《C++游戏开发》笔记十四平滑过渡的战争迷雾源代码欢迎大家关注博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
2025/3/15 0:26:50 13.96MB C++ 战争迷雾 游戏
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vue商城项目的开发笔记和源代码,笔记简单清晰,代码逻辑清楚,面向对象,非常易懂,vue全家桶,vuex和路由功能都有涉及,欢迎下载。
2025/2/20 1:42:05 20.95MB vue
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基于STM32的USB程序开发笔记基于STM32的USB程序开发笔记基于STM32的USB程序开发笔记
2025/2/18 17:17:48 521KB 基于STM32的USB程序开发笔记
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STM32USB-HID学习资料,包括USB-HIDdemo(51单片机和STM32),USB上位机软件,USB开发笔记,usb抓包工具
2024/11/26 14:25:48 40.48MB STM32 USB-HID USB协议
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】TiledMapEditor(一)
2024/9/5 8:05:54 761KB Cocos2d-x
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IDEA插件开发笔记(二)-弹出一个自定义的dialog
2024/8/21 22:33:57 6KB IDEA插件
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使用Qt开发的C++功能库,欢迎提出宝贵意见关于动态库的功能,请参看SegY地震体数据可视化分析工具开发笔记1http://blog.csdn.net/sdust_dx/article/details/9312019SegY地震体数据可视化分析工具开发笔记2http://blog.csdn.net/sdust_dx/article/details/9345091SegY地震体数据可视化分析工具开发笔记3http://blog.csdn.net/sdust_dx/article/details/9345471SegY地震体数据可视化分析工具开发笔记4http://blog.csdn.net/sdust_dx/article/details/9350171
2024/7/10 15:28:44 426KB SegY 地震体数据 可视化 C++方法库
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《C++游戏开发》笔记十一平滑动画源代码欢迎大家阅读配套博文http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645
2024/5/26 8:21:33 29.09MB C++ MFC 游戏 平滑
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鸿蒙开发笔记十:剪切板
2024/2/5 11:12:47 1.21MB 鸿蒙 剪切板 HarmonyOS
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本文件是MLX90640的产品开发笔记,包含了基本资料下载、中文资料、驱动移植、操作流程、计算方法、注意事项、插值处理、伪彩编码。
共分为十章MLX90640开发笔记(一)概述及开发资料准备MLX90640开发笔记(二)API移植-I2C和关键接口函数MLX90640开发笔记(三)工作流程和操作MLX90640的一般步骤MLX90640开发笔记(四)损坏和不良像素的处理MLX90640开发笔记(五)阵列插值-由32*24像素到512*384像素MLX90640开发笔记(六)红外图像伪彩色编码MLX90640开发笔记(七)小结-注意事项MLX90640开发笔记(八)扩展知识-辐射率、灵敏度、精度、探测距离MLX90640开发笔记(九)EEPROM、RAM、寄存器说明MLX90640开发笔记(十)成果展示-红眼睛相机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡