一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值!为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。
网络聊天程序设计(可选) 实验要求1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能:①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序;
②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
 实验提示1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。
当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。
2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。
具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。
若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。
3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。
4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。
实验题目二:自选网络通信程序设计(可选) 实验要求可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下:1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。
2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。
3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。
4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。
5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
2025/3/21 12:38:49 23.17MB windows select
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考点考务管理是学校考务管理的重要部分,需要面对大量的学生信息,采用人工处理将浪费大量的人力、物力和时间,且数据的准确性低。
因此,为了使考务工作适应信息化的需求,开发一个界面友好的考点考务管理系统是很有必要的。
应用该系统后可以有效的提高考试管理水平。
本文介绍了ASP.NET技术,并基于B/S模式采用ASP.NET技术和SQLSERVER数据库技术设计和实现一个考务管理系统。
该系统实现学院自行安排考试时间、地点、监考老师,考办进行考试安排审核,这更切合学院教学需要,降低了考务管理工作的工作量和节省了时间,同时考试安排完成后,学院可迅速获得考试安排时间和监考情况信息,为教学工作带来方便。
本系统界面友好,操作简单,使用方便。
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通过第三方支付公司与银行对接:这种方式接方式的优缺点:优点:系统只需要与第三方支付公司打交道,第三方支付公司根据用户选择的支付银行,并根据支付银行的接入规范,引导用户与银行对接,从而实现支付。
此种方案最大的优点,系统只需要与第三方支付公司交互,开发工作量极低。
缺点:由于通过第三方支付公司引导用户支付的,所以用户支付的钱会支付给第三方支付公司,网站再与第三方支付公司定期进行资金结算。
所以如果金额较大,资金安全是个大问题。
并且这种支付模型也会收取一定的手续费,因此此种支付方案只适合月金额在百万以下的公司。
2025/3/16 9:20:37 18KB java web 开发案例
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摘要:餐饮管理系统作为一个餐饮的基本管理,是餐饮服务业对职工以及餐饮的日常管理。
开发餐饮管理系统,正是完善餐饮业信息化管理的重要环节。
人工操作已很难满足餐饮业信息化管理的要求,面对庞大的信息量,该方式现存在很多弊端。
因此,建立现代化的智能管理系统势在必行。
这样也大大减轻了餐饮业内部人员的工作量,提高了工作效率,使原本复杂和枯燥无味的工作变得简约而轻松。
在系统设计中包括系统整体设计,逻辑框架与数据流程,各个功能模块划分,系统功能模块的设计与具体实现等部分。
该系统侧重于顾客开台,点菜和结帐,通过已编制好的程序,完成对管理员的登录、桌台信息和职工信息的添加、查询,以及管理员的增、删、改、查等,本系统使用的开发工具是.NET开发程序,采用SQLServer2005数据库。
实现餐饮数据及职工的数据采集、数据统计和信息查询过程,完善餐饮管理现代化,方便管理人员统计、考查员工工作情况,方便餐饮业管理部门查询宾馆一段时间内盈余情况,准确地掌握餐饮业近期情况和相关数据。
关键词:餐饮管理;
VisualC#.NET;
SQLServer2005数据库;
目录1生产实习概况21.1主要任务21.2分工22需求分析22.1功能需求33系统设计33.1登陆模块33.2主界面模块73.3开台模块103.4点菜结帐模块123.5桌台信息管理模块173.6职工信息管理模块203.7系统设置模块223.8辅助工具和关于以及帮助模块27总结29致谢30参考文献31
2025/3/10 19:22:20 2.42MB 餐饮管理系统 源代码+报告
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某次任务要求将3千多个txt文件转换编码,系统默认是ANSI格式的,要求全部转成UTF8编码,工作量太大,在网上找相关批处理工具没有找到合适的,最后找到一个VB代码,加上一个bat文件,一键轻松搞定。
2025/3/5 14:38:32 2KB vb bat
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详尽的UML火车票售票系统的分析与设计为了方便用户在网上查询、订票、退票和换票、减少售票工作人员的工作量我们组对火车票网上售票系统进行UML建模。
火车票网上售票系统包括用户管理模块、系统参数设置模块、票务信息模块提供票价、列车的实时信息、订票管理模块提供订票和退订功能、实时信息提示模块提供车况、路况、列车晚点等实时信息、数据管理模块提供数据备份、数据操作功能。
2025/2/24 11:26:32 1.34MB UML
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这是一个好用的仓库管理系统仓库作为一种货品资源的集散地,货品的种类繁多,包含很多的信息数据的管理。
据调查得知,以前仓库进行信息管理的方式主要是基于文本、表格等介质的手工处理,对于货品的出入库情况的统计和核实等往往采用对账本的人工检查,对管理者的管理权限等不受约束,任何人都可查看,这样容易引起资料外泄。
另外,数据信息处理工作量大,容易出错,数据繁多,容易丢失,且不易查找。
总的来说,缺乏系统、规范的信息管理手段。
而且,一般的存储情况是记录在账本上的,仓库的工作人员和管理员也只是当时记得比较清楚,时间一长,如果再要进行查询,就得在众多的资料中翻阅查找了,这样造成费时、费力,如要对很长时间以前的货品进行更改就更加困难了。
2025/2/8 11:10:20 9.88MB C# sql2005
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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DynamicC®集成开发环境减少了使用Rabbit®微处理器进行嵌入式系统实时软件开发的工作量和所需时间,可以方便的实现一系列应用开发。
Rabbit将编辑器、编译器、链接器、装载器和调试器集成到一体化的单一开发环境中。
所有这些组件协同工作使你获得一个无缝的环境,无需担心从一步到下一步的兼容性问题。
当设计完成后,你可以在目标硬件上进行调试,查看你的代码是如何工作的。
因为采用C语言,DynamicC的语法和结构与传统的C语言完全相同,只是增加了使实时多任务可靠和简便的一些扩展。
15.83MB Rabbit MCU Dynamic C
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海豚确实是非常好用的快速开发框架,模块化开发,插件扩展,自动构建器可以快速实现后台业务逻辑呈现而不必去纠结繁琐的html模板引擎样式等耗时间而不得不做的工作量,年初到现在一直在开发小程序后台和app的相关接口,最开始是直接使用home来做接口,接口需要做数据签名和验签,并且输出是json,用来一段时间始终感觉不太方便,当一个模块后端,前台,接口都需要的时候就不太好规划目录,写在一起显得凌乱。
为此我重新规划了一下接口的开发方式,其实也就是仿照admin.php的方式来做。
2024/12/31 14:15:38 15.81MB php 快速开发 海豚php DophinPHP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡