广告主设计和投放广告:广告生命周期开始广告主的目的获取目标用户,将ROI最大化系统将对广告进行学习训练,得到估计点击率(pCTR)广告通过pCTR、pCVR、CPC等feature计算出ecpm参与竞价广告展示在媒体(QQ/Qzone/微信)上,获用户点击,为广告主带流量用户在广告主网站的行为例如下单,也会回馈到系统当广告主引流达到预期,广告主会下线广告:广告生命周期结束和广告主相关的一些feature,对应的pCTR、pCVR会记录在系统,用于下一次广告优化
2024/5/29 14:52:34 1.26MB 计算广告
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3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。
2023/10/29 12:45:25 9.5MB 游戏引擎架构
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3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版_(美)艾伯利著_北京:清华大学出版社_2013.12_P730_完整版PDF电子书下载带索引书签目录.pdf
2023/8/27 6:20:04 203.34MB 引擎设计
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榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16 1.49MB C++
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榛Hazel主要是Windows的早期交互式应用程序和渲染引擎。
目前还没有实现太多,但是(几乎)该存储库中的所有内容都在YouTube视频中创建,可在找到。
入门建议使用VisualStudio2017或2019,Hazel在其他开发环境上尚未经过正式测试,而我们专注于Windows构建。
首先使用gitclone--recursivehttps://github.com/TheCherno/Hazel克隆存储库。
如果存储库以前是非递归克隆的,请使用gitsubmoduleupdate--init克隆必要的子模块。
计划Hazel的计划有两个方面:创建功能强大的3D引擎,但也用作教学游戏引擎设计和架构的教育工具。
因而,该存储库内部的开发速度相当慢,因为必须在相机上进行所有教学和实施。
在一个名为Hazel-dev的私有存储库中,有一个引擎的更高级版本,支
2019/9/21 17:48:16 1.49MB C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡