# 屏幕录像软件(源代码)
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Snap4Arduino绑定Snap!和Arduino一起使用,并且有以下几种版本:适用于GNU/Linux,MacOSX和MSWindows的桌面应用程序。
适用于Chromebook的Chrome应用以及可以运行Chromium浏览器或GoogleChrome的任何其他设备。
使用特殊的Chrome扩展程序的网络应用程序。
嵌入式GNU/Linux计算机的命令行解释器。
用于Linino板的Websockets驱动版本。
适用于Android的移动应用。
:collision:实验!几乎无法使用!:collision:请查看我们的官方网站以获取更多信息:资料下载您可以在以下位置获得适用于所有平台的最新预构建版本:文献资料上有许多关于不同主题的教程。
您还可以找到。
要了解有关更多信息,看看和。
也有一些例子项目。
要将其中之一加载到Snap4Arduino中:单击项目名称:单击原始按钮:右键单击文本,然后选择SaveAs(或仅按Control+S)以将文件保存到计算机中。
将您刚刚下载的文件拖放到Snap4
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识别0-9十个数字,BP神经网络数字识别源代码使用说明第一步:训练网络。
使用训练样本进行训练。
(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别)第二步:识别。
首先,打开图像(256色);
再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;
最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。
识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。
该系统的识别率一般情况下为90%。
此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。
具体步骤为:“256色位图转为灰度图”-“灰度图二值化”-“去噪”-“倾斜校正”-“分割”-“标准化尺寸”-“紧缩重排”。
注意,待识别的图片要与win.dat和whi.dat位于同一目录,这两文件保存训练后网络的权值参数。
具体使用请参照书中说明。
2024/12/5 8:55:53 60KB BP神经网络
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(1)用文件保存试题库。
(每个试题包括题干、4个备选答案、标准答案)。
(2)试题录入:可随时增加试题到试题库中。
(3)试题抽取:每次从试题库中可以随机抽出N道题(N由键盘输入)。
(4)答题:用户可实现输入自己的答案。
(5)自动判卷:系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩。
(6)退出。
2024/11/30 13:37:13 202KB C++
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基础场景:两个用户使用PC终端在线聊天过程中,发起点对点文件传输文件发送方需从本地文件系统选择可传输的数据文件文件接收方有权在一开始选择接收文件或取消;
若选择接收,须指明文件保存位置在文件传输过程中,系统应能提供每个文件当前的传输状态,文件的收发方均能在传输开始后完毕前取消文件的传输若文件传输过程中产生了非人为取消引起的传输失败,应告知收发双方对于中途传输失败或被取消的文件,其再次传递时应能支持断点续传每个文件传输完毕后,给予收发方提示
2024/11/10 16:46:51 1.77MB SIP msrp
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基于Android的数独游戏,数独游戏中的公共资源文件主要有字符串资源文件、数组资源文件和颜色资源文件,设置完公共资源文件之后,在开发程序时,用户即可很方便的进行调用。
本节将对数独游戏中的公共资源文件进行讲解在编写项目代码之前,需要制定好项目的文件夹组织结构,如不同的Java包存放不同的窗体、公共类、数据模型、工具类或者图片资源等,这样不但可以保证团队开发的一致性,也可以规范系统的整体架构。
创建完程序中可能用到的文件夹或者Java包之后,在开发时,只需将创建的类文件或者资源文件保存到相应的文件夹中即可。
数独游戏的文件夹组织结构如图B-1所示。
数独游戏是一款比较传统的游戏,它由81个(9行*9列)单元格组成,玩家要试着在这些单元格中填入1~9的数字,使数字在每行、每列和每区(3行*3列的部分)中都只出现一次,游戏开始时,部分单元格中已经填入一些已知的数字,玩家只需要在剩下的空单元格中填入数字。
2024/10/27 2:23:54 571KB VSOP.
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V0.6.0:加入文件拖放功能。
V0.5.5:修正建立新的配置文件时,保存失败的Bug。
V0.5.4:修正数制计算器中输入A-F时的bug,增加源数据存储类型选择。
0.5.3:修改图标,部分界面。
0.5.2:About界面修改,添加更新网址。
0.5.1:修正块另存时新建文件保存失败的Bug。
0.5:新增文件内、文件间块移动、复制、交换、另存等功能0.4:新增转换为二进制后比较功能本人继MCUTool以后的另外一个单片机开发实用工具软件,用于单片机调试过程中简单的参量修改,省略修改源代码、再编译的过程,直接修改目标文件。
尤其是对eeprom数据的修改、调整更为方便实用。
本软件编写的目的是用来编辑存放于单片机Flash或EEPROM中的数据,支持IntelHex格式以及MotorolaS格式的数据文件,也可以编辑二进制的内存映射文件。
数据的编辑可以通过常量定义的方式,也可以通过内存映射的方式进行。
同时可以在两种16进制格式文件之间相互转换。
格式转换以行数据为单位,以确保转换前后数据不会改变。
另外提供十进制、十六进制转换器,转换结果可以作为普通显示或作为内存映射,作内存映射时可以选择多字节数据的存储方式。
二进制比较功能,通过不同工具生成的Hex文件可能因为格式而无法进行文本方式比较,本工具可以首先转换为二进制数据再进行比较,免去自行转换的麻烦。
单文件内/双文件间的块操作,包括复制、移动、交换、另存等等,方便实验数据提取、复制。
2024/10/18 12:14:13 587KB Intel Hex S-Record
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一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量,如:班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已定票人数18:00郫县广汉2453026:30郫县成都0.5404037:00郫县成都0.54020410:00郫县成都0.5402…功能要求:用c/c++设计一系统,能提供下列服务:(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据(2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。
(3)查询路线:可按班次号查询,可按终点站查询(4)售票和退票功能当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数。
退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数。
2024/10/9 14:13:19 4.94MB MFC 车票管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡