4阶斐波那契序列如下:f0=f1=f2=0,f3=1,…,fi=fi-1+fi-2+fi-3+fi-4,利用容量为k=4的循环队列,构造序列的前n+1项(f0,f1,f2,…fn),要求满足fn≤200而fn+1>200。
2025/6/10 7:03:02 1011B 斐波那契数列
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约瑟夫环的四种算法,包括循环链表,循环队列,标志法,顺序表的实验报告和详细代码!
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循环队列求解约瑟夫环问题,C语言源文件供有需要的小白参考
2025/3/11 10:26:17 11KB C语言、 约瑟夫环 循环队列
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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结合uCOS-III和循环队列的串口数据收发方式,实时性好。
接收方面,使用STM32的总线空闲中断判断数据包接收完毕并发布消息,使用状态机检查数据包正误。
发送方面,采用中断的方式发送数据,避免程序死等数据发送完毕。
2024/11/18 11:41:43 542KB STM32 uCOS-III USART
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假设M个生产者和N个消费者共享一个具有K(K大于1)个缓冲区的循环缓冲结构BUFFER(提示:可以用一个循环队列或一个整型数组来表示),并设置两个指针IN和OUT,其中IN指向生产者线程当前可用的空缓冲区的在BUFFER中的下标,OUT指向消费者线程当前可用的满缓冲区在BUFFER中的下标。
生产者线程和消费者线程并发执行,当无空缓冲区时,生产者线程阻塞;
当无满缓冲区时消费者线程阻塞,并且多个生产者线程对IN的使用必须互斥,多个消费者线程对OUT的使用也必须互斥
2024/10/18 17:47:39 5KB 生产者消费者
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编写程序,用先序递归遍历法建立二叉树的二叉链表存储结构,然后输出其先序、中序、后序以及层次遍历结点访问次序。
其中层次遍历的实现需使用循环队列。
二叉树结点数据类型建议选用字符类型
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第二题[提示](1) 假定系统有五个进程,每一个进程用一个进程控制块PCB来代表。
进程控制块的格式为:进程名指针要求运行时间已运行时间状态其中,进程名----作为进程的标识,假设五个进程的进程名分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q5。
指针----进程按顺序排成循环队列,用指针指出下一个进程的进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。
要求运行时间----假设进程需要运行的单位时间数。
已运行时间----假设进程已经运行的单位时间数,初始值为“0”。
状态----有两种状态,“就绪”状态和“结束”状态,初始状态都为“就绪”,用“R”表示,当一个进程运行结束后,它的状态变为“结束”,用“E”表示。
(2) 每次运行你所设计的处理器调度程序之前,为每个进程任意确定它的“要求运行时间”。
把五个进程按顺序排成循环队列,用指针指出队列连接情况。
另用一标志单元记录轮到运行的进程。
(3) 处理器调度总是选择标志单元指示的进程运行。
由于本实验是模拟处理器调度的功能,所以,对被选中的进程并不实际启动运行,而是执行:已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位的时间。
请注意:在实际的系统中,当一个进程被选中运行时,必须置上该进程可以运行的时间片值,以及恢复进程的现场,让它占有处理器运行,直到出现等待事件或运行满一个时间片。
在这里省去了这些工作,仅用“已运行时间+1”来表示进程已经运行满一个时间片。
(4) 进程运行一次后,应把该进程的进程控制块中的指针值送到标志单元,以指示下一个轮到运行的进程。
同时,应判断该进程的要求运行时间与已运行时间,若该进程要求运行时间≠已运行时间,则表示它尚未执行结束,应待到下一轮时再运行。
若该进程的要求运行时间=已运行时间,则表示它已经执行结束,应把它的状态修改为“结束”(E)且退出队列。
此时,应把该进程的进程控制块中的指针值送到前面一个进程的指针位置。
(5) 若“就绪”状态的进程队列不为空,则重复上面(4)和(5)的步骤,直到所有进程都成为“结束”状态。
(6) 在所设计的称序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中进程的进程名以及运行一次后进称对列的变化。
(7) 为五个进程任意确定一组“要求运行时间”,启动所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
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使用C#使用循环队列,压缩包里包含源代码以及测试类。
2024/3/16 21:17:02 26KB C#循环队列
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从项目中剥离,通信类接收数据时采用循环队列的方式。
此工程在STM32F103ZET6上运行。
开发环境为KeilforARM5.10
2023/12/18 23:54:18 1.18MB 缓冲区 循环队列
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡