本书是著名的操作系统内核专家MarkRussinovich和DavidSolomon、AllenIonescu撰写的关于Windows操作系统原理的全新版著作,全面深入地阐述了Windows操作系统的整体结构及内部工作细节。
完美高清版本,有完整的书签,方便大家查看!
2024/12/19 15:17:27 130.49MB Windows 操作系统 高清 书签
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操作系统实验:通过实验,熟悉Linux操作系统的使用,掌握构建与启动Linux内核的方法;
掌握用户程序如何利用系统调用与操作系统内核实现通信的方法,加深对系统调用机制的理解;
进一步掌握如何向操作系统内核增加新的系统调用的方法,以扩展操作系统的功能。
1.向Linux内核增加新的系统调用,系统调用名称和功能自行定义2.Linux新内核的编译、安装和配置3.编写应用程序以测试新的系统调用并输出测试结果
2024/7/6 6:37:42 1.84MB 操作系统实验 Linux内核
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底层工作者手册之嵌入式操作系统内核5.7.pdf
2024/3/2 11:06:58 5.19MB 嵌入式
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从现在开始,本网站将陆续发布Wanlix和Mindows操作系统内核。
Wanlix是一个内核非常小的嵌入式操作系统,只有几百个字节,但功能少,只提供任务切换功能,非常适合资源特别少但又需要任务切换的小项目。
Mindows可提供多种操作系统功能,是实时抢占式操作系统,任务支持多种优先级抢占调度,将实时性高的任务设置为高优先级就可以保证软件系统的实时性,用户也可根据自身需求选取需要的部分,也可在此基础上编写代码增加自己需要的功能,具有可裁剪性。
我将Wanlix和Mindows的开发过程记录下来,就形成了这本“底层工作者手册之嵌入式操作系统内核”一书,本手册不仅仅是从应用的角度介绍操作系统如何使用,更重要的是从原理的角度对操作系统的功能做了分析、设计,从无到有循序渐进一点点的增加操作系统的功能,并且每增加一个功能便配以一个例子加以演示,让读者能立刻看到代码运行的结果。
本手册记录了我从对操作系统内核不了解到写出操作系统内核的过程,这样的一个过程对你来说应该也是一个最好的学习过程。
如果你有一定的C语言基础,并且对硬件也有稍微的了解,那么我相信你一定会看明白本手册!也一定可以随心所欲的修改、扩展你需要的操作系统功能!请登陆www.ifreecoding.com下载
2023/10/29 10:23:22 684KB wanlix mindows 操作系统 嵌入式
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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WRK的全称是“WindowsResearchKernel”,它是微软为高校操作系统课程提供的可修改和跟踪的操作系统教学平台。
它给出了Windows这个成功的商业操作系统的内核大部分代码,可以对其进行修改、编译,并且可以用这个内核启动Windows操作系统。
可让学生将操作系统基本原理和商业操作系统内核联系起来,进一步加深对操作系统整体的理解。
2023/8/4 21:31:49 11.66MB wrk 内核源代码
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随着Internet的普及,我国各大中专院校也加快了信息化进程,并且都建立了自己的购物网。
这为我们网络现代化教育提供了必备的物质基础。
在技术与需求的推动下,人们以家庭为单位的原始购物方式,暴显露了很多缺点与不足,如消耗时间较长、车费贵高。
使用计算机实现网上购物,具有手工选题所无法比拟的优点。
例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,保密性好,寿命长,成本低等。
ASP.NET在系统中处于操作系统内核与应用程序之间,使得应用程序可以更好地利用操作系统提供的功能,并使得应用程序的开发更快、更简单。
本系统最根本的目的是让人们可以在线购物,并且具有操作方便,响应快捷等优点。
2023/3/14 4:54:26 1.62MB 购物网站论文
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毕设的时候做的一个简单的OS内核。
ARM体系结构的,在s3c2440开发板上跑过。
开发环境是RealView。
大部分是自创linux,不过实现上更简单粗暴,算是为了学习而写的。
实现了:进程管理:基于时间片调度内存管理:伙伴算法与slab算法文件系统:模仿yaffs写的一个nandflash文件系统,依然简单粗暴。
附上了设计文档与PPT。
希望分享给愿意学习的人。
2023/3/5 4:25:48 2.03MB OS 操作系统内核
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Windows7,中文名称视窗7,是由微软公司(Microsoft)开发的操作系统,内核版本号为WindowsNT6.1。
Windows7可供家庭及商业工作环境:笔记本电脑、平板电脑、多媒体中心等使用。
和同为NT6成员的WindowsVista一脉相承,Windows7承继了包括Aero风格等多项功能,并且在此基础上增添了些许功能。
2015/5/5 6:43:14 70B win7
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡