"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
1
EXCELVBAMacro宏命令,用于自动添加Redmine表格格式,省去手动添加的麻烦。
此版本为按钮封装版,只需将需要添加Redmine表格格式的表格贴进去,然后点击按钮即可添加Redmine表格格式。
注:由于上一版本表格忘记保存为xlsm(在其他页面,与此页面没有关联),因此代码丢失,现已重写并保存为xlsm。
给诸位带来不便,深表歉意。
说明连接:http://blog.csdn.net/tzx200911911/article/details/78931484
2024/12/22 18:08:38 19KB Redmine VBA EXCEL Macro
1
终端通知者terminal-notifier是用于发送macOS用户通知的命令行工具,在macOS10.10及更高版本上可用。
新闻功能已在终端通知程序1.7中合并。
这导致了1.8版本中的某些问题,甚至更多的问题。
我们决定与合并此合并。
从现在开始,终端通知程序将不再具有粘性通知功能或操作按钮。
如果您需要它们,请使用。
我也想遵循因此此最新版本从2.0.0开始。
希望使用两个较小的专用工具可以使它们更易于维护且不易出错。
注意事项由于NSUserNotification无法通过“基础工具”运行,因此当前已打包为应​​用程序捆绑包。
雷达://11956694如果您打算将终端通知程序与您的应用程序打包在一起以在MacAppStore上分发,请使用1.5.2;
1.6.0+版使用私有方法替代,这是《AppStore指南》中不允许的。
如果您使用的macOS<10.10,则应使用终端通知程序1.6.3。
如果您正在寻找粘性通知或对通知的更多操作,请使用下载预二进制文件可从。
或者,如果您想从使用它,则可以通过RubyGems安装它:$[s
2024/12/22 4:30:34 664KB notifications ruby objective-c osx
1
使用QTdesigner生成的ui文件源码,是一个计算器界面,包括数字按钮和加减乘除按钮
2024/12/21 5:39:13 5KB ui界面 计算器 qt文件
1
切片过程1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。
一个窗口会出现一些配置信息。
2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。
或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。
3)输入每个补丁的详细分辨率。
优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。
这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。
您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。
4)选择您希望结束的切片维度。
2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。
64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。
5)设置希望存储地形数据的文件路径。
默认情况下,这是资产/terrainslicing/地形数据。
如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。
如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。
请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。
6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。
这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。
如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。
7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。
如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。
有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。
最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2024/12/20 22:50:14 1.84MB Unity Terrain
1
增值税开票模拟系统(5.02版本)1、由于增值税防伪税控系统从6.0版本开始不再提供模拟开票功能,所以想学习开票操作的朋友,只能使用此版本的软件来做基本的模拟练习操作,虽然版本不同,不过基本的主要操作没有太大变化;
2、本处提供的开票软件,不是所谓的破解版或试用版,航天税控开票系统在此版本的软件设计就已为方便大家学习有专设此模拟开票功能,只是不知为何以后的版本不再提供这类的功能了;
安装操作简单介绍如下:第一步:首先运行本软件内的setup.exe程序,安装时提示,"是否要重启",点击"不需要重启",完成,再次运行安装程序。
接下来的就是下一步,下一步的了。
最后安装完了,提示是否要重启,还是不需要重启的。
第二步:在本软件内有一个目录“相关文档”.将这个目录的所有文件拷贝到"C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\DATABASE\SYSTEM\SUIT"这个目录下(假设你安装时是安装在默认的C盘),用覆盖的形式,注意拷贝完后,如果发现这三个文件的文件属性为“只读”,则请修改清除其只读属性,否则后面进入软件操作时会出现英文提示,只读文件不可操作的内容。
到止软件模拟安装算是完成了。
第三步:运行“C:\ProgramFiles\航天信息\防伪开票\Bin\SimuTax.exe”这个文件。
选择菜单“发行系统”=>“发行金税卡”,弹出窗口,你就在“企业名称”栏中随便填点吧。
然后点击“发行”=》“退出”第四步:还是选择菜单“发售系统”=>“发票发售”,在弹出的窗口中将“发票起始号”填满,随你填啦(要求是数字),然后点击“发售”,成功了就可以退出这个软件了。
第五步:还是回到桌面的“防伪开票”,双击进去。
弹出的窗口上选择“进入系统”,这时出现操作员登陆窗口,在操作员列表上选择“管理员”,没有口今,就直接点击“确定”,这时系统提示“相差一个月”什么的,不要去管它,”确定“就是了。
第六步:到了此时,你已经进入了航天的开票系统中了,但是还有东西要做的,请耐心点吧。
这个时候看见了“初始化起”没有(如果没有看见的话,可以点击一下工具条上的“系统设置”),这时的初始化起是有颜色的,如果没有颜色的话,你登陆的时候操作员就选错了,不是选择的是管理员,请重新登陆吧,如果是这样的话,就请自己研究吧,谁叫你不跟着我操作。
有颜色的话,就点击一下“初始化起”吧,在弹出的窗口上单击一下“确认”,系统重建完表后,就会提示初始化成功的了,初台化成功后,再点一下工具条上的“系统设置”(这个按钮在菜单下一点点,如果你都看不见的话,我建议你不要玩这个了),然后在弹出的对话框中,选择一下“初始化终”,点击一下“确认”,到了这一步,所有的初始化完成了,第七步:点一下工具条上的“发票管理“=》"发票读入"=》“确认”。
最后提示成功读入。
第八步:你的所有工作已经完成了,这一下,你可以测试自己开票了。
点一下“发票填开”,下面的开票操作我就不教了,所以不是模拟设置的内容了,自己发挥吧。
2024/12/20 17:18:29 21.41MB 增值税开票模拟
1
这是一个基于qt5的共享内存QSharememory的测试程序.在win下面编译,自己写的,可以实现不同的应用程序中IPC通信,封装了一个类,非常方便使用。
//具体的测试方法是,运行程序,弹出一个dialog.5个按钮,两列,左边一列是设置共享内存,//右边一列是读取共享内存,左右是对应的,先点击左边的,点击一次之后,内存设置了。
//然后点击右边的按钮,或者其他应用程序也可以读取这个程序的内存。
整个工程开源,打包,编译即可测试,也可以编译成两个独立的应用程序测试。
同时支持跨平台,在linux下面测试过。
侵入式版本linux也可用
1
主要功能随着全球对知识和人才的重视,企业对人力资源管理重要性的认识逐渐深化,人才的全球化竞争使企业的人力资源管理面临前所未有的挑战。
在新形势下,人力资源管理系统是一个企业单位不可缺少的部分,是适应现代企业制度,推动企业人力资源管理走向科学化、规范化、自动化的必要条件;
是应对挑战、适应环境变化、提高企业管理效率、提升核心竞争力的关键措施。
本系统主要对人事的部门、工种、职务、职称、文化程度、政治面貌、民族、工资、奖励、惩罚、合同等信息进行管理,还提供了员工在部门之间的调动、工种、职务、职称的调动和员工信息查找等功能。
业务流程在使用本系统时,请按照以下流程进行操作:(1)在“系统管理”菜单中的“用户管理”模块中添加操作员并设置操作员权限。
(2)在“基本资料管理”菜单下的模块中添加基本信息。
(3)在“工资设置”菜单下的模块中添加工资的奖励与惩罚项目。
(4)在“人事管理”菜单中的“人事信息管理”模块中添加人员信息。
在“人事管理”菜单中的“员工调动”模块中可以对员工的部门等信息进行调动。
(5)在“人事管理”菜单中的“合同管理”模块中对员工的合同进行管理。
(6)在“工资管理”菜单中的“建立新月份工资”模块中建工资月份。
(7)在“工资管理”菜单中的“员工奖励管理”、“员工惩罚管理”、“工资信息管理”模块中分别设置员工本月份的奖励金额、惩罚金额及本月份的工资。
(8)单击“退出”菜单按钮,退出该系统。
2024/12/18 22:07:18 18.26MB 人力资源 管理 系统 源代码
1
android开发有时不知道该有多少个控件,需要动态添加或删除,比如:发帖页面。
该例子工程实现了动态添加和删除一组控件(包含EditText和ImageButton按钮)。
实现逻辑比较简单,希望有所启发!
2024/12/18 22:06:39 450KB android 动态添加 动态删除 控件
1
在这篇文章中,我们将介绍如何创建使用各种类型列表显示数据的Web组件。
具体而言,我们采用的是WebixUI库。
要理解WebixUI的工作机制,我们将会创建一个简单的小组件,以列表形式显示JSON数据,然后为已有数据添加编辑功能,以此来学习如何为组件添加交互能力。
我们还会学习如何从已有的Webix部件(Widget)创建满足特定需求的Web组件。
最后,我们会介绍一些由Webix提供的更高级类型列表,例如Grouplist和Unitlist。
Webix是一种基于HTML5组件的JavaScriptUI软件库,用于创建移动和桌面Web应用。
Webix提供了多种多样的组件,从基本的按钮到电子表格,使用
2024/12/18 19:34:36 306KB 生成多种类型的JavaScript列表
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡