1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,
2025/12/29 4:08:26 379B PassportFeignSer
1
在Android开发中可能会用到一些声音效果(比如按钮点击声效等),Android对ogg音频文件能很好的兼容,这里就有73款供你选择...
2025/12/28 18:03:44 2.49MB Android素材
1
完全模仿360界面,程序阴影边缘,动态按钮,托盘菜单.相似率高达95%
2025/12/26 4:13:25 601KB Qt 360 360安全卫士 源码
1
点击1显示按钮菜单,按第一个按钮出现物体并可以移动,在点击物体可以放下,放下后在物体上长按左键可以拖动
2025/12/23 14:53:28 18.01MB 动态创建 鼠标移动物体
1
要求:(1)有两个按钮A和B,开锁密码可自行设置,如(3579),   (2)若按B钮,则门铃响;
(滴,嗒……..)   (3)开锁过程中,按3下A,再按一下B,则3579中的“3”即被输入,按5下A,再按一下B,则3579中的“5”即被输入,以此类推,直到输入完“9”,按B,则锁被打开——用发光二极管KS表示,   (4)报警:在输入3、5、6、9过程后,如果输入数字与密码不同,则报警;
用蜂鸣器发出“嘟嘟……..”的报警声;
   (5) 用一个开关表示闭锁;
1
编写应用程序,利用鼠标在视图区内绘制圆和椭圆。
要求在工具条上创建两个按钮,分别代表绘制圆和绘制椭圆。
实现代码中仅允许使用SetPixel一种绘图函数,不可以使用其他绘图函数。
绘制图形的鼠标操作方式可自行决定,此处给出一种方式作为参考:类似于绘制直线段,按下鼠标左键时的点假设为P,按住鼠标左键不放,移动鼠标到另一点处抬起鼠标左键,该点假设为Q。
绘制圆的时候,以P为圆心,PQ为圆的半径。
绘制椭圆时,将PQ作为一个矩形的对角线,绘制该矩形的内切椭圆。
2025/12/21 19:08:02 2.2MB 鼠标 MFC 图形学
1
在IE工具栏增加有下拉菜单的按钮。
支持IE67
2025/12/20 15:16:39 43KB BHO Button DropDown
1
1)设计制作一个可容纳四组参赛的数字式抢答器,每组设置一个抢答按钮供抢答时使用,且电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。
2)在主持人将系统复位并发出抢答指令后,用数码管显示第一抢答组别且该组别对应指示灯亮,同时电路应具有自锁功能,使别的抢答开关不起作用
2025/12/18 17:08:10 300KB 数电 抢答器 课程设计
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1、按照规则计算单词的值,如果ABCD....XYZ26个大写字母(全部用大写)的值分别为123....242526,如WINJACK这个单词的值就为W+I+N+J+A+C+K=23+9+14+10+1+3+11=71%同理,HARDWORK=98%KNOWLEDGE=96%LOVE=54%LUCK=47%ATTITUDE=100%2、在第一个单行文本框输入一单词,点击“计算”按钮,按照以上算法计算出该单词的值3、如果在最下面的单行文本框输入一个文件路径,此文件每行记录一个单词,那么经过程序计算出各个单词的值,并把结果输出到当前目录下result.txt文件中。
如果文件不存在,应该提示错误。
2025/12/13 4:30:29 3KB Linux
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学生信息管理,遍历列表显示所有学生信息,每个学生后面有操作按钮(删除,查看,修改),列表下有增加按钮。
增加,查看和修改都会调用相应的servlet里调用相应函数,跳转到相应的jsp,即新页面。
该project分包很详细,实体student放在entity包,所有的servlet放在servlet包,连接数据库放在utils包,增删改查函数放在Dao包里
2025/12/12 2:38:39 964KB servlet MySQL jsp 学生信息管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡