1、网上考试的发展趋势现今,不管是国内还是国外的各大厂家,都在不断的推出一系列的考试、认证。
如微软的MCSE、Cisco的CCNA等。
我们国家的自考或是成考,以及各省市的各种考试,现在都在朝着信息化的道路前进在走。
我们相信在今后这一系列的考试将会走向网络化考试的。
这样才是符合信息发展的。
所以我们考虑这是一个机会。
我们要给不同的考试一个好的解决方案。
这个方案在技术上来讲我们是采用B/S模式。
在Windows/Linux平台上,使用IE浏览器,完成抽题、考试、交卷等考试任务。
   各考点模块通过网络获取题库,考点模块按照题库中的抽题策略,自动给每个考生生成一份试卷,考生在线作答,考试结果数据通过网络回收,系统自动进行判分,生成考试成绩和统计数据。
“在线考试系统”是集合现代考试理论、方法和现代信息技术手段的智能化网上考试系统,为学生个性化学习提供“灵活、方便、科学、公平”的“个别化考试服务”,是终结性评价系统。
学生可以随时、随地进行课程结业考试。
现阶段,学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出卷,考生考试,人工阅卷,成绩评估和试卷分析。
显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。
随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。
人们迫切要求利用这些技术来进行在线考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观、更加激发学生的学习兴趣。
例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。
为了适应新形势的发展,我们推出了这一系统,使其尽快在各类考试中发挥高效,便捷的作用,把老师从繁重的工作中解脱出来
2025/5/1 14:32:48 17.79MB Java 在线考试
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全部打包了!Consolas+微软雅黑混合字体,以及字体效果增强工具ClearType!1、安装ClearType;
2、YaHei.Consolas.1.12.ttf,下载安装在C:\WINDOWS\Fonts就可以了;3、在你想应用雅黑字体库的地方,选择YaHei.Consolas的字体就可以了;
注意:有时候可能你应用了字体会有阴影效果,这时候你就可以在控制>ClearTypeTuning,勾选TurnOnClearType就可以了;
你电脑上的窗口从白花花的颜色变成淡淡的苹果绿。
设置方法:1、打开控制面板中的"显示"选择外观(appearance)-高级(advanced),然后在项目(items)那栏选窗口(windows),再点颜色(color)-其它(others),然后把Hue(色调设为85,Sat(饱和度)设为90,Lum(亮度)设为205。
然后单击添加到自定义颜色(Addtocustomcolors),按“OK”...一直OK。
2、桌面-右键-属性-外观-高级-项目-窗口(记住选窗口啊)-颜色-其它,色调设为85,饱和度设为90,亮度设为205。
然后单击[添加到自定义颜色]-确定...一路确定。
3、把窗口设成绿色之后,再来把IE的网页背景也变成养眼的绿色吧:打开IE,点击工具(TOOLS),点INTERNET选项(INTERNETOPTIONS),点右下角的辅助功能(Assessibility),然后勾选不使用网页中指定的颜色(ignorecolorsspecifiedonwebpages),然后点“OK”退出。
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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这个来自@WZT的开源程序是用来破坏Windows7/8/8.1/10上的监视功能的,软件大小不到1M,可以彻底关闭Win10的各种隐私相关设定,完全地破坏监视功能。
禁用Windows更新,让你保持匿名并不再接收新的监视软件的更新;
禁用UAC、WindowsDefender、隐私设置、监控计划任务等等;
移除Cortana、OneDrive、遥测与数据搜集、遥测主服务、位置服务、Wi-Fi共享、广告ID、Defender数据报告、手写数据共享、DRM互联网访问、系统反馈请求、系统搜索、IE/Edge请勿跟踪、历史记录等等。
另外,删除Win10的Metro应用也是相当有用的,因为这些应用在后台运行,占用内存,其中有些也会监视你的电脑。
还有,程序也能阻止微软收集数据的IP地址,并可以添加所有监视软件的ip到HOSTS文件。
值得注意的是,程序操作的大多数部分是不可逆的,甚至系统还原也不能回退更改。
现在来说,它是相当有效的程序。
它正处在开发中,并拥有一个由Windows10的用户组成的社区。
其中一些人帮助重写代码以提高程序的高效性,另一些则将程序翻译成其他语言,包含简体中文语言等。
2025/4/19 14:04:27 65KB win10
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香港城市大学语料库(1772202字,训练集)、微软亚洲研究院语料库(1089050字,训练集)、北京大学语料库(1833177字,训练集)
2025/4/19 8:10:18 41.84MB 分词语料库
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微软雅黑精简版字体7.6M很适合网站开发,软件开发精简了大部分不需要的字体
2025/4/17 12:09:32 7.43MB 互联网开发
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在本文中,我们将深入探讨如何使用MFC(MicrosoftFoundationClasses)中的链表类来构建一个学生管理系统。
MFC是微软提供的一套C++类库,它简化了Windows应用程序的开发,特别是用户界面部分。
链表作为一种高效的数据结构,非常适合用于管理动态数据集合,如学生的个人信息。
我们要了解MFC中的CList类,它是实现链表功能的基础。
CList类提供了添加、删除、遍历元素等操作,可以存储任意类型的对象,包括自定义的学生结构体。
在学生管理系统中,每个学生的信息可能包括姓名、学号、年龄、成绩等字段,这些信息可以封装在一个名为`Student`的结构体或类中。
创建`Student`类或结构体:```cppstructStudent{CStringname;//学生姓名intid;//学号intage;//年龄floatscore;//成绩};```接下来,我们需要利用CList类来管理`Student`对象。
需要包含MFC头文件`#include`,然后创建一个CList实例,并声明其存储类型为`Student`指针:```cppCListstudentList;```添加学生信息到链表中:```cppvoidAddStudent(CStudent*pStudent){studentList.AddHead(pStudent);}```遍历链表显示所有学生信息:```cppvoidDisplayAllStudents(){CList::POSITIONpos=studentList.GetHeadPosition();while(pos!=NULL){CStudent*pStudent=studentList.GetNext(pos);//打印或处理学生信息}}```此外,还可以实现查找、删除特定学生等功能。
例如,根据学号查找学生:```cppCStudent*FindStudentById(intid){CList::POSITIONpos=studentList.GetHeadPosition();while(pos!=NULL){CStudent*pStudent=studentList.GetNext(pos);if(pStudent->id==id){returnpStudent;}}returnNULL;//如果未找到返回NULL}voidRemoveStudentById(intid){CStudent*pToRemove=FindStudentById(id);if(pToRemove!=NULL){studentList.Remove(pToRemove);}}```为了与用户交互,我们通常会结合MFC的对话框类(CDialog)创建一个用户界面,用户可以通过输入框输入学生信息,通过按钮触发上述函数。
在MFC应用中,通常会继承CDialog类创建一个自定义对话框,并在其中处理按钮事件。
考虑到文件I/O,我们可以将学生数据保存到文件中,以便下次启动程序时恢复。
这可以通过序列化(Serialization)机制实现。
MFC提供了CObject类的Serialize成员函数,使得派生类(如`Student`)可以轻松地进行序列化和反序列化操作。
创建一个.CPP文件来处理文件操作:```cppvoidSaveToFile(CFile&file){studentList.Serialize(file);}voidLoadFromFile(CFile&file){studentList.Serialize(file);}```在对话框的OnOpen或OnSave事件中,打开文件对话框,获取文件路径,然后调用这些函数进行读写操作。
通过以上步骤,我们已经构建了一个基于MFC链表类的学生管理系统,实现了学生信息的增删查改以及文件操作。
MFC的CList类为我们提供了一种灵活且高效的管理动态数据集的方式,使得开发这样的系统变得相对简单。
在实际项目中,还可以根据需求增加更多的功能,如排序、过滤等。
2025/4/12 18:37:03 2.24MB 学生管理系统
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C#Winform调用微软智能语音Speech对输入语音进行识别。
VS2015做了个Demo
2025/4/11 5:49:52 51KB 智能语音 C#
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网上很难找全哦,今天就分享一把。
保证可以在未装VB的机器上使用,完整安装包,含说明。
还有示例。
2025/4/10 12:03:27 439KB 2.0 cab mschart 安装
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微软新一代企业级服务器操作系统平台-WindowsServer2008R2系列中包含了一个全新操作体验的版本即ServerCore,包含在WindowsServer2008R2里的IIS7.5支持ServerCore上的.NET。
先前版本的Server2008最大缺陷在于缺少对在基于ServerCore的Web服务器上运行管理代码的支持。
但是用惯了图形界面的Windows,对于ServerCore的IT朋友,可能在使用它时会感到非常迷茫。
在codeplex上有个配置管理ServerCore的小工具-CoreConfigurator,目前最新版本是v2.0.CoreConfigurator提供了如下的配置管理功能:产品激活配置显示属性时间和时区的配置远程桌面的配置管理本地帐户防火墙的配置WinRM的配置IP配置计算机名和域/工作组的配置安装ServerCore的功能和角色这个版本只能在2008ServerCoreR2上运行,如果要在2008ServerCore上运行,则CoreConfigurator1.1,可以在这里下载VisualCore11_Beta2_Refresh.html。
运行CoreConfigurator2.0要求Powershell2.0andNetFx2.0功能角色启用,可以使用命令行dism/online/Enable-Feature/Featurename:NetFx2-ServerCoredism/online/Enable-Feature/Featurename:MicrosoftWindowsPowerShell把CoreConfigurator2.0拷贝到ServerCore的一个目录下,运行Start_CoreConfig.wsf。
运行后就可以看到上述管理界面了。
可以在hyper-vserver和servercore使用的UI管理工具。
注意只能在R2系统中使用。
2025/4/5 13:45:02 1.12MB Core Configurator
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡