Egret游戏开发全程记录24G视频+源码游戏开发入门级经典学习资料
2025/6/23 8:24:45 76B 游戏教程 Egret HTML5
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ios苹果app开发入门,object-c,例子,demo,14个实例初学者难得的学习实例
2025/6/22 10:22:23 602KB ios 苹果 app开发 实例
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Android3D推箱子游戏实例源码,里面详细讲解了游戏的实现方式,以及详细的注释,对于adnroid游戏开发入门者来说是一不错的参考DEMO。
2025/6/4 13:02:39 2.95MB Android 3D推箱子
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Kinect体验应用程序开发入门最好的资源!
2025/5/25 3:46:05 14.61MB Kinect
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JavaEE框架整合开发入门到实战:Spring+SpringMVC+MyBatis(微课版)
2025/4/12 12:29:50 199.3MB java
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作者:eoe移动开发者社区组编姚尚朗/靳岩/等出版社:人民邮电出版社出版年:2013-6-1页数:377装帧:平装ISBN:9787115314642《Android开发入门与实战(第2版)》遵循第一版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中最重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;
然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;
最后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。
《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
2025/4/9 13:30:24 89.01MB Android
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UG二次开发与数据库应用基础与典型范例,一本很好的ug二次开发入门教材。
2025/4/6 6:32:31 107.72MB UG 二次开发 数据库
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基于C#的微信公众号、小程序开发,从注册微信公众号开始,到接口申请,到开发进阶,全方位详细讲解,文档中还附带有部分代码模块。
2025/4/3 9:40:42 5.97MB C# 微信开发 公众号开发
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wxPythonApplicationDevelopmentCookbookwxPython开发入门
2025/2/27 5:15:01 2.6MB wxPython Application Development Cookbook
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EarnestAdams写的游戏开发入门书籍。
里面不讲代码,只讲设计相关的知识,比较初等,可以一看!内容还是比较广泛的。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡