什么是Helix?来自RealNetworks的Helix是一个众所周知的数字媒体分发平台。
随着逐步完善、集成内容分散、附带广告、用户验证、提供web服务支持,以及处理(RealMedia,WindowsMedia,QuickTime,andMPEG-4)众多流媒体分发技术的工业化推进,来自RealNetworks的Helix成为一个能够为企业和网络内容服务商提供强健的数字媒体基础。
----------------(个人翻译,仅供参考)-----------------------------WhatisHelix?Helix™fromRealNetworksisauniversaldigitalmediadeliveryplatform.Withindustry-leadingperformance,integratedcontentdistribution,advertising,userauthentication,Webservicessupport,andnativedeliveryofRealMedia,WindowsMedia,QuickTime,andMPEG-4,HelixfromRealNetworksisarobustdigitalmediafoundationthatmeetstheneedsofenterprisesandnetworkingserviceproviders.官方网站http://service.real.com/help/library/guides/helixuniversalserver/htmfiles/intro.htm
2024/9/25 8:04:16 14.72MB Helix server 流媒体 服务器版
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Sobel算法是像素图像边缘检测中最重要的算子之一,在机器学习、数字媒体、计算机视觉等信息科技领域起着举足轻重的作用。
在技术上,它是一个离散的一阶差分算子,用来计算图像亮度函数的一阶梯度之近似值。
在图像的任何一点使用此算子,将会产生该点对应的梯度矢量或是其法矢量。
2024/9/24 12:47:46 3.91MB opencv sobel算子
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橙色系数字媒体企业网站html模板
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摘要:数字水印技术作为数字媒体版权保护的有效办法,近年来在国内外引起了人们极大的兴趣。
但是由于数字水印技术涉及到的知识面比较广,即使是专业人员有时也感到力不从心,那么如何选择一种有效的编程工具便成为一个亟待解决的问题。
本文从数字水印技术本身的特点、一般模型和典型算法出发,简要地介绍了一种可以快速上手的高效的实用语言——Matlab。
最后,作者给出一个用Matlab实现数字水印实例。
2023/7/7 3:40:05 132KB matlab 数字水印
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flash动画网站片头。
大三学习基础案例。
内容包括部分代码,as源代码,部分动画。
专业数字媒体使用技术。
2023/2/20 12:31:22 33.29MB flash 网站
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数字媒体内容综合设计与实验作业北邮大四实验要求显示一个bmp文件的C程序,并实现图像亮度、对比度调整、图像平移、放大、旋转和镜像。
简介运用WPF完成,调用了已有的图像处理库ImageFunction,完成了基本的文件操作(打开、保存文件),图像处理(大小、亮度、对比度、灰度等参数的调整以及翻转、旋转等操作)等功能。
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《重构美学:数字媒体艺术本性》数字媒体艺术美学是一个全新的美学研究领域,它具有我们时代的鲜明特征,又同时包蕴着源远流长的艺术传统和美学传统,作为国家教育部“十五”规划的“211二期工程”科研项目,一方面它有着研究的开辟性、必要性和重要性,一方面又充满了研究的诸多难题和困境。
因此,在研究中,虽然我们始终秉持将严肃认真求实的态度与积极创新、在美学层面有效解决数字媒体艺术发展初期诸多难题的思路相结合,但是毕竟,整个研究过程充满着动态性变量和资料缺乏、调研时间紧张、研究经费不足等诸多条件限制,所以这使得我们的研究在某些层面还不能更为深入和细致的展开,尤其是在方法凝练、观点论述等方面尚存在着这样那样的粗疏。
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2019/11/25 5:16:20 11.96MB 数字媒体
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HeadFirst设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar又名:HeadFirstDesignPatterns作者:(美)弗里曼(Freeman,E.)副标题:HeadFirstDesignPatterns简介······  你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求协助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。
有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。
你想要学习:  ·重要的模式;
  ·何时使用某个模式,为何使用该模式;
  ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;
  ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);
  ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。
  更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。
如果你曾经读过任何一本深入浅出(HeadFirst)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。
本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。
你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
作者简介······  EricFreeman以及ElisabethFreeman是作家、教育家以及技术发明者。
他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括这本书中。
Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
  KathySierra(javaranch.com的创始者)以及BertBates是畅销的“深入浅出”(HeadFirst)系列书籍的策划者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。
2015/7/13 1:04:40 22.94MB Head First Design Patterns
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡