gugu::引擎0.5一个使用C++编写的简约2D游戏引擎,主要基于SFML和PugiXml。
作者:Legulysse贡献者:Diccy,Amitsouko依存关系SFML2.5.0:由引擎使用。
PugiXml1.2:由引擎使用。
Python3.x:用于构建和实用程序脚本。
Premake5alpha12:由构建脚本使用。
Qt5.7.0:由编辑器使用。
QtCreator4.1.0:用于编辑器。
建立项目生成文件是通过Premake生成的。
您可以使用/Tools/Build.py生成带有菜单的小提示,以选择您的目标(VisualStudio
2025/12/26 17:20:36 34.18MB game cplusplus game-engine engine
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本博客程序使用Node.jsMongoDBexpress开发,拥有灵活的内容模型以及完善的权限角色机制。
模板引擎用的ejs模板
2025/12/26 15:15:32 3.63MB Node.js开发-内容管理系统
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录音整理快速识别录音转文字批量转换多文件识别增加效率文字转语音文字合成语音灵活性强安全稳定24小时可用保密性强账户分享一个账户多用户使用高速识别引擎、1小时录音、视频文件平均仅需要10分钟转换完毕常见的录音、视频、图片格式通通支持识别成文字,正确率高录音啦支持云端以及离线语音、文字识别技术,识别速度快企业运营,网站采用EV级加密技术,录音不泄露,安全更可靠
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本项目是一个动态壁纸引擎项目。
本站之前介绍过一个樱花动态壁纸和一个气泡动态壁纸,点击分类里面的壁纸分类就可以看到,但是如果您想学习一下安卓动态壁纸的开发一定不能错过这个项目。
本项目完全可以作为动态壁纸开发的指导案例,整个项目只有三个java文件,源码里注释量非常大,并且作者还用大白话讲述了自己对动态壁纸开发中的一些知识的理解。
项目设置完毕以后会在桌面出现一个简单的不断翻滚的立方体,手指接触屏幕以后还会出现一个圆跟随触摸的地方移动。
需要注意的是本项目编译运行以后不会在桌面生成图标,可以在壁纸设置里面的动态壁纸中找到。
2025/12/19 18:44:26 206KB 动态壁纸
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网域网上鲜花礼品店系统基于PHP+MYSQL开发,预设鲜花,蛋糕,礼品,绿植等商品类型,具有网上订花,自助订花等网上鲜花销售常用功能和完善的商品类型管理、商品管理、配送支付管理、订单管理、会员分组、会员管理、查询统计和多项商品促销功能。
系统具有静态HTML生成、UTF-8多语言支持、可视化模版引擎等技术特点,适合建立鲜花礼品销售类网店。
v5.1.5版本支持了PHP5+MYSQL5环境,前台网站插件开放源码,更利于个性化的网站开发
2025/12/18 12:16:50 5.63MB 网上
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在IT行业中,语音播报系统和叫号系统是常见的服务型应用,主要应用于银行、医院、政府机构等公共场所,用于提高服务质量,减少客户等待时的焦虑感。
这些系统的核心功能是将数字或文字信息转化为可听的语音输出,方便人群接收。
在本案例中,我们关注的是如何使用C#编程语言配合speech技术来实现这一功能。
让我们深入了解一下C#中的语音合成(Text-to-Speech,TTS)技术。
这是通过计算机软件将文本转换为自然语言语音的过程。
在C#中,我们可以利用.NETFramework或.NETCore提供的System.Speech库来实现这个功能。
该库包含了SpeechSynthesizer类,它是实现TTS的主要工具。
以下是一个简单的C#代码示例,演示如何使用SpeechSynthesizer将文本转换为语音:```csharpusingSystem;usingSystem.Speech.Synthesis;classProgram{staticvoidMain(){//创建SpeechSynthesizer对象SpeechSynthesizersynth=newSpeechSynthesizer();//设置发音人的属性,例如语言synth.SelectVoice("MicrosoftAnna");//这里可以根据系统支持的语音进行选择//要转换的文本stringtext="你好,欢迎来到服务中心。
请听播报:现在为您服务的是001号窗口。
";//开始合成并播放语音synth.Speak(text);//等待用户按键后退出程序Console.ReadKey();}}```在这个例子中,我们首先创建了一个SpeechSynthesizer对象,然后选择一个语音引擎(如"MicrosoftAnna"),接着设置要播报的文本,并调用Speak方法来播放语音。
请注意,可供选择的语音引擎可能因操作系统和地区设置的不同而不同。
除了基本的文本转语音功能,SpeechSynthesizer还提供了许多高级特性,如调整语速、音调、音量,以及添加语音效果等。
例如,你可以通过设置Synthesizer.Rate属性来改变语速,设置Synthesizer.Volume来调整音量。
在叫号系统中,通常会有一个后台服务持续监听队列中的下一个号码,当有新的号码需要播报时,系统会自动调用上述代码将号码转化为语音,并通过扬声器播放出来。
同时,系统可能还需要与其他模块(如数据库、显示屏等)进行交互,以同步显示当前的叫号信息。
在实际开发中,为了保证语音播报的质量和用户体验,我们还需要考虑一些其他因素,比如错误处理、多线程操作、资源管理等。
例如,确保在语音播放过程中不被其他操作打断,或者在系统资源紧张时合理调度播放任务。
语音播报系统和叫号系统的实现依赖于C#的speech技术,通过Text-to-Speech功能将文本转化为自然语言语音。
开发这样的系统不仅可以提高服务效率,也能提升用户体验。
在实际项目中,开发者需要根据具体需求,结合System.Speech库的功能,实现定制化的语音播报解决方案。
2025/12/10 11:35:08 196KB speech yuyin
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本资源为天津大学社会信息检索的一项大作业,基于爬取的语料库,总体实现了三个功能:TFIDF计算,两句子相似度计算,基于语料库的搜索引擎。
具体任务如下:1)TFIDF:给定用自己名字命名的文件夹,请自己爬取一定数量的网页、微博形成语料集合,存入该文件夹;
在线状态下,对其中的词语进行TFIDF统计。
2)SIM:在线状态下,从网页页面输入任意两个句子,求其相似度,包括:内积,余弦及Jaccard三种度量方式;
同时,可实现对导入的文件夹语料的tfidf统计。
3)SJet:实现基于向量空间模型(VSM)的搜索引擎。
2025/12/5 0:54:57 1.59MB TFIDF 天津大学 社会信息检索 SIRC
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最新版佳佳引擎NewGG
2025/12/1 4:30:13 1.94MB 佳佳引擎 象棋旋风 newgg
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体三维旋转的论文。
本文首先分析了几种真三维立体显示技术的成像原理,包括全息三维成像技术、静态体成像技术、平移体扫描技术和旋转体扫描技术。
然后从理论模型出发,采用LED为体素旋转屏幕,构建了基于平面显示屏旋转的真三维立体显示系统。
从系统构建过程开始入手,详细分析了旋转体真三维显示系统的各个特性,包括体素属性分析,系统图像引擎理论研究以及显示屏偏轴旋转的理论模型分析。
并根据系统圆柱状成像空间体素分布的自身特点,具体研究了圆柱状空间点模型、三角面模型的体素化过程。
为最终实现三维模型重建奠定了一定的理论基础。
2025/11/29 6:39:33 1.89MB 旋转 显示 三维 3d
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埃森哲物联网+制造业向智能服务转型的新引擎
2025/11/27 16:50:15 1.36MB 物联网
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡