unity开发apk,获取和设置Android系统底层音量值,C#方法可直接调用,不需要jar包。
2025/11/16 12:42:01 2KB Android音量
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posixlinux环境下的pthreadsource通过查看源代码可以对线程的认识更加深刻你知道吗?线程的底层实现也是调用clone[创建进程]故有线程是轻量级的进程
2025/11/7 6:55:32 1.29MB pthread source
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多线程异步串口通信,通过底层API实现,VS2010环境编码在本人博客中有详尽的文档说明,介绍串口通信的知识http://blog.csdn.net/mingojiang/article/details/7713529
2025/11/6 15:21:38 138KB 串口通信 异步串口通信 串口编程
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使用了zTree框架,完成树形结构。
实现增删改,链接到底层数据库
2025/11/3 10:30:33 4.1MB zTree框架
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VB开源矢量绘图源码实例,VB6本身对于绘图的支持是非常弱的,因此一般直接通过其内置方法实现的绘图效率都成很大的问题。
解决方法之一是采用WindowsAPI来进行底层GDI的绘制,更好的方法是采用GDI来绘图。
  这款VB6矢量绘图控件源码支持直线、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星形、文本和图片等的绘制,支持旋转、缩放、选择、排列等操作,总的说来功能还是不错的!
2025/10/30 18:54:27 75KB VB源码-图形处理
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一个老外写的,很专业,详细的介绍了很多VB的底层细节,很值得一看。
2025/10/26 12:31:32 9.84MB 高级VisualBasic编程
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根据word版本自制,在kindle上可以较好显示。
本书以89S51系列单片机为载体,结合作者多年教学与指导大学生电子设计竞赛的经验编写而成。
  全书分三部分:汇编语言程序设计、C语言程序设计和RTX51实时多任务操作系统。
内容编排符合初学者先了解单片机底层的工作原理,再掌握高效编程语言的使用方法,最后达到熟练应用RTX51实时多任务操作系统这一高级阶段的学习过程。
这三部分内容中许多例程所完成的任务是相同的,便于读者比较对照,从而加深理解。
  书中的全部内容均是作者亲自实践调试通过的,其中大部分内容采用倒叙的写作手法,即先给出设计内容的全貌,然后结合作者调试时遇到的问题和学生经常问的问题,以对话的形式对设计内容进行分析讲解。
书中大胆采用了许多来源于生活的卡通图片和生活用语,力争生动形象地讲述单片机技术。
  本书既可以作为单片机爱好者的自学用书,也可以作为大中专院校自动化、电子和计算机等相关专业的教学参考书。
2025/10/25 21:32:07 21.39MB kindle 单片机 pdf 自学
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osg-3.6.3osgEarth-2.10.0chm帮助文档OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;
而更低层次的OpenGL硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
2025/10/18 7:48:25 86.72MB chm sdf
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用户推荐系统,基于用户、物品进行推荐,推荐系统底层逻辑文档
2025/10/16 21:45:49 5.02MB 推荐算法 底层逻辑 商品推荐 用户推荐
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C51的单片机底层串口程序C51的单片机底层串口程序C51的单片机底层串口程序
2025/9/30 19:12:55 4KB C51的单片机底层串口程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡