适用于开发人员,SQL程序员,数据库管理员和分析人员的免费多平台数据库工具。
支持任何具有JDBC驱动程序的数据库(基本上意味着-ANY数据库)。
EE版本还支持非JDBC数据源(MongoDB,Cassandra,Couchbase,Redis,BigTable,DynamoDB等)。
具有很多功能,包括元数据编辑器,SQL编辑器,丰富的数据编辑器,ERD,数据导出/导入/迁移,SQL执行计划等。
基于Eclipse平台。
使用插件架构,并为以下数据库提供附加功能:MySQL/MariaDB,PostgreSQL,Greenplum,Oracle,DB2LUW,Exasol等等。
2025/4/18 6:26:25 88.07MB 数据库 数据库工具 dbeaver 最新版本
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PL/SQLDeveloper是Oracle数据库当前最流行的开发工具之一,它在ORACLE数据库开发设计方面功能强大,使用方便,但是数据库管理方面一直比较欠缺。
DBAToolsForPL/SQLDeveloper是一款PL/SQLDeveloper的辅助插件,主要功能是提供许多DBA数据库管理的功能,使ORACLE工程师不仅可以使用PL/SQLDeveloper进行开发设计,同时也可以进行数据库管理及监控,大大提高工作效率。
软件安装说明:本插件为绿色软件,将DBATools.dll和DBAToolsConfig.xml文件复制到PL/SQLDeveloper安装目录的PlugIns子目录即可。
例如:PL/SQLDeveloper安装在C:\ProgramFiles\PLSQLDeveloper目录,那将DBATools.dll和DBAToolsConfig.xml文件复制到C:\ProgramFiles\PLSQLDeveloper\PlugIns目录下,然后重启PL/SQLDeveloper就可以使用。
注:1.本软件只支持PL/SQLDeveloper7.0及以上的版本。
2.如果系统提示未找到midas.dll文件的错误,请将安装包里的midas.dll文件复制到windows的system32目录下即可。
2025/4/17 18:48:32 1.18MB CnPlugin DBATools
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MySQL8.0.15是一个重要的数据库管理系统版本,由Oracle公司维护和开发。
这个版本在MySQL的发展历程中引入了许多新特性和改进,旨在提供更高的性能、安全性和可扩展性。
以下是对MySQL8.0.15中关键知识点的详细解释:1.**增强的性能**:MySQL8.0系列着重于提升查询处理速度和并发性能。
例如,InnoDB存储引擎的优化使得多线程并行插入和更新更加高效。
另外,分区功能的改进也提高了大数据量表的操作性能。
2.**窗口函数**:MySQL8.0引入了SQL标准的窗口函数,如ROW_NUMBER()、RANK()和DENSE_RANK(),这使得在复杂的数据分析和排序场景中编写更简洁的查询。
3.**JSON函数增强**:MySQL8.0提供了更多用于操作JSON数据类型的函数,比如JSON_EXTRACT、JSON_INSERT、JSON_REPLACE和JSON_ARRAY,增强了对非结构化数据的支持。
4.**通用表表达式(CommonTableExpressions,CTE)**:CTE是一种高级查询构造,允许用户定义临时的结果集,可以用于复杂的子查询或递归查询,使查询代码更清晰易读。
5.**动态柱状图(DynamicColumns)**:虽然不是标准SQL功能,但MySQL8.0提供了一种存储多个值的方法,类似于NoSQL数据库的键值对,这在某些场景下可以提高数据存储的灵活性。
6.**更好的密码安全**:MySQL8.0引入了新的默认加密算法,如caching_sha2_password,增强了数据库系统的安全性。
7.**增强的复制功能**:包括半同步复制的改进,以及GroupReplication的引入,提供了高可用性和故障切换能力。
8.**在线DDL(DataDefinitionLanguage)**:在8.0版本中,许多DDL操作可以在线完成,这意味着在表结构改变时,用户不必等待长时间的锁定,减少了对业务的影响。
9.**InnoDB存储引擎改进**:包括更好的内存管理,更高效的行格式(如DYNAMIC和COMPRESSED),以及支持更大页大小,以适应更大的数据记录。
10.**性能分析工具**:MySQL8.0提供了PerformanceSchema的增强,帮助管理员监控和优化系统性能。
11.**分区表的增强**:增加了更多的分区类型,如RANGECOLUMNS和LISTCOLUMNS,使得分区策略更为灵活。
12.**改进的备份和恢复**:MySQL8.0提供了新的备份工具,如`mysqldump`和`mysqlpump`,它们可以更快、更可靠地备份和恢复数据库。
在实际使用中,"mysql-8.0.15-winx64"压缩包包含了适用于Windows64位系统的MySQL安装文件。
安装后,可以通过配置服务器参数、创建数据库、用户权限设置等步骤来搭建和管理数据库环境。
在管理和开发过程中,应充分利用上述新特性,以实现更高效、安全的数据管理。
2025/4/15 21:37:48 184.15MB MYSQL8 mysql
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数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。
索引的实现通常使用B树及其变种B+树。
在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法。
这种数据结构,就是索引。
其实说穿了,索引问题就是一个查找问题。
当我们的业务产生了大量的数据时,查找数据的效率问题也就随之而来,所以我们可以通过为表设置索引,而为表设置索引要付出代价的:一是增加了数据库的存储空间,二是在插入和修改数据时要花费较多的时间(因为索引也要随之变动)。
上图展示了一种可能的索引方式。
左边是数据表,一共有两列七条
2025/4/10 14:41:44 171KB 数据库索引的实现原理
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VisualFoxPro,是Microsoft公司从Fox公司的FoxBase数据库软件经过数次改良,并且移植到Windows之后,得来的应用程序开发软件,主要用于开发数据管理与运算等方面的软件。
VFP是Microsoft公司推出的最新可视化数据库管理系统平台,是功能特别强大的32位数据库管理系统。
它提供了功能完备的工具、极其友好的用户界面、简单的数据存取方式、独一无二的跨平台技术,交肯有良好的兼容性、真正的可编译性和较强的安全性,是目前最快捷、最实用的数据库管理系统软件之一。
微软已经于,2007年前后,宣布VisualFoxpro停止研发,VFP9是最后一个官方版本。
微软在曾经2007年3月份的时候声称,将会对VisualFoxpro开放源代码到,其代码共享社区站点CodePlex上,但是截止到2010年4月,在CodePlex似乎似然搜索不到VisualFoxpro的源代码。
  日前,在微软官方网站释出了一份公告AMessagetotheCommunity,说明未来将不会再推出VFP10,并且持续VFP9的支持到2015年,之后只会在2007年夏季推出SP2。
2006年进行的Sedna项目则是增强VFP对SQLServer2005与Vista的支持,其他的一些项目则已经开源到CodePlex。
但是VFP还是值得学习的用于数据库开发的工具语言类
2025/3/7 22:31:09 6.35MB VFP 值得学习的13个完整案例
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基于vs2013和sqlsever2008开发的数据库管理系统有点大。
2025/2/24 9:56:20 22.22MB C# 数据库
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医院信息管理系统sqlserver数据库管理系统
2025/1/28 5:41:56 635KB 医院信息 管理系统 sqlserver
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本教学设备管理系统可用于SQL或C#的课程设计中,附带完整工程及数据库文件,及课程设计报告!可以方便的改成其他的管理系统!
2025/1/27 12:35:26 1.93MB 设备管理 系统 SQL C#
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网上作业批改系统,本系统前台主要使用JSP作为开发语言,后台使用SqlServer作为数据库管理系统,开发环境是MyEclipse,服务器采用tomcat,开发出的一个基于Web技术的B/S结构的基于在线布置作业、在线提交、批阅一体的管理系统。
2025/1/15 3:01:12 3.92MB 作业提交 毕业设计
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡