设计一个电梯模拟系统。
这是一个离散的模拟程序,由随机事件驱动,以模拟时钟决定乘客或电梯的动作发生的时刻和顺序,系统在某个模拟瞬间处理有待完成的各种事情,然后把模拟时钟推进到某个动作预定要发生的下一时刻。
要求:(1)模拟某校九层教学楼的电梯系统。
该楼有一个自动电梯,能在每层停留,其中第一层是大楼的进出层,即是电梯的“本垒层”,电梯“空闲”时,将来到该层候命。
电梯一共有八个状态,即正在开门(Opening)、已开门(Opened)、正在关门(Closing)、已关门(Closed)、等待(Waiting)、移动(Moving)、加速(Accelerate)、减速(Decelerate)。
(2)乘客可随机地进出于任何层。
对每个人来说,他有一个能容忍的最长等待时间,一旦等候电梯时间过长,他将放弃。
最后一个人放弃能不能取消按键?(3)模拟时钟从0开始,时间单位为0.1秒。
人和电梯的各种动作均要消耗一定的时间单位(简记为t),比如:有人进出时,电梯每隔40t测试一次,若无人进出,则关门;
关门和开门各需要20t;
每个人进出电梯均需要25t;
电梯加速需要15t;
下行时要不要加速?上升时,每一层需要51t,减速需要14t;
每一层和减速?下降时,每一层需要61t,减速需要23t;
如果电梯在某层静止时间超过300t,则驶回1层候命。
驶回本垒层间接到消息?(4)电梯调度规则如下:①就近原则:电梯的主要调度策略是首先响应沿当前行进方向上最近端的请求直到满足最远端请求。
若该方向上无请求时,就改变移动方向;
②在就近原则无法满足的情况下,首先满足更高层的请求;
③电梯的最大承载人数为13人,电梯人数达到13人后,在有人出电梯之前,不接受进入电梯的请求;
④乘客上下电梯时先出后进。
进电梯时乘客是按发出乘坐请求的顺序依次进入,每次只能进入一人且每个人花费的时间都为25t;
⑤电梯在关门期间(电梯离开之前)所在层提出请求的乘客同样允许进入。
(5)按时序显示系统状态的变化过程,即发生的全部人和电梯的动作序列。
扩展要求:实现电梯模拟的可视化界面。
用动画显示电梯的升降,人进出电梯。
设计有下列对象:电梯、人、电梯控制板及其上各种按钮、模拟时钟等。
2025/5/8 10:04:09 17.04MB 数据结构 电梯模拟
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第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。

  第二个模块——Menu()的功能是:显示提示选单。

  第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。

  第四个模块——Create()的功能是:创建新的数据记录。

  第五个模块——Add()的功能是:增加新的数据记录,并返回选单。

  第六个模块——Find()的功能是:按要求查询相关的信息,如果找到了,则显示该信息,如果未找到,则提示文件中没有该信息,并返回选单。

  第七个模块——Alter()[的功能是:修改某条记录的信息,如果未找到要修改的记录,则提示系统中无此记录,并返回选单。

  第八个模块——Delete()的功能是:删除某条记录,如果未找到要删除的记录,则提示通讯录中没有,并返回选单。

  第九个模块——List()的功能是:显示所有记录。
一、用链表或者顺序表实现以下系统,完成线性表的建立(至少包括10个结点),以及线性表中信息(结点)的插入、查找、删除、修改、输出等操作,具体的模块要求见上方的“总的模块要求”。
建议用“文件”存储数据。
1.通讯录管理系统的设计与实现(1)通讯者信息包括:编号(charnum[10])、姓名(charname[10])、性别(charsex[10])、电话(charphone[20])(2)除了总的模块要求外,还需统计通讯录中男性人数及女性人数,并求出通讯录中的第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。

  第二个模块——Menu()的功能是:显示提示选单。

  第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。

  第四个模块——Create()的功能是:创建新的数据记录。

  第五个模块——Add()的功能是:增加新的数据记录,并返回选单。

  第六个模块——Find()的功能是:按要求查询相关的信息,如果找到了,则显示该信息,如果未找到,则提示文件中没有该信息,并返回选单。

  第七个模块——Alter()[的功能是:修改某条记录的信息,如果未找到要修改的记录,则提示系统中无此记录,并返回选单。

  第八个模块——Delete()的功能是:删除某条记录,如果未找到要删除的记录,则提示通讯录中没有,并返回选单。

  第九个模块——List()的功能是:显示所有记录。
一、用链表或者顺序表实现以下系统,完成线性表的建立(至少包括10个结点),以及线性表中信息(结点)的插入、查找、删除、修改、输出等操作,具体的模块要求见上方的“总的模块要求”。
建议用“文件”存储数据。
1.通讯录管理系统的设计与实现(1)通讯者信息包括:编号(charnum[10])、姓名(charname[10])、性别(charsex[10])、电话(charphone[20])(2)除了总的模块要求外,还需统计通讯录中男性人数及女性人数,并求出通讯录中的男女比例。
男女比例。
2025/3/12 8:27:04 5KB Java 数据结构 链表
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数据结构课设信号放大器C++源码需要的拿去
2025/2/1 6:57:23 6KB 信号放大器
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数据结构课设报告,包括完整源代码,用拓扑排序算法安排有先后制约关系的课程的教学计划。
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树形结构作为数据结构这门课中的一个重点知识,在实际生活的应用也是十分广阔的。
就比如经常接触的Windows系统中文件就是用的树形结构,因此用树形结构来模拟Windows中的文件管理是十分必要的。
该代码也是vs2017中运行的,仅供参考,加深对树形结构的理解。
2025/1/1 20:55:53 29.92MB 数据结构 树结构 模拟 Window
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全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)全国交通咨询系统(数据结构课设图的应用java实现内含课设报告)
2024/8/30 1:54:47 973KB 数据结构 课设 图的应用 java
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数据结构课设、带报告、电梯、两部
2024/8/9 0:34:28 26.78MB 数据结构 课设
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数据结构课设1.问题描述程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
2.功能要求1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过:3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败:4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能使用QT编写,除实现上述全部要求外还可自动生成迷宫,主要涉及DFS算法
2024/7/14 12:57:10 23.34MB qt 课程设计 迷宫游戏
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数据结构课设,设计公交系统
2024/6/16 10:28:44 410KB 数据结构
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数据结构课设,图的应用,全国交通咨询系统,用java来实现
2024/5/19 5:15:09 960KB 数据结构 课设 java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡