基于MFC编写的智能五子棋,界面简洁友好,规则包含禁手,启动后默认双人本机游戏,可人机对战,可双人联网进行游戏,双人本机游戏和人机对战可直接悔棋,双人联网游戏需要对方同意才能悔棋。
压缩包含源代码和可执行程序(Release目录下),需要使用微软的VS2010或更高版本编译器。
2025/2/3 13:46:10 26.87MB C++/MFC 五子棋 双人 人机
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编一棋盘游戏程序,可以选择人机对战和双人对战两种游戏模式,而人机模式下可以选择三种电脑等级,即简单的电脑、中等的电脑和令人发狂的电脑,电脑智能化程度随等级提高而提高。
下棋双方分别以字符X和字符O为棋子。
游戏界面显示游戏规则,能动态显示下棋过程,下棋结束退出游戏时显示双方输赢情况。
增添功能键,使之实现在任何时候退出程序和悔棋的功能。
在输入棋子坐标及选择开关时要有较好的容错性,出错时能给用户以友好提示。
2025/1/19 22:32:55 12KB 三子连珠
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qt实现五子棋小游戏,人机对战,悔棋、提示、按键音效、背景音乐,双人对战,内涵源代码、业务流程设计和.exe文件。
2024/12/5 20:31:53 18.45MB qt 五子棋 小游戏 c++
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C++实现的完整的五子棋游戏程序设计,MFC图形界面,功能:用户登录、悔棋功能、游戏设置(可选择使用棋子颜色,人机对弈等游戏模式)、显示玩家信息、对话框提示出错信息(例如:落子位置错误)、对话框提示输赢、游戏初始化等功能。
另附完整设计报告、原码。
2024/11/10 18:26:01 3.41MB 五子棋 课程设计
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本程序使用的是面向对象的QT库的C++语言,开发可以同时运行于Linux和Windows环境下的游戏程序。
有双人对弈,人机对弈,无限悔棋等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。
2024/10/14 17:37:03 712KB 黑白棋
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象棋java版本,实现了悔棋,复盘,文件保存等功能
2024/9/24 13:54:13 210KB java
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本程序中设计了15个类,包括一个大类和14个小类。
小类分别是车马炮象士帅兵(我方)和車馬砲相仕將兵(敌方)共12小类;
一个象棋大类。
也就是说将每一个棋子都进行了定义。
游戏包含三种棋谱,悔棋、和棋、查看消灭的对方棋子和游戏进行多少回合的修改化操作缺点:悔棋操作中,有设计上的缺陷,你能发现吗?
2024/9/14 10:07:31 262KB C++课程大作业
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使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果
2024/8/7 6:31:46 28.41MB 中国象棋 Cocos2d-X
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1、用C++程序设计语言,面向对象程序设计风格2、命令行形式3、有禁手功能4、满足基本的五子棋规则5、有悔棋功能6、实现人人、人机对战
2024/7/1 9:17:09 12KB C++ 面向对象
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本课题设计并实现了一个可以单人或双人对战的黑白棋游戏系统,该系统采用C++语言在MicrosoftVisualC++6.0下编写代码,采用VC中比较流行的MFC模板进行编程。
系统不仅使人进行双人对战也可以进行单人与计算机的对战,且人工智能比较高超。
系统主要功能包括:开始游戏,保存游戏,计算机演示,排行榜以及像悔棋与退出之类的一些功能,它们通过VC中强大的文档编译功能进行自动生成,然后通过手工增加代码和一些图片,声音等文件来进行实现。
2024/5/6 10:10:02 2.92MB c++ 黑白棋 代码 课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡