前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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登陆注册页面加表单验证,页面设计非常漂亮,值得拥有
2025/10/26 13:38:14 40KB html5 zh
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《VB+Access实现图纸管理系统与BOM》在信息技术飞速发展的今天,企业对数据管理的需求日益增强,尤其是在工程设计领域,图纸管理系统的存在显得尤为重要。
本系统利用VisualBasic(VB)作为前端开发工具,结合MicrosoftAccess数据库技术,构建了一个简易而实用的图纸管理系统,并引入了BOM(BillofMaterials,物料清单)的概念,为企业提供了更高效的图纸管理和物料管理解决方案。
VB是一种面向对象的编程语言,它以其易学易用的特点,成为了许多开发者首选的编程工具。
在本系统中,VB主要用于设计用户界面,提供直观的操作体验。
用户可以通过VB界面进行图纸的上传、查询、下载以及修改等操作,极大地提高了图纸管理的效率。
Access作为MicrosoftOffice套件的一部分,是一款强大的关系型数据库管理系统,其灵活的数据结构和强大的查询功能使得数据管理变得简单。
在图纸管理系统中,Access用于存储和管理所有图纸及相关信息,如图纸编号、作者、日期、版本等,确保数据的安全性和一致性。
BOM,即物料清单,是产品结构的一种表达形式,详细列出了构成最终产品的所有组件及其数量。
在工程设计中,BOM的准确性和及时性直接影响到生产计划和成本控制。
本系统中的BOM功能,允许用户将图纸与所需的物料关联起来,自动展开物料层次,生成多层次的BOM表,便于查看和分析。
这一特性对于多层级装配产品的管理尤其有用,可以快速了解产品的组成和消耗的物料情况。
系统应用说明书.doc中详细阐述了该系统的安装步骤、操作指南以及常见问题的解决方法,为用户提供了全面的使用参考。
测试数据.doc则包含了预设的一些测试数据,用于验证系统的功能和性能,确保系统在实际应用中的稳定性和准确性。
图纸管理系统包括了所有核心功能的实现,如用户登录模块、图纸上传下载模块、BOM管理模块等。
用户登录模块保障了数据的安全,只有经过授权的用户才能访问系统;
图纸上传下载模块则方便用户上传新的图纸或获取已有的图纸;
BOM管理模块则实现了物料清单的创建、编辑和查询,使得物料管理和图纸管理紧密相连,提高了工作效率。
通过VB和Access的结合,本图纸管理系统实现了高效、便捷的图纸管理和物料清单管理,为企业在工程设计领域的数据管理提供了有力支持。
系统的可扩展性和定制性也为未来可能的需求变更和升级留下了广阔的空间。
2025/10/25 4:16:31 46KB 数据库access
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密码系统主要是防止非授权用户的非法进行,只有合法的用户在验证后才能进行测试和其它一些操作,比如查看数据等,增加系统和测试数据的安全性,通过图形化编程语言labview可以轻松地实现登录系统程序的编写。
2025/10/21 8:56:13 1.92MB labview 登录系统 源代码 LabSQL
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数据恢复是数字取证研究的重要组成部分。
尽管已经对从硬盘驱动器或小型移动设备恢复数据进行了深入研究,但是固态磁盘(SSD)具有非常不同的内部体系结构和一些其他功能,尚不清楚这些差异是否会影响数据恢复。

数据加扰是SSD控制器的一项附加功能,可以提高数据可靠性,但使数据恢复变得困难。
在这项研究中,首次引入了专用的闪存软件,该软件可以在不破坏设备硬件的情况下获取SSD的物理映像。
基于该软件,提出了一个验证实验,以评估数据加扰对数据恢复的影响,并分析了造成这种影响的原因。
然后提出了两种对闪存芯片中的数据进行解扰的方法,并讨论了它们的优缺点。
之后,描述了用于识别用于对加扰数据进行加扰的加扰种子的过程。
最后,基于第二种解扰方法实现了解扰软件。
实验表明,该软件可以成功解密SSD闪存驱动器中的数据,而不管SSD控制器中加密器的内部结构如何,并且可以生成未加密的物理映像,在该映像上大多数现有的数据恢复技术都可以有效地发挥作用。
2025/10/20 17:26:40 2.37MB Solid-state disks; Digital forensics;
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该书是电子设计自动化,综合,验证和测试的经典书籍之一。
该书作者写得其他2本书籍也可以在我的资源里找到。
适合在校大学生,研究所和博士生。
希望对大家有帮助。
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拖入即可应用!!!!!!添加到工具箱的步骤1.将Vincent.AutoAuthCode.dll添加到项目的Bin文件目录下2.右键点击Bin目录选择添加引用找到添加的Bin文件目录下Vincent.AutoAuthCode.dll3.在工具栏中,右键点击常规选项卡再点击选择项4.在弹出的对话框中的右下方点击浏览找到Bin文件目录下Vincent.AutoAuthCode.dll打开点击确定在工具箱的常规选项看到AutcCode控件直接拖到要使用验证码的页面位置即可。
页面的点击事件会触发验证,无需后台代码验证
2025/10/18 14:13:48 21KB Asp.net 验证码控件 验证码控件
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:joystick_selector:这是游戏开发学习的资料库:video_game::joystick_selector:第一步:游戏开发:alien_monster:游戏设计文件(GDD)原型提示发展历程测试验证方式:joystick_selector:第二步:专业人士:briefcase:游戏设计师éoprofissionalqueplaneja,创意无限,历史悠久;
设计师ééprofissionalquecriaaartedocenário,personagemedojogo,alémdasanimações;
Desenvolvedor(Programador)是专业人士,没有任何必要的理由来编译一个cada组件。
专业知识和复杂性的临时节奏,或者效率高的专业知识。
没有专业知识,没有专
2025/10/17 3:51:55 2.21MB android python java c-sharp
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无需安装,绿色版part3这个东西不好弄,从朋友那弄来的,他从内部里拿的,OJ离线版,放入输入输出数据,系统会拿你的输出数据和标准的输出数据进行比较,匹配则AC,当然也有TLE,RE等等,有输入输出数据,但是不能联网?或者网络上没有这个题的OJ?又或者你自己想了一个题,要验证。

等等,这个就是你的最好选择,ACMer的必备,没有离线判断系统,不算一个真正的ACMer一起AC,一起加油!!!
2025/10/15 19:28:26 4.75MB OJ ACM/ICPC Local 判断
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GPS抗干扰天线仿真,程序生成模拟的加噪声加干扰的GPS信号,最后通过算法验证算法有效
2025/10/14 13:56:47 46.94MB matlab 抗干扰
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡