LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
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使用MFC在VS2013编写的数字图象处理软件,能够实现相当强大的功能。
BMP格式读取保存DFTFFT直方图色调均化缩放模糊锐化滤镜形态学处理曲线裁剪灰度图彩色图自动阈值等等...除此之外还有很多其他小功能...建议使用VS2013打开!!!核心代码在Bmp.cpp中!!!更新文档:2014年6月18日更新说明:这次应该是上交的最后一次作业了,在今日的展示结束之后总体情况还好,但是发现了几个问题。
首先是这个程序是在win8环境下设计的,所以程序的一些大小参数以及按钮图片的位置参数是适合在win8的环境下操作,在设计报告中使用的操作系统也是win8。
而如果将该程序移动至win7系统上操作的话可以在大小与位置上会出现一些偏差,所以推荐将该程序在win8系统下运行,如果没有win8系统但是想重装的话可以找我。
然后本次更新的内容就是对设计报告中的要求的一些补充,比如图片的裁剪功能,还有一些照旧的BUG修复了。
关于这个裁剪功能,在程序中的图像裁剪中有一个说明按钮,在设计报告中有提到怎么使用的,所以在这里就不一一说明了,其实就跟在PS上用裁剪差不多,很容易用的。
关于设计的感想也写在了设计报告上了--,这里也就不多说了。
好了这个程序算是最终完成了,撒花!师姐辛苦了~!!!!!================================================================================================================================================================2014年5月13日更新说明:这次的更新比较少,主要就是自动阈值分割图像方面的更新。
实现该操作的函数依然放在Bmp.cpp里面,里面一共使用了三种方式来决定自动阈值。
其中一种是“大津法”,函数是“OtsuThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是大津法得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
还有一种方法就是“迭代法”,函数是“IterationThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是迭代法得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
前两种方法的实现方法都如老师在PPT上所说的一样,而且运算起来非常快,基本可以说是瞬时得出。
而第三种方法是我自己写的一个方法,叫做“对半分”法,函数是“HalfCutThreshold”,该函数最后会返回一个阈值,该阈值就是对半分得出的阈值,具体实现方式可以在cpp文件中查看。
其原理就是计算出一个阈值,使到阈值处理后图片的黑色像素与白色像素的数量相等或者最接近,也就是把图片按黑白像素对半分的方法来对图像进行分割。
关于程序的使用方法,可以在鼠标右键菜单中选择“调整”->“阈值”->“高级阈值”来打开高级阈值处理的对话框。
打开对话框后,默认为最直接的自己首选阈值的方法,可以通过鼠标的左键拖动直方图中的绿色竖线来调整需要设定的阈值大小,同时右边会有该图片的预览,可以很方便操作。
如果需要使用自动阈值分割,可以在阈值方式中更改,一旦选择了“直接阈值”以外的阈值方式,程序便会自动用所选择的方法帮你计算出一个阈值,同时在直方图上会显示出该阈值的位置,还有该阈值的大小,同时预览图片也会立即更新。
值得注意的是,当你选择了自动阈值的时候,你不能再通过鼠标左键在直方图上手动调整阈值大小了哦,这个时候你只需要将阈值方式调回“直接阈值”即可重新自己调整!除了有关作业的更新之外,这次更新还调整了图片备份的内存优化,加上了使用磁盘作为备份的空间,不过这些作为使用者的话是不需要怎么注意的嗯嗯,尽情使用即可!最后,再次谢谢师姐能够读完这个文档,如果还有什么问题的话就联系我吧,联系方式就在软件中了欢迎点击--,谢谢!================================================================================================================================================================2014年5月6日更新说明:这次的主要更新是形态学处理的部分,也就是膨胀、腐蚀、开与闭操作。
实现函数依然是放在Bmp.cpp这个文件里面。
名字为Morphology的函数就是该形态学操作的函数。
可以通过在函数中调入不同的参数与设置使到一个函数同时实现膨胀与腐蚀的功能,而开与闭的功能只需要连续调用两次函数,并且参数不同就行了,使用非常简单。
然后就是软件的使用部分,
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5000多個Android使用按钮图片可以应用在手机移动开发上,按钮图片
2023/11/5 13:12:52 10.38MB 按钮图片
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最近项目上有这样一个需求,在图片的指定位置添加按钮,图片随着窗口的大小而改变,按钮位置随着图片的大小改变而改变.详情:https://blog.csdn.net/yu_20501253/article/details/96425047
2023/8/6 5:38:49 3.17MB Qt 图片 指定位置 按钮(控件)
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音乐播放器,菜单从xml文件中装载,三个按钮(上一首,播放,下一首)音乐播放时按钮图片变为停息,再点击时变为播放,遴选搜查当地音乐文件,搜查sdcard卡下的齐全.mp3为后缀的音乐文件可单击音乐列表播放歌曲,展现歌曲之后功夫以及总功夫展现之后播放的歌曲的路途
2023/3/27 6:37:12 2.69MB MediaPlayer Android 音乐播放器
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里面包含flappybird游戏制造图片素材。
基本包含游戏的界面图片素材。
游戏菜单画面,准备,进行,结束画面包含在里面。
还有分割成小的点击按钮图片。
2023/2/21 15:12:14 348KB flappy bird 素材 资源
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Android开发中常用的按钮图标素材,希望能够协助需要的人
2019/5/1 5:12:10 1.21MB 按钮图片 Android开发
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本项目是一个基于安卓的象棋项目源码,为联网游戏而设计的。
配有java服务端,不过只能单开。
我没有测试具体的功能,感兴味的可以自己链接数据库试试吧。
下面是运行指南和开发设计文档。
本源码分为客户端和服务端客户端编译即可运行,socket连接为:127.0.0.1:9898运行服务端时,需要使用MySQL建表,建表语句如下:createdatabasechinachess;usechinachess;createtableuser(idintprimarykeyauto_increment,namechar(10)uniquenotnull,passwordchar(16)notnull,headintdefault0,scoreintdefault0,victory_countintdefault0,defeat_countintdefault0,draw_countintdefault0,join_timedatetime)charsetutf8collateutf8_general_ci;服务端DbUtil.java里面有连接数据库的配置简单的设计文档:1.图片收集①背景图片②棋子图片③按钮图片2.音乐收集①背景音乐②按钮点击音乐③选子音乐④吃子音乐⑤走棋音乐⑥胜利音乐⑦失败音乐3.界面设计(photoshop画图)①加载界面②菜单界面④匹配界面⑤游戏界面⑥结算界面4.技术点①socket②多线程同步③MySQL连接④游戏逻辑⑤通信数据格式5.软件①Java环境②安卓开发环境(adtbundle)③MySQL5.76.数据处理byte数据头*0:分割--发往服务器*1:登陆*2.注册*3.消息*4:匹配游戏*5:走棋*6:求和*7:同意求和*8:悔棋*9:同意悔棋*10:认输*11:心跳包--发往用户*12:登陆回调*13:注册回调*14:开始游戏*15:游戏数据*16:游戏结束7.游戏规则①车走直线,不能挡车②马走日,前压马腿③象走田,前压象腿,不可越河④士空走斜一,吃走斜一,不可越将营⑤将走直一,(吃将可走直线可越将营),不可越将营⑥炮空走直线,吃走炮台⑦兵可进不可退,走直一8.绝杀(选)定义:无论怎么走,将都会被杀的棋叫做绝杀实现:扫描每个己方棋子的每一步,只要有一步致使不会死帅,就不是绝杀之棋9.智能AI(略)10.流程
2016/9/16 23:47:37 8.27MB 安卓联网 中国象棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡