第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38 68.71MB 垃圾收集 Garbage Collection
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该文档是SSH框架为基础实现的BBS论坛。
其中有整合好的全面的SSHjar包,BBS前台,后台源码,这个小系统的报告,数据库关系分析等。
以下内容摘自报告目录部分(希望大家极力推荐哦):第三章SSH框架搭建第四章设计思路4.1需求分析4.2对象确定4.3确定实体对象之间的对应关系4.4Hibernate映射建表4.5配置Spring(AOP)4.6配置Spring(IOC)4.7大致分析业务逻辑定义部分Dao实现4.8测试Dao实现4.9分析JSP中要实现的功能在实体中建立实体方法4.10建立Struts2映射路径4.11分析实体中需要的业务逻辑在Service中定义相应的方法4.12配置配置Spring(IOC)4.13重复上述思路直到实现基本功能4.14根据权限定义拦截器4.15测试系统相应的功能
2025/12/4 5:45:55 37.95MB SSH Hibernate Spring BBS
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标准的ssm框架,里面使用到ext,ecache,memcache,quartz,拦截器,servelet等技术。
使用maven.
2025/8/11 16:33:50 6.51MB ssmext
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01.采用后台及前台的Spring+Springmvc+Hibernate+Bootstrap02.后台全注解式的开发(除了必要的spring和hibernate的xml配置以外)03.后台通过自定义注解结合一个访问拦截器实现整个系统的权限控制04.系统前台采用全采用的Html+jQuery开发05.系统前台与后台的交互全部使用Ajax异步请求06.自定义SecureValid注解实现权限的控制07.通过自定义ExcludeLog注解来实现对日志的记录进行排除08.Springmvc返回数据格式采用统一的对象(JSONReturn)进行封装09.通过自定义处理器ExceptionIntercept实现Springmvc的全局异常捕获10.系统中包含了企业中采用的开发工具类的集合11.AbstractDao父类实现了Dao中针对单个对象的常用操作
2025/7/12 0:28:33 28.87MB Bootstrap
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麻雀虽小,五脏俱全,这是一个可直接用于生产的脚手架包含:DBHelper:数据库操作类,使用原生SQL,查询结果映射到Model,操作数据库非常方便,支持异步,提供了Emit版本的属性赋值比反射性能高,但暂未使用,支持MySQL、Oracle、SQLServer、SQLite、AccessModel生成器:用于生成和数据库表与字段一一对应的Model类,支持MySQL、Oracle、SQLServer、SQLiteToken验证在拦截器里统一处理异常在拦截器里统一写操作日志集成了kafka,但只写了生产者,消费者没写集成了自己写的Socket工具类,业务耦合较重,可以自己改
2025/6/6 14:15:26 1.81MB WebAPI DBHelper Socket 反射
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SSM搭建的完整人事管理系统,JDK1.8,tomcat8,数据库MySQL5.5,内含数据库建库文件,包含完整的依赖JAR包无需额外的JAR包。
原始为书上的联系项目,后期增加了资源国际化,服务端校验,异步上传文件并显示进度,拦截器验证文件类型和大小。
任何问题联系QQ:316231770,请备注csdn
2025/2/24 14:06:52 37.95MB SSM http服务器
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具体详情https://gitee.com/wuburen/guns#GunsV2.1新版Guns基于SpringBoot全面升级,完美整合springmvc+shiro+mybatis-plus+beetl!在不用写xml配置(V1.0)的基础上进一步简化项目配置,让您更专注于业务开发!抛弃传统springxml的配置方式,利用springboot+javabean方式配置spring,极大简化了pom.xml配置和spring配置.Guns项目代码简洁,注释丰富,上手容易,同时Guns包含许多基础模块(用户管理,角色管理,部门管理,字典管理等10个模块),可以直接作为一个后台管理系统的脚手架.如果您不喜欢用SpringBoot,或者您是一个spring初学者,您可以切换到GunsV1.0(点击这里)分支,GunsV1.0基于spring的javabean方式配置项目,同样简洁易上手.注:SpringBoot强大的AutoConfig和统一的依赖管理极大的简化了spring配置和maven依赖,在不了解其都配置了哪些东西的基础上可能会对初学者有一定困扰,所以建议初学者先看GunsV1.0##功能简介用户管理角色管理部门管理菜单管理字典管理业务日志登录日志监控管理通知管理代码生成##使用说明导入sql/guns.sql文件到mysql数据库以maven方式导入项目到ide修改application.yml中的数据库相关的配置,改为您本机的数据库配置启动项目,管理员账号admin/密码111111###如何启动项目Guns目前支持三种启动方式:在IDE里运行GunsApplication类中的main方法启动执行如下maven命令cleanpackage-Dmaven.test.skip=true并从target目录中找到guns-1.0.0-SNAPSHOT.jar,并在jar包的目录下执行如下java命令java-jarguns-1.0.0-SNAPSHOT.jar修改pom.xml中如下片段jar改为war并打包放入到tomcat中执行##所用框架###前端Bootstrapv3.3.6jQueryv2.1.4bootstrap-tablev1.9.0layerv2.1zTreecorev3.5.28WebUploader0.1.5###后端SpringBoot1.5.3.RELEASEMyBatis-Plus2.0.8MyBatis3.4.4Spring4.3.8.RELEASEBeetl2.7.15hibernate-validator5.3.5.FinalEhcache3.3.1Kaptcha2.3.2Fastjson1.2.31Shiro1.4.0Druid1.0.31##项目包结构说明├─main│││├─java│││││├─com.stylefeng.guns----------------项目主代码│││││││├─common----------------项目公用的部分(业务中经常调用的类,例如常量,异常,实体,注解,分页类,节点类)│││││││├─config----------------项目配置代码(例如mybtais-plus配置,ehcache配置等)│││││││├─core----------------项目运行的核心依靠(例如aop日志记录,拦截器,监听器,guns模板引擎,shiro权限检查等)│││││││├─modular----------------项目业务代码│││││││├─GunsApplication类----------------以main方法启动springboot的类│││││││└─GunsServletInitializer类----------------用servlet容器启动springboot的核心类│││││
2025/2/13 0:12:08 70B java SpringBoot guns guns(收费)
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1此系统采用了目前最流行的ssm框架,其中的spingMVC框架相对于struts2框架更灵活,更安全。
2本项目springMVC框架采用了注解映射器,使用了RESTful风格的url对系统发起http请求,开发更灵活。
3同时使用了了hibernate提供的校验框架,对客户端数据进行校验!4Mybati数据库DAO层采用的是Mapper代理开发方法,输入映射采用的是POJO包装类型实现,输出映射采用了resultMap类型,实现了数据库多对一映射。
5spring容器内部使用拦截器,以SpringAOP的方式实现事务控制管理。
2025/2/10 11:35:33 15.75MB 系统
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本实例在eclipse下配置了ueditor,解决图片上传路径配置问题,自定义拦截器解决了struts框架下图片上传失败问题。
2025/2/6 15:04:50 8.33MB ueditor
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PS4远程播放拦截器一个小型的.NET库,由支持,可拦截WindowsPS4RemotePlay上的控件。
该库可用于自动执行任何PS4游戏。
请参阅。
另外,请检出存储库,以获取在此库上构建的即用型软件。
安装使用NuGet(推荐)Install-PackagePS4RemotePlayInterceptor从来源添加对PS4RemotePlayInterceptor.dll的引用。
用法示例该控制台应用程序将按住X按钮,同时向上移动左模拟摇杆,直到被按键打断。
您可以将EmulateController设置为true以在未插入DualShock4控制器的情况下使用该库(必须拔出实际的控制器)。
usingPS4RemotePlayInterceptor;classProgram{staticvoidMain(string[]args){//SetupcallbacktointerceptorInterceptor.Callback=newIntercep
2024/6/19 10:36:20 276KB bot automation ps4 sony
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡