本书是微软VisualStudio的资深专家MatthewCurland多年VB开发经验的总结,着重于解决VB程序员编程时所遇到的困难。
由浅入深、循序渐进地讲解了如何开发标准的VB代码、高级编程技巧、以及如何通过一些新算法的使用提高编码效率和性能。
附带的光盘提供了书中内容的相关代码,稍加扩展即可获得用户自定义类型、轻量对象系统、创建定制窗口以及函数重载功能。
盘中还提供了三个功能强大的类型库,对VB中使用的和由VB产生的类型库进行了修正。
本书适合高级程序员阅读,也可供专业计算机人士参考。
文件使用【超星阅读器】打开.
2025/6/8 7:42:19 5.54MB VB教程
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超详细的Java基础视频课程,超深入,超详细。
一共13.6G,200多节课。
内容全面,学完吊打面试官。
主讲V哥,10年IT开发经验,精通Java,PHP,微服务,大数据。
想本课程对大家能够带来帮助。
2025/6/1 2:08:23 104B java基础 java公开课 javase java入门
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有着多年的研发经验,对台球厅、棋牌房的运营有着深入的了解,有专业的开发队伍,有着多款计费系统成功开发经验。
对于计费系统而言,稳定性是至关重要的。
瑞风台球厅计费管理系统通过不断升级、更新,发展到目前最新版本已经非常的完善和成熟,能满足24小时不间断营业的台球厅。
本着对用户负责的态度和作风,对于每次系统的更新和完善,都要经过软件测试人员的代码测试,技术服务人员的功能测试,以求为用户提供高效、稳定、完善的计费系统产品。
台球厅计费管理系统介绍瑞风台球厅计费管理系统,是通过电脑来控制球灯的开关并记录所有交易记录。
从而能够彻底杜绝内部工作人员弄虚作假、跑单漏单等问题。
投资者只需定时去台球厅收取营业额即可,是投资者的忠实管家,让您高枕无忧,坐享财富增长之乐!双击桌台图标开台,灯就自动打开并开始计时;
结帐,则自动关灯并显示消费金额。
这种通过电脑自动控制灯光的技术是瑞风独立研发并成功应用于台球厅计费管理领域。
本技术替代了台球厅计费行业以手动开关灯,然后电脑开始计时的台球管理系统,为台球厅的管理推上了一个新的高度。
瑞风台球厅计费管理系统能帮助球厅节省很大的服务人力并提高收入,主要节省人力的环节有自动开关灯,自动结算,自动统计,酒水清点,利润统计,技师提成管理,员工提成管理,押金提醒,球台预定等等。
瑞风台球厅计费管理系统是一个安装简单、操作容易的管理系统,即使不懂电脑的用户也能在很短的时间内学会使用计费管理系统……
2025/5/31 0:52:05 21.43MB 收费系统 V8.8
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内容简介······本书《基础篇》以面向对象理论为指导,从.NET平台的各项技术中精选出一些亮点进行深入的剖析和讲解,并展示出它们在实际开发中的具体应用实例,不仅让读者能“知其然”,而且能“知其所以然”。
本书适合于拥有一到两年开发经验的读者,有助于读者进一步地提升自己的开发能力,拓展和加深对.NET平台技术的认识,最终成长为一名优秀的.NET软件工程师。
掌握本书《基础篇》所介绍的内容,是进一步阅读本书《应用篇》的前提。
作者简介······金旭亮,走自学之路,沉浸于软件技术世界16年,无师自通,最初“涉猎甚广”,后专注于微软.NET平台。
目前已当了8年的“教书先生”,致力于软件技术的应用与推广,为计算机专业学生和程序员提供软件技术学习指导,为企业提供.NET技术培训服务。
现执教于北京理工大学计算机学院。
高度关注中国计算机教育问题,在北京理工大学主讲软件开发系列课程,其所进行的教学改革探索实践曾引发广泛的关注。
业界知名微软技术作家,微软技术社区精英,已出版之著作如下:1《网站建设教程》高等教育出版社20032《编程的奥秘——.NET软件技术学习与实践》电子工业出版社20063《.NET2.0面向对象编程揭秘》电子工业出版社20074《ASP.NET程序设计教程》高等教育出版社2009目录······第1篇面向对象技术的.NET视角 1第1章.NET面向对象编程基础 31.1.NET是什么? 31.2初探.NET程序运行原理 101.3类和对象 161.4了解编程语言的发展趋势 23第2章数据类型趣谈 292.1数值类型的使用 292.2用好引用类型的变量 322.3“值类型变量”的故事 372.4说不尽的字符串 402.5可取空值的“值类型” 442.6数据类型的模板化——泛型 48第3章字段、方法与属性漫谈 533.1字段与属性的初始化方式汇总 543.2让一个方法返回多个结果 583.3命名参数与可选参数 603.4运算符重载 633.5分部类与分部方法 653.6奇特的扩展方法 693.7类和对象的CLR内存布局 723.8剖析WPF依赖属性 76第4章继承与多态 844.1方法的重载、隐藏与重写辨析 844.2通过实例理解多态 904.3多态编程的CLR探索之旅 954.4协变与逆变 104第5章对象的生生死死 1075.1构造函数那点事 1075.2Singleton设计模式的讨论 1125.3对象的延迟创建 1175.4对象的声明式创建 1205.5与对象销毁相关的话题 124第6章异常捕获与处理 1316.1.NET异常处理基础 1326.2应对程序运行时出现的异常 1366.3CLR异常处理机制探秘 1426.4实际开发中有关异常处理的建议 148第7章程序集 1517.1程序集的基础知识 1517.2程序集与组件化开发 1567.3WPF应用程序的结构与运行原理 1607.4探索ASP.NET页面程序集 1617.5Silverlight项目结构剖析 1637.6互操作程序集与本地类型 167第2篇委托构建的世界 175第8章神奇的委托 1778.1委托的概念与使用 1778.2深入探索委托技术内幕 1818.3使用泛型委托 1878.4匿名方法与Lambda表达式 1918.5掌握回调的编程技巧 195第9章事件及事件驱动 2009.1.NET事件处理机制的剖析与应用 2009.2定义自己的事件 2069.3WPF中的路由事件 212第10章异步编程模式 21710.1程序的同步执行和异步执行 21710.2基于委托的异步编程模式 21910.3等待异步调用的完成 22210.4异步调用中的异常与任务同步 22410.5实现IAsyncResult异步调用模式的组件 22710.6基于事件的异步调用模式 22910.7异步编程小结 234第3篇对象的精彩演出 235第11章对象集合与LINQ 23711.1设计可比较大小的对象 23711.2并不简单的对象集合——“数组” 24311.3针对对象集合的标准查询 25311.4伟大的技术创新——LINQ 25611.5掌握LINQ查询表达式的编写技巧 25911.6对象集合的分组与连接 263第12章对象组合与数据结构的应用 26812.1对象的组合方式 26912.2用对象组合实
2025/1/29 4:53:27 39.3MB .NET
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VisualBasic.NET精彩编程百例李强源代码解压后31M内容简介回到顶部↑  本书按照“实例一操作步骤一技术要点一归纳注释”的结构,介绍编写一个VisualBasic.NET程序的过程,以及编写课程中用到的知识。
本书精选了100个VisulaBasic.NET程序实例,并全部编译通过。
本书从VisualBasic.NET的各种不同应用方面来讲解如何使用VisualBasic.NET进行编程。
最后,选择3个大的综合实例详细介绍程序的开发,从而较大程度地提高读者的编程能力。
  本书以实例教程的方式编写,各部分之间独立性强,每一个实例可以作为一个单独的教程使用。
本书不仅适合初学VisualBasic.NET的读者阅读,也可以使有VisualBasic开发经验的读者获益匪浅。
由于对各方面的程序开发书中都有相应的实例,所以还可以作为一本不错的VisualBasic.NET编程开发书。
前言第一篇窗体设计及控件应用实例1你好程序实例2消息提示实例3输入对话框实例4选择按钮实例5时间日期实例6计时器控件实例7滚动条控件实例8颜色对话框实例9字体对话框实例10打开保存对话框实例11链接标签实例12编辑菜单实例13快捷菜单实例14动态菜单实例15进度条控件实例16列表框控件实例17图片框控件实例18状态栏控件.实例19立体文字实例20工具栏控件实例21组合框控件实例22系统栏图标控件实例23树视图控件实例24列表视图控件实例25选项卡控件实例26richtextbox控件实例27分割器控件实例28多窗体设计实例29多文档界面实例30日期控件第二篇数字及字符串处理实例31随机数实例32简单计算器实例33冒泡排序实例34进制转换实例35中文数字转换实例36求解方程实例37反转字符串实例38查找字符串实例39替换字符串实例40比较字符串第三篇文件操作实例41文字处理实例42创建删除文件夹实例43移动文件实例44判断文件存在与否实例45加密解密文件第四篇图形图像处理实例46使用画笔(1)实例47使用画笔(2)实例48使用画刷实例49绘制线图实例50绘制填充图形实例51直线图案实例52递归图案实例53绘制三维图形实例54模拟雪花实例55模拟绘图板实例56打开保存图像实例57剪切粘贴图像实例58浏览图片实例59变换图像实例60滤镜效果实例61统计表图形实例62百叶窗效果实例63动画效果实例64调节图像色彩实例65拾色器第五篇多媒体编程实例66mp3播放器实例67视频播放器实例68dvd播放器实例69flash播放器实例70动画播放器第六篇数据库开发实例71建立数据表实例72用access建表实例73连接access数据库实例74连接sqlserver数据库实例75绑定数据实例76数据窗体向导实例77dataview控件实例78command和datareader类的使用实例79在web中访问数据库实例80水晶报表第七篇网络编程实例81获取计算机名称实例82电话拨号程序实例83web浏览器实例84发送邮件实例85发送广播实例86聊天工具实例87sockets类的使用实例88web应用程序实例89table控件实例90自定义web控件第八篇其他应用实例91获取cpu信息实例92获取文件信息实例93打印预览实例94椭圆窗体实例95控制台程序实例96创建xml文档实例97创建xml架构第九篇综合实例实例98计算器实例99个人图书管理实例100打包发布
2025/1/28 0:33:44 7.07MB Visual Basic.NET
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Arcengine实例开发教程,可以作为工具书,也可以作为参考书,里面介绍了一些开发技巧和开发经验,特别适合AE二次开发者阅读。
2024/11/28 11:04:27 5.79MB arcgis Arcengine 开发 实例
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导语:MVP开发模式可以帮助项目结构解耦,但其庞大的方法数增加,较为笨重设计对于手Q项目并不很适合。
参考之前Web开发经验,提出以页面结构化的解耦方式组织代码。
下面讲讲Lego在Android上一次小小尝试MVC太过常见这里不啰嗦。
实际应用MVC当中,Activity占据打部分的工作,View和Controller的身份分不清。
而MVP则是一种设计模式专门优化Activity/Fragment。
先来看看MVP模式的核心思想:View不直接与Model交互MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类还是原来的Model在MVP设计模
2024/9/25 18:21:55 386KB 页面结构化在Android上的尝试
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本书主要介绍针对嵌入式系统基于C语言的软件项目开发流程、较为复杂的C语言编程知识与技巧、编程风格及调试习惯,并通过对一个具体的软件模块(ASIXWindowGUI)的分析,介绍分析代码的方法以及设计软件系统需要考虑的各要素。
本书以实际项目中的代码为例来进行介绍,详细分析在嵌入式系统开发中程序员应该注意的方法、技巧和存在的陷阱。
本书适合用作学习嵌入式系统的高年级本科生或硕士研究生的教学用书,也可作为从事嵌入式系统编程的软、硬件工程师的技术参考用书。
嵌入式系统是将先进的计算机技术、半导体技术、电子技术和各行各业的具体应用相结合的产物,这就决定了它必然是一个技术密集、资金密集、高度分散、不断创新的知识集成系统。
然而,嵌入式系统是一个非常综合的技术,在学科上涉及电子科学与技术、计算机科学与技术、微电子学等众多领域,在系统的架构上涉及数字电路、模拟电路、嵌入式微处理器、嵌入式操作系统、底层驱动等技术。
因此,虽然为了满足业界对人才培养的要求,越来越多的高校相关专业开始在专科、本科、硕士培养计划中开设嵌入式系统方面的课程,但是作为一个新兴的课程体系,关于嵌入式系统教学过程中相关先修课程与基础知识的准备、教学内容(包括硬件平台与软件平台)的选择、实验教学与实践环节组织等问题依然处于争论和探索阶段。
通过对相关院校的嵌入式系统教学的调研以及在东南大学电子科学与工程学院、集成电路学院嵌入式系统教学实践的基础上,我们发现现有电子类本科专业教学计划中存在与嵌入式系统教学要求相脱节的因素,其中一个比较突出的问题就是电子类学生软件基础比较弱。
虽然电子类专业的学生都先修过“C编程语言”、“计算机原理”等课程,但是缺乏大型软件项目的开发经验,尤其缺乏操作系统方面的相关知识。
这些都为嵌入式系统课程的教学带来了一定的困难,因此在嵌入式系统课程体系中增加一些用于弥补学生软件知识的课程就非常有必要了。
凌明副教授2005年开始在集成电路学院开设的“高级嵌入式系统C编程”硕士选修课无疑是为解决这个问题而进行的有益尝试,而通过5届学生课程的讲解也取得了非常好的教学效果。
虽然关于嵌入式系统方面的专业书籍出版了很多,但是适合教学的教材可谓凤毛麟角,因此在我的建议下凌明老师开始将课程讲义的主要内容进行了系统地整理,编写成为面向本科高年级和硕士阶段教学的这本教材。
全书分为9章。
第1章简要回顾了C语言的发展历史并给出了作者对于学习C语言的一些建议和参考书目。
第2章和第3章将C语言的主要语言要素作了提纲挈领式的总结和复习,虽然不是一本C语言的入门教科书,但是出于对全书的系统性以及教学的考虑,作者用了一定的篇幅将C语言中的主要内容进行了总结,其中第2章重点介绍了C语言的关键字与运算符,第3章则重点介绍了C语言的函数、标准C库以及相关内容。
第4章详细介绍了嵌入式系统软件开发的基本流程和原理,并针对ARM处理器作了比较详细的介绍。
第5章是全书的重点和难点之一,详细介绍了C语言中指针使用的高级技巧以及程序员需要规避的内存“陷阱”,本章的后半部分还以实际的案例讲解了动态内存的分配与释放,然后以ASIXWindow的实际案例进行了构建复杂数据结构的讲解。
第6章则详细介绍了嵌入式系统中底层驱动的编写技巧以及相关中断处理程序的编写技巧,尤其是针对函数重入的问题进行了细致的分析与讨论,本章的后半部分还以一个实际的键盘驱动以及UBOOT为例进行了案例讲解。
在第7章中,作者介绍了嵌入式C语言编程需要遵循的编程规范和编码风格,本章的内容几乎在其他所有教科书中都没有涉及,但实际上对于工程项目的开发而言,本章的内容又是非常重要和实用的。
只要是软件就离不开调试,初学者往往在调试代码的过程中不知所措,因此在第8章中,作者介绍了嵌入式软件调试的基本技巧和常用工具。
本章的主要内容也是本书的特色之一,作者从工程的角度比较系统地介绍了嵌入式软件开发调试过程中常用的方法,这对于初学者是非常有帮助的。
第9章则以东南大学国家专用集成电路系统工程技术研究中心自主研发的ASIXWindow嵌入式图形用户界面(GUI)作为一个综合案例,详细讲解了一个复杂软件系统的总体设计架构。
本书的特色之处是强调实际嵌入式软件项目中常用的技巧和方法,并融合了作者在所从事的科研项目中总结出来的经验和心得。
本书适合电子类专业本科高年级和相关专业硕士的教学,可以作为相关选修课程的教材或主要参考用书,另外由于本书内容的实战性很强,因此也非常适合作为广大嵌入式系统工程师的参考用书。
2024/8/12 3:19:49 18.94MB C语言 C C++ 嵌入式
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本文根据THOMSONCD-DVD模块的设计特点,结合作者多年的MCU开发经验,详细探讨了针对THOMSONCD-DVD模块进行音响产品开发时MCU、显示屏、控制IC选取的注意事项和程序设计的要点。
THOMSON光学组件技术(深圳)有限公司设计CD-DVD芯片,以及可以供生产厂家直接使用的CD-DVD模块。
利用该公司的主要模块TCM系列CD-MP3独立单元和TDM系列DVD独立单元,生产商不仅可以直接封装制造高质量的CD-MP3和DVD播放器,而且可以通过开发外置控制系统,设计具有多种功能的高附加值家用Hi-Fi音响产品。
    THOMSONCD-DVD模块一般都内置了THOMSON特有的串
2024/7/21 19:51:25 125KB
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swift进阶4.0花钱买的t喵神作品。
王巍(onevcat)是来自中国的一线iOS开发者,毕业于清华大学。
在校期间就开始进行iOS开发,拥有丰富的Cocoa和Objective-C开发经验,另外他也活跃于使用C#的Unity3D游戏开发界。
曾经开发了《小熊推金币》,《PomoDo》等一系列优秀的iOS游戏和应用。
在业余时间,王巍会在OneV’sDen撰写博客,分享他在开发中的一些心得和体会。
2024/4/28 12:33:26 1.36MB swift
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡