基于raknet游戏服务器引擎开发教程及demo源代码.zip基于RakNet编写的C/S服务器客户端
2024/9/28 15:35:09 4.32MB reknet 游戏
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谷歌开源PDFium项目,pdf渲染引擎,windows平台动态库工程。
生成的动态库在Debug目录下。
2024/9/27 8:53:54 43.29MB PDFium Dll PDF渲染 动态库
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Cloudera和英特尔公司的工程师们正在通力合作,旨在使Sparkshuffle阶段具有更高的可扩展性和稳定性。
本文对相关方法的设计进行了详细描述。
区别常见的Embarrassingly Parallel系统,类似MapReduce和Apache Spark(Apache Hadoop的下一代数据处理引擎)这样的计算引擎主要区别在于对“all-to-all” 操作的支持上。
和许多分布式引擎一样,MapReduce和Spark的操作通常针对的是被分片数据集的子分片,很多操作每次只处理单个数据节点,同时这些操作所涉及到的数据往往都只存在于这个数据片内。
all-to-all操作必须将数据集看作一个
2024/9/25 10:14:06 326KB 双倍提升ApacheSpark排序性能
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项目描述在上家公司自己集成的一套系统,用了两个多月的时间完成的:Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级开发系统Springboot作为容器,使用mybatis作为持久层框架使用官方推荐的thymeleaf做为模板引擎,shiro作为安全框架,主流技术几乎零XML,极简配置两套UI实现(bootstrap+layerui),可以自由切换报表后端采用技术:SpringBoot整合SSM(Spring+Mybatis-plus+SpringMvc),springsecurity全注解式的权限管理和JWT方式禁用Session,采用redis存储token及权限信息报表前端采用Bootstrap框架,结合JqueryAjax,整合前端Layer.js(提供弹窗)+Bootstrap-table(数据列表展示)+Bootstrap-Export(各种报表导出SQL,Excel,pdf等)框架,整合Echars,各类图表的展示(折线图,饼图,直方图等),使用了layui的弹出层、菜单、文件上传、富文本编辑、日历、选项卡、数据表格等Oracle关系型数据库以及非关系型数据库(Redis),Oracle性能调优(PL/SQL语言,SQL查询优化,存储过程等),用Redis做中间缓存,缓存数据实现异步处理,定时任务,整合QuartzJob以及SpringTask邮件管理功能,整合spring-boot-starter-mail发送邮件等,数据源:druid用户管理,菜单管理,角色管理,代码生成运行环境jdk8+oracle+redis+IntelliJIDEA+maven项目技术(必填)Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis数据库文件压缩包内jar包文件maven搭建Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统http://localhost:/8080/loginadminadminSpringboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统Springboot+Mybatis-plus+SpringMvc+Shiro+Redis企业级报表后台管理系统
2024/9/25 5:54:13 12.9MB JavaWeb
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1、基于NODEJS+MYSQL的服务器,成熟的技术方案,高效稳定,且方便Windows开发,Linux平台布署,节约服务器运转成本!l(\(z.n-T4|,Z$o%c2、基于最新版本的cocos引擎,cocoscreator开发,可快速的进行界面调整。
且能够快速地发布iOS,Android版本。
3、如需H5版本,只需针对H5平台进行资源优化即可。
4、以闲来游戏-熊猫四川麻将作为参考。
成熟可靠的房卡式设计,能满足大部分用户使用体验。
5、包含血战到底,血流成河玩法%u)P8O*e}+|d8F6、产品经过大量测试,运转稳定客户端使用CocosCreator1.3.2开发服务器使用NodeJS4.6.0MYSQL使用MySQL5.1.x2l/_1g3s!B#w"J2}!D除此之外,无其他依赖。
自行搭建即可。
.z,R*F1T/O,QG$Z:E6C)sclient下面的boyue.keystore为ANDROID发布**"v)W-R2L+O;W1jalias为scmj'l9G$@1},j3n-Y2a**和alias的密码均为123456+W.
2024/9/20 21:24:56 48.07MB nodejs麻将
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Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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倒排索引(InvertedIndex)被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,是目前几乎所有支持全文索引的搜索引擎都需要依赖的一个数据结构。
资源中包含了MapReduce实现的文档倒排索引的源码、jar包、测试数据(包含停词表)和结果。
2024/9/15 10:22:16 3.55MB MapRed Java Hadoop SDU
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Unity5.2引擎游戏开发初级教程源文件,创建第一个工程并运行第一个游戏Unity中的五个视图窗口介绍场景,游戏物体,组件的概念Unity中的基本模型和场景操作Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
2024/9/14 5:56:13 1.22MB unity Roll A Ball
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无线控制器(2017)目标是实现一种体感控制系统。
Android应用语言:C#IDE和引擎:Unity先决条件:项目版本:5.6.3职责:•开发了无线控制器以实现体感控制系统。
•使用TCP/IP协议设置网络系统。
(UDP可能是一个更好的选择!)•从智能手机(客户端)访问陀螺仪和加速度计信息,并通过网络将其传输到服务器。
我创造了什么:这是一个个人项目,我为此项目创建了所有内容。
贡献者:金峰(Jeffery)刘
2024/9/9 20:42:12 32.97MB C#
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Hi3521DV100是针对多路高清(1080p/720p)和多路标清(D1/960H)DVR产品应用开发的一款专业SOC芯片。
Hi3521DV100内置ARMA7双核处理器和高性能的H.265/H.264视频编解码引擎,集成了包含多项复杂图像处理算法的高性能视频/图像处理引擎,提供HDMI/VGA高清显示输出能力,同时还集成了丰富的外围接口。
该SOC芯片为客户产品提供了高性能、优异图像质量的低成本模拟高清/SDI解决方案,同时可大大降低相关产品eBOM成本。
2024/9/9 9:26:32 12.8MB HI3521DV100
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡